THE PASSING GAME Mängureeglid - Kuidas mängida THE PASSING GAME'i.

THE PASSING GAME Mängureeglid - Kuidas mängida THE PASSING GAME'i.
Mario Reeves

MÖÖDAMÄNGU EESMÄRK: The Passing Game'i eesmärk on saavutada eesmärk enne vastaseid.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Topelt 6 doomino komplekt ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Domino mängu ühendamine

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE SÖÖDUMÄNGUST

Passing Game on ühendav doomino mäng 2 kuni 4 mängijale. Mängu eesmärk on koguda vajalik arv punkte, et võita esimesena.

Nelja mängijaga mänge võib mängida ka partneritena. Kui otsustate mängida võistkondadega, istuvad partnerid üksteise vastas ja panevad rongile plaate kordamööda.

Vaata ka: RIVERS ROADS AND RAILS mängureeglid - Kuidas mängida RIVERS ROADS AND RAILS mängu - Kuidas mängida RIVERS ROADS AND RAILS mängu reegleid?

SETUP

Domino segatakse ja iga mängija tõmbab oma käe. 2 või 3 mängija mängus tõmbab iga mängija käe, mis koosneb 7 mänguplaadist. 4 mängija mängus tõmbab iga mängija 6 mänguplaati.

Ülejäänud plaadid moodustavad hauaplatsi, kuid kahte viimast plaati ei saa sealt välja võtta.

GAMEPLAY

Juhtiv mängija tuleb valida juhuslikult. Seejärel paigutab iga mängija kordamööda päripäeva rongile mõlemasse otsa plaate. Rongi otsa mängitud plaat peab sobima rongiga seotud küljele.

Vaata ka: In-Betweeni mängureeglid - Kuidas mängida In-Betweeni mängu

Mängija mänguvoorus on tal 3 võimalust. Ta võib lisada ühe plaadi rongi kummaski otsas. Ta võib tõmmata varandusest, kui üle kahe plaadi on jäänud. Mängija võib ka valida, kas ta lihtsalt passida oma käiku.

Dubleid mängitakse tsentreeritud, kuid ei haruta rongi.

Mäng jätkub seni, kuni mängija mängib oma viimase doomino või kuni ükski mängija ei suuda rongile doomino mängida.

SKOORIMINE

Pärast vooru lõppu loeb iga mängija oma käes allesjäänud doominode arvu. Kui mängijal ei ole ühtegi doominot käes, siis on tema doominode väärtus 0.

Mängija, kellel on madalaim pip-väärtus, on vooru võitja ja tema punktisumma on kõigi teiste mängijate pip-väärtuste summa, millest on maha arvatud tema enda oma. Kui on võrdne tulemus, siis ei saa ükski mängija vooru punktisummat.

Mäng jätkub seni, kuni mängija saavutab eesmärgiks seatud skoori. 2 või 3 mängija mängu puhul on eesmärgiks seatud skoor 101 punkti. 4 mängija mängu puhul on eesmärgiks seatud skoor 61 punkti.

VOORU LÕPP

Kui mängija saavutab soovitud punktisumma, lõpeb mäng. See mängija on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.