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ZIEL DES PASSSPIELS: Das Ziel von The Passing Game ist es, die angestrebte Punktzahl vor deinen Gegnern zu erreichen.
ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4 Spieler
MATERIALIEN: Ein Doppel-6-Domino-Set und eine ebene Fläche.
ART DES SPIELS : Domino-Spiel verbinden
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERBLICK ÜBER DAS PASSSPIEL
Das Passing Game ist ein verbindendes Dominospiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem es darum geht, die benötigte Anzahl an Punkten zu erreichen, um als Erster zu gewinnen.
Vier-Spieler-Spiele können auch in Partnerschaften gespielt werden, wobei sich die Partner gegenübersitzen und abwechselnd Steine auf den Zug legen.
Siehe auch: CASE RACE Spielregeln - Wie man CASE RACE spieltEINRICHTEN
Die Dominosteine werden gemischt, und jeder Spieler zieht sein Blatt. Bei einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern zieht jeder Spieler ein Blatt mit 7 Steinen, bei einem Spiel mit 4 Spielern zieht jeder Spieler 6 Steine.
Die verbleibenden Plättchen bilden den Friedhof, aber die letzten beiden Plättchen können nicht mehr gezogen werden.
GAMEPLAY
Der führende Spieler wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Dann legt jeder Spieler im Uhrzeigersinn abwechselnd Plättchen an die beiden Enden des Zuges. Das Plättchen, das an das Ende des Zuges gelegt wird, muss auf die Seite passen, die mit dem Ende des Zuges verbunden ist.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er 3 Möglichkeiten: Er kann ein Plättchen an ein beliebiges Ende des Zuges legen. Er kann aus dem Vorrat ziehen, wenn mehr als zwei Plättchen übrig sind. Ein Spieler kann sich auch entscheiden, seinen Zug einfach zu verpassen.
Doubles werden in der Mitte gespielt, verzweigen aber nicht den Zug.
Siehe auch: UNO POCKET PIZZA PIZZA Spielregeln - Wie man UNO POCKET PIZZA PIZZA spieltDas Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler seinen letzten Stein ausspielt oder bis kein Spieler mehr einen Stein in den Zug legen kann.
SCORING
Nach Beendigung der Runde zählt jeder Spieler die Anzahl der verbleibenden Steine auf der Hand. Hat ein Spieler keine Steine auf der Hand, ist sein Steinwert 0.
Der Spieler mit dem niedrigsten Pip-Wert ist der Gewinner der Runde und erhält die Summe der Pip-Werte aller anderen Spieler abzüglich seines eigenen. Bei Gleichstand erhält kein Spieler die Punkte für die Runde.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis ein Spieler die angestrebte Punktzahl erreicht hat. Bei einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern beträgt die angestrebte Punktzahl 101 Punkte, bei einem Spiel mit 4 Spielern beträgt die angestrebte Punktzahl 61 Punkte.
ENDE DER RUNDE
Wenn ein Spieler die angestrebte Punktzahl erreicht, endet das Spiel. Dieser Spieler ist der Gewinner.