UNO POCKET PIZZA PIZZA Reguli de joc - Cum se joacă UNO POCKET PIZZA PIZZA PIZZA

UNO POCKET PIZZA PIZZA Reguli de joc - Cum se joacă UNO POCKET PIZZA PIZZA PIZZA
Mario Reeves

OBIECTIV DE PIZZA UNO POCKET PIZZA: Primul jucător care înscrie 250 de puncte sau mai mult câștigă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 - 5 jucători

CONȚINUT: 52 de cărți

TIP DE JOC: Jocurile de cărți de mână

AUDIENȚE: Vârste 7+

INTRODUCEREA UNO POCKET PIZZA PIZZA DE BUZUNAR

UNO Pocket Pizza Pizza este o ediție specială a jocului clasic vândut exclusiv în restaurantele Pizza Pizza. UNO Pocket include doar 52 de cărți. Pachetul condensat și cărțile speciale Wild fac ca această ediție să se simtă proaspătă.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Pachetul de 52 de cărți este compus din patru culori: roșu, albastru, verde și galben. Fiecare culoare are nouă cărți numerotate de la 1 la 9. Fiecare culoare are, de asemenea, o carte Draw One, o carte Skip și o carte Reverse. Pachetul include și trei cărți Wild.

Amestecați cărțile și împărțiți câte cinci fiecărui jucător. Puneți restul pachetului de cărți cu fața în jos în centru și întoarceți cartea de sus pentru a începe stiva de cărți de aruncat. Dacă cartea întoarsă este o carte de acțiune, acțiunea se aplică. De exemplu, dacă este o carte de săritură, jucătorul care ar fi urmat să fie primul este sărit. Dacă este o carte de tragere 1, jucătorul care urmează să fie primul trebuie să tragă o carte și își pierde rândul.

JOCUL

Jucătorul din stânga crupierului începe primul. Acesta poate juca o carte din mâna sa sau poate trage o carte. Cartea jucată trebuie să se potrivească cu culoarea, numărul sau simbolul cărții de sus cu fața în sus.

Dacă jucătorul nu poate potrivi cartea, trebuie să tragă o carte. Jucătorii nu trebuie să joace o carte la rândul lor. Ei pot alege să tragă. Când o carte trasă poate fi jucată, jucătorul o poate pune în teancul de aruncat, dacă dorește. Dacă cartea nu poate fi jucată sau dacă jucătorul alege să nu o joace, aceasta este adăugată la mâna sa și jocul continuă.

CARTE DE ACȚIUNE

Atunci când un Skip este jucat, următorul jucător își pierde rândul. A Reverse schimbă ordinea de joc de la stânga la dreapta (sau înapoi la stânga). Tragerea la sorți Unu Dacă se joacă o carte, următorul jucător trebuie să tragă o carte din teancul de cărți. Acel jucător își pierde rândul.

CĂRȚI SĂLBATICE

În UNO Pizza Pizza există trei cărți Wild în UNO Pizza Pizza. Sălbatic poate fi jucată pe orice carte. Acel jucător alege ce culoare trebuie jucată în continuare. Jucătorul respectiv alege ce culoare trebuie jucată în continuare. Sălbatic Dip Into The Deck permite jucătorului respectiv să aleagă următoarea culoare care trebuie jucată. De asemenea, acesta trage o carte din teancul de cărți și pasează o carte următorului jucător. Tragere la sorți sălbatică 2 îi permite jucătorului să aleagă culoarea care trebuie jucată în continuare. Următorul jucător trebuie să tragă două cărți din teancul de cărți și își pierde rândul.

PROVOCAREA WILD DRAW 2

În cazul în care Tragere la sorți sălbatică 2 este jucat, jucătorul care ar fi extras două cărți poate provocare it. Jucătorul provocat trebuie să-i arate provocatorului cărțile sale. Dacă jucătorul provocat ar fi putut juca orice altă carte, trebuie să tragă două cărți în schimb. Totuși, dacă provocatorul era era, iar jucătorul provocat nu avea nicio altă carte de jucat, provocatorul trebuie să tragă patru carduri ca sancțiune.

NU UITAȚI SĂ SPUNEȚI UNO

Atunci când un jucător își pierde penultima carte, trebuie să anunțe masa spunând UNO. Dacă nu o face și este prins înainte ca următorul jucător să-și ia rândul, trebuie să tragă două cărți ca penalizare.

ÎNCHEIEREA RUNDEI

Primul jucător care a aruncat ultima carte câștigă runda. Dacă ultima carte jucată este o carte Draw 1 sau Wild Draw 2, următorul jucător trebuie să tragă.

Dacă teancul de cărți se golește înainte de acest moment, amestecați teancul de cărți aruncate și întoarceți-l pentru a începe teancul de cărți aruncate. Păstrați cartea de sus din teancul de cărți aruncate pentru a continua jocul.

PUNCTAJ

Jucătorul care reușește să scape de toate cărțile câștigă puncte pentru runda respectivă, dar și pentru cărțile pe care le mai au adversarii.

Cărțile numerotate câștigă puncte egale cu numărul lor. Cartonașele "Skips", "Draw One" și "Reverses" valorează 20 de puncte fiecare. Cărțile "Wild" valorează 50 de puncte fiecare.

Vezi si: DRINKING POOL - Învață să joci cu Gamerules.com

CÂȘTIGARE

Continuați să jucați până când un jucător ajunge la 250 de puncte. Acea persoană câștigă!

Vezi si: REGICIDE - Învață să joci cu Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.