UNO POCKET PIZZA PIZZA ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO POCKET PIZZA PIZZA ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

UNO POCKET PIZZA PIZZA ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - UNO POCKET PIZZA PIZZA ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
Mario Reeves

UNO ಪಾಕೆಟ್ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾ ಉದ್ದೇಶ: ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು 250 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 5 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: 7+

UNO ಪಾಕೆಟ್ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾ ಪರಿಚಯ

UNO ಪಾಕೆಟ್ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗೇಮ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು. UNO ಪಾಕೆಟ್ ಕೇವಲ 52 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಾಜಾವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು & ಡೀಲ್

52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ನಾಲ್ಕು ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ: ಕೆಂಪು, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಹಳದಿ. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ 1 - 9 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂಬತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೂಟ್ ಒಂದು ಡ್ರಾ ಒನ್, ಒಂದು ಸ್ಕಿಪ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಡೆಕ್ ಮೂರು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಡೀಲ್ ಮಾಡಿ. ಡೆಕ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ತಿರುಗಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಿಯೆಯು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸ್ಕಿಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಡ್ರಾ 1 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಲೇ

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಬಣ್ಣ, ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕುಮೇಲಿನ ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಚಿಹ್ನೆ.

ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಆರಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಆಡದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇ ಪಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಒಂದು ಸ್ಕಿಪ್ ಆಡಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎ ರಿವರ್ಸ್ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ) ಆಟದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಒನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ಯುಎನ್‌ಒ ಪಿಜ್ಜಾ ಪಿಜ್ಜಾದಲ್ಲಿ ಮೂರು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದೆ ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. Wild Dip Into The Deck ಕಾರ್ಡ್ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮುಂದಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 2 ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಂದೆ ಆಡಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

The WILD DRAW 2 CHALLENGE

Wild Draw 2 ಆಡಿದರೆ, ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಚಾಲೆಂಜ್ ಇದು. ಸವಾಲಿನ ಆಟಗಾರನು ತೋರಿಸಬೇಕುಅವರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡುವವರು. ಸವಾಲಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಆಟಗಾರನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಾಲೆಂಜರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಲು ಬೇರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಾಲೆಂಜರ್ ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಯುಎನ್‌ಒ ಹೇಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚೆಲ್ಲಿದಾಗ, ಅವರು UNO ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪೆನಾಲ್ಟಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು.

ರೌಂಡ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಅವರ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಶೆಡ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ 1 ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡ್ರಾ 2 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಒಂದು ವೇಳೆ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ತಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: CHRONOLOGY ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - CHRONOLOGY ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಕಿಪ್‌ಗಳು, ಡ್ರಾ ಒನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್‌ಗಳು ತಲಾ 20 ಅಂಕಗಳಾಗಿವೆ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ತಲಾ 50 ಅಂಕಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ಗೆಲುವು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 250 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.