Tabloya naverokê
ARMANCA PIZZA PÎZZAYA POCKET UNO: Lîstikvanê yekem ku 250 pûan an jî zêdetir dileyize bi ser dikeve
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 5 Lîstikvan
NAVEROK: 52 Kart
TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstikên Qertê yên Destê Dirêj
Temaşevan: Temenên 7+
DESTPÊKÊN PIZZA PIZZA UNO POCKET
UNO Pocket Pizza çapek taybetî ya lîstika klasîk e ku bi taybetî li Pizza Pizza tê firotin. xwaringehan. UNO Pocket tenê 52 qertan dihewîne. Deşta kondînekirî û qertên taybetî yên Wild vê çapê nû hîs dike.
QERTÊN & amp; DEAL
Destûra karta 52 ji çar cilên rengîn pêk tê: sor, şîn, kesk û zer. Her suit neh kartên bi jimare 1 - 9 hene. Her cil û berg jî yek Draw One, yek Skip, û yek karta Berevajî heye. Di deqê de sê kartên Wild jî hene.
Kartan bihejînin û pêncan bidin her lîstikvanekî. Yên mayî yên deqê bidin ber xwarê li navendê û qerta jorîn bizivirînin da ku dest bi pelika avêtinê bikin. Ger qerta zivirî qerta çalakiyê be, çalakî dikeve bandorê. Mînakî, heke ew Skip be, lîstikvanê ku dê yekem biçe tê paşguh kirin. Ger ew Draw 1 be, lîstikvanê ku yekem diçe divê kartek bikişîne, û ew dora xwe winda dike.
LÎSTIK
Lîstikvanê li milê çepê firoşkarê pêşî diçe. Ew dikarin kartek ji destê xwe bilîzin an jî qertekê bikişînin. Karta ku tê lîstin divê bi reng, hejmar, an re hevber besembola karta rûyê jorîn.
Heke lîstikvan nikaribe qertê bide hev, divê ew qertek bikişîne. Lîstik neçar in ku li dora xwe qertek bilîzin. Ew dikarin xêzkirinê hilbijêrin. Dema ku kartek xêzkirî were lîstin, lîstikvan heke bixwaze dikare wê bixe ser pileya avêtinê. Ger qert neyê lîstin, an jî lîstikvan hilbijart ku wê nelîze, ew li destê wan tê zêdekirin û lîstokên çepê derbas dibin.
Binêre_jî: POKER DICE - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzinQERTÊN ÇALAKIYÊ
Dema ku Skip tê lîstin, lîstikvanê din dora xwe winda dike. A Berepaş rêza lîstikê ji çepê ber bi rastê (an paş ber bi çepê) diguherîne. Karta Draw One hewce dike ku lîstikvanê din qertek ji pileya kişandinê derxe. Ew lîstikvan dora xwe winda dike.
QERTÊN WILDÎ
Di UNO Pizza Pizzayê de sê kartên çolê hene. Wild dikare li ser her kartê were lîstin. Ew lîstikvan hildibijêre ka kîjan rengî divê paşê were lîstin. Karta Wild Dip Into The Deck dihêle ku lîstikvan rengê din ê ku divê were lîstin hilbijêrin. Di heman demê de ew qertek ji pileya kêşanê derdixin û qertek ji lîstikvanê din re derbas dikin. Karta Wild Draw 2 dihêle lîstikvan rengê ku divê paşê were lîstin hilbijêrin. Lîstikvanê paşîn divê du qertan ji pileya kêşanê derxe, û ew dora xwe winda dike.
DÊŞIYA WILD DRAW 2
Heke Wild Draw 2 were lîstin, lîstikvanê ku dê du qertan bikişîne dikare ceribîne ew. Lîstikvanê dijwar divê nîşan bidekartên wan dijber bikin. Ger lîstikvanê dijwar dikaribû qertek din bilîze, divê ew li şûna du kartan derxînin. Lêbelê, heke pêşbazkar bû, û lîstikvanê ku tê lîstin qertek din tunebûya ku bilîze, divê lîstikvan çar kartên wekî cezayê derxîne.
Binêre_jî: DOUBLES - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîzeBIBÊJIN UNO JIBÎR NEKE
Dema lîstikvanek qerta xwe ya duyemîn heta dawî davêje, divê ew bi gotina UNO ji maseyê agahdar bike. Ger ew nebin, û ew bêne girtin berî ku lîstikvanê paşîn dora xwe bigire, divê ew du kartên wekî cezayê bikişînin.
DAWÎ DÛRÊ
Lîstikvanê yekem ê ku qerta xwe ya paşîn biavêje dora serdikeve. Ger qerta dawî ya lîstin Draw 1 an Wild Draw 2 be, lîstikvanê din divê bikişîne.
Eger çolê xêzkirinê berî wê vala bibe, pileya avêtinê bihejîne û bizivirîne da ku dest bi xêzkirinê bike. Karta jorîn ji pileya avêtinê berdest bihêlin da ku lîstikê bidomînin.
GORAN
Lîstikvanê ku ji hemî qertên xwe xilas dibe, ji bo dorê xalan distîne. Ew ji bo qertên ku hîn jî di destê dijberên xwe de ne, xalan qezenc dikin.
Kartên bi jimare bi hejmara xwe puanan werdigirin. Kartên Skips, Draw One, û Reverses her yek 20 xal in. Kartên Wild her yek 50 xal in.
SERKEFTIN
Lîstina xwe bidomînin heta ku lîstikvanek bigihîje 250 xalan. Ew kes serdikeve!