Sisukord
EESMÄRK UNO POCKET PIZZA PIZZA: Esimene mängija, kes saavutab 250 punkti või rohkem, võidab.
MÄNGIJATE ARV: 2 - 5 mängijat
SISU: 52 kaarti
MÄNGU TÜÜP: Käe heita kaardimängud
AUDIENCE: Vanused 7+
UNO POCKET PIZZA PIZZA TUTVUSTAMINE
UNO Pocket Pizza Pizza on klassikalise mängu eriväljaanne, mida müüakse ainult Pizza Pizza restoranides. UNO Pocket sisaldab ainult 52 kaarti. Lühendatud mängupakk ja spetsiaalsed Wild kaardid muudavad selle väljaande värskeks.
KAARTID &; TINGIMUS
52 kaardipakk koosneb neljast värvilisest mastist: punane, sinine, roheline ja kollane. Igas mastis on üheksa kaarti, mis on nummerdatud 1-9. Igas mastis on ka üks tõmmatav kaart, üks vahelejääv kaart ja üks pöördkaart. Pakki kuulub ka kolm Wild-kaarti.
Segage kaardid ja jagage igale mängijale viis kaarti. Pange ülejäänud kaartide paki näoga allapoole keskele ja keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut. Kui ümberpööratud kaart on tegevuskaart, hakkab see toimima. Näiteks kui see on vahelejätmine, siis mängija, kes läheks esimesena, jätab vahele. Kui see on tõmbamine 1, siis peab esimesena minev mängija tõmbama ühe kaardi ja kaotab oma käigu.
NÄITEKIRI
Esimesena alustab diilerist vasakul asuv mängija, kes võib mängida ühe kaardi oma käest või tõmmata kaardi. Mängitud kaart peab vastama ülemise avatud kaardi värvile, numbrile või sümbolile.
Vaata ka: WATSON ADVENTURES mängureeglid - Kuidas mängida WATSON ADVENTURES'iKui mängija ei suuda kaarti sobitada, peab ta tõmbama ühe kaardi. Mängijad ei pea oma mänguvoorus kaarti välja mängima. Nad võivad valida, kas tõmmata. Kui tõmmatud kaart on mängitav, võib mängija selle soovi korral visata maha. Kui kaarti ei saa mängida või kui mängija otsustab seda mitte mängida, lisatakse see tema kätte ja mäng läheb vasakule.
TEGEVUSKAARTID
Kui Jäta vahele. mängitakse, kaotab järgmine mängija oma käigu. A Tagasi muudab mängimise järjekorda vasakult paremale (või tagasi vasakule). Joonistage üks kaart nõuab, et järgmine mängija tõmbaks ühe kaardi tõmbehunnikust. See mängija kaotab oma käigu.
WILD CARDS
UNO Pizza Pizzas on kolm Wild kaarti. Wild võib mängida ükskõik millisele kaardile. See mängija valib, millist värvi tuleb mängida järgmisena. Metsik sukeldumine teki sisse kaart võimaldab sellel mängijal valida järgmise värvi, mida tuleb mängida. Samuti tõmbavad nad ühe kaardi tõmbehunnikust ja annavad ühe kaardi järgmisele mängijale edasi. Wild Draw 2 kaart võimaldab mängijal valida värvi, mida tuleb järgmisena mängida. Järgmine mängija peab tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust ja kaotab oma käigu.
Vaata ka: ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'iMETSIK LOOSIMINE 2 VÄLJAKUTSE
Kui Wild Draw 2 mängitakse, võib mängija, kes tõmbaks kaks kaarti, mängida väljakutse see. Väljakutsutud mängija peab näitama väljakutsujale oma kaardid. Kui väljakutsutud mängija oleks võinud mängida mis tahes muud kaarti, peab ta selle asemel tõmbama kaks kaarti. Kui aga väljakutsuja oli ja väljakutsutud mängijal ei olnud muud kaarti mängida, peab väljakutsuja tõmbama neli kaardid karistusena.
ÄRGE UNUSTAGE ÖELDA UNO
Kui mängija kaotab oma eelviimase kaardi, peab ta sellest lauale teada andma, öeldes UNO. Kui ta seda ei tee ja teda tabatakse enne, kui järgmine mängija saab kätte, peab ta karistuseks tõmbama kaks kaarti.
VOORU LÕPETAMINE
Esimene mängija, kes kaotab oma viimase kaardi, võidab vooru. Kui viimaseks mängitud kaardiks on viik 1 või metsik viik 2, peab järgmine mängija tõmbama.
Kui tõmbehunnik tühjeneb enne seda, segage visatud kaartide hunnik ja pöörake see ümber, et alustada tõmbehunnikut. Hoidke visatud kaartide hunniku ülemine kaart mängimise jätkamiseks alles.
SKOORIMINE
Mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest, teenib vooru eest punkte. Nad teenivad punkte kaardi eest, mis on veel vastaste käes.
Numbrikaardid teenivad punkte, mis on võrdsed nende numbriga. Kõrvalekalded, tõmmatud kaardid ja pöördkaardid annavad igaüks 20 punkti. Wild-kaardid annavad igaüks 50 punkti.
WINNING
Jätkake mängimist, kuni üks mängija saavutab 250 punkti. See isik võidab!