LA PASANTA LUDO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi LA PASANTA LUDO

LA PASANTA LUDO Ludo-Reguloj - Kiel Ludi LA PASANTA LUDO
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE LA PASANTLUDO: La celo de The Passing Game estas atingi la celitan poentaron antaŭ viaj kontraŭuloj.

NOMBRO DE LUDOJ: 2 ĝis 4 ludantoj

MATERIOJ: Duobla 6 domenaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO : Konekta Domino-Ludo

SEPTARO: Plenkreskuloj

Superrigardo PRI LA PASANTA LUDO

La Passa Ludo estas kunliga domeno. por 2 ĝis 4 ludantoj. La celo de la ludo estas gajni la bezonatan nombron da poentoj por venki unue.

Kvar-ludantaj ludoj povas esti luditaj kiel partnerecoj. Se ili elektas ludi kun teamoj, partneroj sidas unu fronte al la alia kaj laŭvice metas kahelojn sur la trajnon.

ARLO

La domenoj estas miksitaj, kaj ĉiu ludanto faros tiru ilian manon. En 2 aŭ 3-ludanta ludo, ĉiu ludanto tiras manon de 7 kaheloj ĉiu. En 4-ludanta ludo, ĉiu ludanto tiras 6 kahelojn.

La ceteraj kaheloj formas la ostejon, sed la lastaj du kaheloj ne povas esti desegnitaj de ĝi.

LUDO

La ĉefa ludanto estu elektita hazarde. Tiam en dekstruma sinsekvo, ĉiu ludanto laŭvice metas kahelojn al ambaŭ finoj de la trajno. La kahelo ludata ĝis la fino de la trajno devas kongrui ĉe la flanko ligita kun la fino de la trajno.

Vidu ankaŭ: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Ludaj Reguloj

Je la vico de ludanto, ili havas 3 eblojn. Ili povas aldoni kahelon al ambaŭ finoj de la trajno. Ili povas ĉerpi el la osto se restas pli ol du kaheloj. Ludantopovas ankaŭ elekti simple pasi sian vicon.

Dubloj estas ludata centrita sed ne disbranĉigas la trajnon.

La ludo daŭras ĝis ludanto ludas sian lastan domenon aŭ ĝis neniu ludanto povas ludi domenon. al la trajno.

POENTO

Post la rondo finiĝas ĉiu ludanto kalkulas la nombron da pipoj restantaj en sia mano. Se ludanto havas neniujn domenojn en la mano, tiam ilia pipvaloro estas 0.

Vidu ankaŭ: TICKET TO RIDE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi TICKET TO RIDE

La ludanto kun la plej malalta pipvaloro estas la gajninto de la raŭndo kaj gajnas la sumon de la pipvaloroj de ĉiuj aliaj ludantoj minus sian propran. Se estas egaleco, tiam neniu ludanto poentas por la rondo.

La ludo daŭras ĝis ludanto atingas la celitan poentaron. por 2 aŭ 3-ludanta ludo, la celpoentaro estas 101 poentoj. Se ludas 4-ludantan ludon la celpoentaro estas 61 poentoj.

FINO DE RONDO

Kiam ludanto atingas la celitan poenton la ludo finiĝas. Ĉi tiu ludanto estas la gajninto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.