د تېرېدو لوبې لوبې اصول - د تېرېدو لوبې څنګه ولوبېږي

د تېرېدو لوبې لوبې اصول - د تېرېدو لوبې څنګه ولوبېږي
Mario Reeves

د تیرې لوبې هدف: د پاسینګ لوبې هدف د خپلو مخالفانو په وړاندې ټاکل شوې نمرې ته رسیدل دي.

د لوبغاړو شمیر: له 2 څخه تر 4 لوبغاړو

مواد: یو ډبل 6 ډومینو سیټ، او یو فلیټ سطح.

د لوبې ډول : د ډومینو لوبې سره نښلول

اوریدونکي: لویان

د تېرېدو لوبې ته کتنه

د پاسینګ لوبه د نښلولو ډومینو لوبه ده د 2 څخه تر 4 لوبغاړو لپاره. د لوبې هدف دا دی چې لومړی د ګټلو لپاره اړین شمیر نمرې ترلاسه کړي.

د څلورو لوبغاړو لوبې د شراکت په توګه لوبیدلی شي. که چیرې د ټیمونو سره لوبې کول غوره کړئ، شریکان یو له بل سره ناست وي او په اورګاډي کې د ټایلونو ځای په ځای کوي.

SETUP

ډومینو بدلیږي، او هر لوبغاړی به خپل لاس راښکته کړي. په 2 یا 3-لوبغاړي لوبه کې، هر لوبغاړی هر یو د 7 ټایلونو لاس رسموي. په 4-لوبغاړي لوبه کې، هر لوبغاړی 6 ټایلونه راوباسي.

هم وګوره: د UNO ټرپل پلی لوبې قواعد - د UNO درې اړخیزه لوبې کولو څرنګوالی

پاتې ټایلونه د بونیارډ جوړوي، مګر وروستي دوه ټایلونه له هغې څخه نشي ایستل کیدی.

ګام پلی

مخکښ لوبغاړی باید په تصادفي توګه وټاکل شي. بیا د ساعت په ترتیب سره، هر لوبغاړی به د اورګاډي دواړو پای ته د ټایلونو ځای په ځای کړي. ټایل چې د اورګاډي په پای کې لوبول شوی باید د اورګاډي د پای سره تړلي اړخ سره سمون ولري.

د لوبغاړي په بدل کې، دوی 3 اختیارونه لري. دوی ممکن د اورګاډي په دواړو پای کې ټایل اضافه کړي. دوی کولی شي د هډوکي څخه راوباسي که چیرې له دوه څخه ډیر ټایلونه پاتې شي. یو لوبغاړیدا هم کولی شي یوازې خپل وار تیر کړي.

ډبلونه په مرکز کې لوبیږي مګر د اورګاډي څانګه نه کوي.

لوبه تر هغه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی خپل وروستي ډومینو لوبه وکړي یا تر هغه چې هیڅ لوبغاړی ډومینو ونه لوبوي اورګاډي ته.

سکورینګ

7>د پړاو له پای ته رسیدو وروسته هر لوبغاړی په خپل لاس کې د پاتې پیپس شمیر شمیري. که چیرې یو لوبغاړی په لاس کې ډومینو ونه لري، نو د دوی پایپ ارزښت 0 دی.

هغه لوبغاړی چې د ټیټ پایپ ارزښت لري د پړاو ګټونکی دی او د نورو ټولو لوبغاړو پایپ ارزښتونو مجموعه د خپل ځان څخه منفي کوي. که چیرې مساوي وي، نو هیڅ لوبغاړی د پړاو لپاره نمرې نه اخلي.

هم وګوره: FURTEEN OUT - د لوبې قواعد د لوبې قواعدو سره لوبې کول زده کړئ

لوبه دوام کوي تر څو چې یو لوبغاړی ټاکل شوي نمرې ته ورسیږي. د 2 یا 3 لوبغاړو لوبې لپاره، هدف نمرې 101 ټکي دي. که چیرې د 4 لوبغاړو لوبه ترسره شي د هدف نمرې 61 نمرې دي.

د پړاو پای

7>کله چې یو لوبغاړی ټاکل شوي نمرې ته ورسیږي لوبه پای ته رسیږي. دا لوبغاړی ګټونکی دی.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.