UNO POCKET PIZZA PIZZA mängureeglid - Kuidas mängida UNO POCKET PIZZA PIZZA PIZZA mängu

UNO POCKET PIZZA PIZZA mängureeglid - Kuidas mängida UNO POCKET PIZZA PIZZA PIZZA mängu
Mario Reeves

EESMÄRK UNO POCKET PIZZA PIZZA: Esimene mängija, kes saavutab 250 punkti või rohkem, võidab.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 5 mängijat

SISU: 52 kaarti

MÄNGU TÜÜP: Käe heita kaardimängud

AUDIENCE: Vanused 7+

UNO POCKET PIZZA PIZZA TUTVUSTAMINE

UNO Pocket Pizza Pizza on klassikalise mängu eriväljaanne, mida müüakse ainult Pizza Pizza restoranides. UNO Pocket sisaldab ainult 52 kaarti. Lühendatud mängupakk ja spetsiaalsed Wild kaardid muudavad selle väljaande värskeks.

KAARTID &; TINGIMUS

52 kaardipakk koosneb neljast värvilisest mastist: punane, sinine, roheline ja kollane. Igas mastis on üheksa kaarti, mis on nummerdatud 1-9. Igas mastis on ka üks tõmmatav kaart, üks vahelejääv kaart ja üks pöördkaart. Pakki kuulub ka kolm Wild-kaarti.

Segage kaardid ja jagage igale mängijale viis kaarti. Pange ülejäänud kaartide paki näoga allapoole keskele ja keerake ülemine kaart ümber, et alustada heitehunnikut. Kui ümberpööratud kaart on tegevuskaart, hakkab see toimima. Näiteks kui see on vahelejätmine, siis mängija, kes läheks esimesena, jätab vahele. Kui see on tõmbamine 1, siis peab esimesena minev mängija tõmbama ühe kaardi ja kaotab oma käigu.

NÄITEKIRI

Esimesena alustab diilerist vasakul asuv mängija, kes võib mängida ühe kaardi oma käest või tõmmata kaardi. Mängitud kaart peab vastama ülemise avatud kaardi värvile, numbrile või sümbolile.

Vaata ka: WATSON ADVENTURES mängureeglid - Kuidas mängida WATSON ADVENTURES'i

Kui mängija ei suuda kaarti sobitada, peab ta tõmbama ühe kaardi. Mängijad ei pea oma mänguvoorus kaarti välja mängima. Nad võivad valida, kas tõmmata. Kui tõmmatud kaart on mängitav, võib mängija selle soovi korral visata maha. Kui kaarti ei saa mängida või kui mängija otsustab seda mitte mängida, lisatakse see tema kätte ja mäng läheb vasakule.

TEGEVUSKAARTID

Kui Jäta vahele. mängitakse, kaotab järgmine mängija oma käigu. A Tagasi muudab mängimise järjekorda vasakult paremale (või tagasi vasakule). Joonistage üks kaart nõuab, et järgmine mängija tõmbaks ühe kaardi tõmbehunnikust. See mängija kaotab oma käigu.

WILD CARDS

UNO Pizza Pizzas on kolm Wild kaarti. Wild võib mängida ükskõik millisele kaardile. See mängija valib, millist värvi tuleb mängida järgmisena. Metsik sukeldumine teki sisse kaart võimaldab sellel mängijal valida järgmise värvi, mida tuleb mängida. Samuti tõmbavad nad ühe kaardi tõmbehunnikust ja annavad ühe kaardi järgmisele mängijale edasi. Wild Draw 2 kaart võimaldab mängijal valida värvi, mida tuleb järgmisena mängida. Järgmine mängija peab tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust ja kaotab oma käigu.

Vaata ka: ARIZONA PEGS AND JOKERS mängureeglid - Kuidas mängida ARIZONA PEGS AND JOKERS'i

METSIK LOOSIMINE 2 VÄLJAKUTSE

Kui Wild Draw 2 mängitakse, võib mängija, kes tõmbaks kaks kaarti, mängida väljakutse see. Väljakutsutud mängija peab näitama väljakutsujale oma kaardid. Kui väljakutsutud mängija oleks võinud mängida mis tahes muud kaarti, peab ta selle asemel tõmbama kaks kaarti. Kui aga väljakutsuja oli ja väljakutsutud mängijal ei olnud muud kaarti mängida, peab väljakutsuja tõmbama neli kaardid karistusena.

ÄRGE UNUSTAGE ÖELDA UNO

Kui mängija kaotab oma eelviimase kaardi, peab ta sellest lauale teada andma, öeldes UNO. Kui ta seda ei tee ja teda tabatakse enne, kui järgmine mängija saab kätte, peab ta karistuseks tõmbama kaks kaarti.

VOORU LÕPETAMINE

Esimene mängija, kes kaotab oma viimase kaardi, võidab vooru. Kui viimaseks mängitud kaardiks on viik 1 või metsik viik 2, peab järgmine mängija tõmbama.

Kui tõmbehunnik tühjeneb enne seda, segage visatud kaartide hunnik ja pöörake see ümber, et alustada tõmbehunnikut. Hoidke visatud kaartide hunniku ülemine kaart mängimise jätkamiseks alles.

SKOORIMINE

Mängija, kes vabaneb kõigist oma kaartidest, teenib vooru eest punkte. Nad teenivad punkte kaardi eest, mis on veel vastaste käes.

Numbrikaardid teenivad punkte, mis on võrdsed nende numbriga. Kõrvalekalded, tõmmatud kaardid ja pöördkaardid annavad igaüks 20 punkti. Wild-kaardid annavad igaüks 50 punkti.

WINNING

Jätkake mängimist, kuni üks mängija saavutab 250 punkti. See isik võidab!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.