Inhaltsverzeichnis
ZIEL DER UNO POCKET PIZZA PIZZA: Der erste Spieler, der 250 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt
ANZAHL DER SPIELER: 2 - 5 Spieler
INHALT: 52 Karten
ART DES SPIELS: Handschüttelnde Kartenspiele
AUDIENCE: Ab 7 Jahren
EINFÜHRUNG VON UNO POCKET PIZZA PIZZA
UNO Pocket Pizza Pizza ist eine Sonderausgabe des Spieleklassikers, der exklusiv in Pizza Pizza Restaurants verkauft wird. UNO Pocket enthält nur 52 Karten. Das komprimierte Deck und die speziellen Wild-Karten geben dieser Ausgabe ein neues Gefühl.
THE CARDS & THE DEAL
Das Kartenspiel mit 52 Karten besteht aus vier farbigen Farben: Rot, Blau, Grün und Gelb. Jede Farbe hat neun Karten mit den Nummern 1 bis 9. Jede Farbe hat auch eine Karte zum Ziehen, eine zum Überspringen und eine zum Umdrehen. Das Kartenspiel enthält auch drei Joker.
Siehe auch: PITCH: MONEY GAME Spielregeln - Wie man PITCH: MONEY GAME spieltMischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler fünf Karten aus. Legen Sie den Rest des Stapels verdeckt in die Mitte und drehen Sie die oberste Karte um, um den Ablagestapel zu beginnen. Wenn es sich bei der umgedrehten Karte um eine Aktionskarte handelt, tritt die Aktion in Kraft. Wenn es sich zum Beispiel um eine Übersprungkarte handelt, wird der Spieler, der als Erster an der Reihe wäre, übersprungen. Wenn es sich um eine Nachziehkarte handelt, muss der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, eine Karte ziehen und verliert seinen Zug.
DAS SPIEL
Der Spieler links vom Geber beginnt. Er kann eine Karte aus seiner Hand ausspielen oder eine Karte ziehen. Die ausgespielte Karte muss mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der obersten aufgedeckten Karte übereinstimmen.
Kann der Spieler die Karte nicht zuordnen, muss er eine Karte ziehen. Die Spieler müssen in ihrem Zug keine Karte ausspielen, sondern können ziehen. Ist eine gezogene Karte spielbar, kann der Spieler sie auf den Ablagestapel legen, wenn er möchte. Kann die Karte nicht gespielt werden oder entscheidet sich der Spieler, sie nicht zu spielen, wird sie auf die Hand genommen und das Spiel geht weiter.
AKTIONSKARTEN
Wenn ein Überspringen gespielt wird, verliert der nächste Spieler seinen Zug. A Umgekehrt ändert die Spielreihenfolge von links nach rechts (oder zurück nach links). Die Ziehen Sie eine Karte muss der nächste Spieler eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Dieser Spieler verliert seinen Zug.
WILDKARTEN
Bei UNO Pizza Pizza gibt es drei Joker: den Wild kann auf eine beliebige Karte gespielt werden. Dieser Spieler wählt, welche Farbe als nächstes gespielt werden muss. Die Wildes Eintauchen in das Deck Karte darf dieser Spieler die nächste Farbe wählen, die gespielt werden muss. Er zieht außerdem eine Karte vom Nachziehstapel und gibt eine Karte an den nächsten Spieler weiter. Die Wilde Ziehung 2 Der nächste Spieler muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen und verliert seinen Zug.
DIE WILDE ZIEHUNG 2 HERAUSFORDERUNG
Wenn die Wilde Ziehung 2 gespielt wird, kann der Spieler, der zwei Karten ziehen würde Herausforderung Der herausgeforderte Spieler muss dem Herausforderer seine Karten zeigen. Wenn der herausgeforderte Spieler eine beliebige andere Karte hätte ausspielen können, muss er stattdessen zwei Karten ziehen. Wenn der Herausforderer jedoch "war" und der herausgeforderte Spieler keine andere Karte ausspielen konnte, muss der Herausforderer ziehen vier Karten als Strafe.
VERGESSEN SIE NICHT, UNO ZU SAGEN
Wenn ein Spieler seine vorletzte Karte ablegt, muss er dies dem Tisch mit dem Wort UNO mitteilen. Tut er dies nicht und wird er erwischt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, muss er zur Strafe zwei Karten ziehen.
BEENDIGUNG DER RUNDE
Der erste Spieler, der seine letzte Karte abwirft, gewinnt die Runde. Ist die letzte ausgespielte Karte eine Nachziehkarte 1 oder der Joker Nachziehkarte 2, muss der nächste Spieler ziehen.
Wenn der Nachziehstapel vorher leer ist, mischen Sie den Ablagestapel und drehen ihn um, um den Nachziehstapel zu beginnen. Halten Sie die oberste Karte des Ablagestapels bereit, um weiterzuspielen.
SCORING
Der Spieler, der alle seine Karten loswird, erhält die Punkte für die Runde. Er erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch haben.
Siehe auch: Vertrag Rummy Spielregeln - Wie man Vertrag Rummy spieltFür nummerierte Karten gibt es Punkte entsprechend ihrer Anzahl. Übersprungene Karten, gezogene Karten und umgedrehte Karten bringen jeweils 20 Punkte. Die Joker bringen jeweils 50 Punkte.
GEWINNEN
Spielen Sie so lange, bis ein Spieler 250 Punkte erreicht hat. Dieser Spieler gewinnt!