Rheolau Gêm UNO POCKET PIZZA PIZZA - Sut i Chwarae UNO POCKET PIZZA PIZZA

Rheolau Gêm UNO POCKET PIZZA PIZZA - Sut i Chwarae UNO POCKET PIZZA PIZZA
Mario Reeves

Tabl cynnwys

AMCAN UNO POCKET PIZZA PIZZA: Y chwaraewr cyntaf i chwarae â sgôr o 250 pwynt neu fwy yn ennill

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 5 Chwaraewr

CYNNWYS: 52 Cardiau

MATH O GÊM: Gemau Cardiau Shedding Llaw 4>

CYNULLEIDFA: Oedran 7+

CYFLWYNO UNO POCKET PIZZA PIZZA

UNO Pocket Pizza Mae Pizza Pizza yn rhifyn arbennig o'r gêm glasurol a werthir yn Pizza Pizza yn unig bwytai. Mae UNO Pocket yn cynnwys 52 o gardiau yn unig. Mae'r dec cyddwys a'r cardiau Gwyllt arbennig yn gwneud i'r rhifyn hwn deimlo'n ffres.

Y CARDIAU & Y Fargen

Mae'r dec 52 cerdyn yn cynnwys pedwar siwt lliw: coch, glas, gwyrdd a melyn. Mae gan bob siwt naw cerdyn wedi'u rhifo 1 – 9. Mae gan bob siwt hefyd un Tynnu Un, un Sgip, ac un cerdyn Gwrthdroi. Mae'r dec hefyd yn cynnwys tri cherdyn Gwyllt.

Gweld hefyd: Unarddeg Y Gêm Gardiau - Sut i Chwarae Unarddeg

Siffliwch y cardiau a deliwch bump i bob chwaraewr. Rhowch weddill y dec wyneb i lawr yn y canol a throwch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu. Os yw'r cerdyn wedi'i droi drosodd yn gerdyn gweithredu, mae'r weithred yn mynd i effaith. Er enghraifft, os yw'n Sgip, mae'r chwaraewr a fyddai'n mynd gyntaf yn cael ei hepgor. Os yw'n gêm gyfartal 1, rhaid i'r chwaraewr sy'n mynd gyntaf dynnu un cerdyn, a bydd yn colli ei dro.

Y CHWARAE

Y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr sy’n mynd gyntaf. Gallant chwarae un cerdyn o'u llaw neu dynnu cerdyn. Rhaid i'r cerdyn a chwaraeir gyfateb i'r lliw, y rhif, neu'r rhifsymbol o'r cerdyn wyneb i fyny.

Gweld hefyd: TAG Rhewi - Rheolau Gêm

Os na all y chwaraewr baru'r cerdyn, rhaid iddo dynnu un cerdyn. Nid oes rhaid i chwaraewyr chwarae cerdyn ar eu tro. Efallai y byddant yn dewis tynnu llun. Pan fydd modd chwarae cerdyn wedi'i dynnu, gall y chwaraewr ei roi ar y pentwr taflu os yw'n dymuno. Os na ellir chwarae'r cerdyn, neu os yw'r chwaraewr yn dewis peidio â'i chwarae, caiff ei ychwanegu at ei law ac mae'r chwarae yn pasio i'r chwith.

CARDIAU GWEITHREDU

Pan fydd Sgip yn cael ei chwarae, mae'r chwaraewr nesaf yn colli ei dro. Mae Cefn yn newid trefn y chwarae o'r chwith i'r dde (neu yn ôl i'r chwith). Mae'r cerdyn Draw One yn gofyn i'r chwaraewr nesaf dynnu un cerdyn o'r pentwr tynnu. Mae'r chwaraewr hwnnw'n colli ei dro.

CARDIAU GWYLLT

Mae tri cherdyn Gwyllt yn UNO Pizza Pizza. Gellir chwarae'r Gwyllt ar unrhyw gerdyn. Y chwaraewr hwnnw sy'n dewis pa liw sy'n rhaid ei chwarae nesaf. Mae'r cerdyn Wild Dip Into The Deck yn caniatáu i'r chwaraewr hwnnw ddewis y lliw nesaf y mae'n rhaid ei chwarae. Maent hefyd yn tynnu un cerdyn o'r pentwr tynnu ac yn trosglwyddo un cerdyn i'r chwaraewr nesaf. Mae'r cerdyn Wild Draw 2 yn galluogi'r chwaraewr i ddewis y lliw y mae'n rhaid ei chwarae nesaf. Mae'n rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o'r pentwr tynnu, ac maen nhw'n colli eu tro.

HER Y DRAWIAD GWYLLT 2

Os bydd y Wild Draw 2 yn cael ei chwarae, gall y chwaraewr a fyddai'n tynnu llun dau gerdyn herio iddo. Rhaid i'r chwaraewr sy'n cael ei herio ddangos yheriwr eu cardiau. Os gallai'r chwaraewr sy'n cael ei herio fod wedi chwarae unrhyw gerdyn arall, rhaid iddo dynnu dau gerdyn yn lle. Fodd bynnag, os oedd yr heriwr, ac nad oedd gan y chwaraewr sy'n cael ei herio unrhyw gerdyn arall i'w chwarae, rhaid i'r heriwr dynnu pedwar cerdyn fel cosb.

PEIDIWCH AG Anghofio DWEUD UNO

Pan fydd chwaraewr yn taflu ei ail gerdyn i’r olaf, rhaid iddo roi gwybod i’r bwrdd drwy ddweud UNO. Os na wnânt, a’u bod yn cael eu dal cyn i’r chwaraewr nesaf gymryd ei dro, rhaid iddo dynnu dau gerdyn fel cosb.

DIWEDDU'R ROWND

Y chwaraewr cyntaf i golli ei gerdyn olaf sy'n ennill y rownd. Os yw'r cerdyn olaf a chwaraeir yn Raffl 1 neu'n Raffl Wyllt 2, rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu.

Os yw'r pentwr tynnu'n wag cyn hynny, cymysgwch y pentwr taflu a'i droi drosodd i ddechrau'r pentwr tynnu. Cadwch y cerdyn uchaf o'r pentwr taflu sydd ar gael i barhau i chwarae.

SGORIO

Mae'r chwaraewr sy'n cael gwared ar ei holl gardiau yn ennill pwyntiau ar gyfer y rownd. Maen nhw'n ennill pwyntiau am y cardiau sy'n dal i gael eu dal gan eu gwrthwynebwyr.

Mae cardiau wedi'u rhifo yn ennill pwyntiau sy'n hafal i'w rhif. Mae sgipiau, cardiau Draw One, a Gwrthdroi yn 20 pwynt yr un. Mae'r cardiau Gwyllt yn 50 pwynt yr un.

Ennill

Parhewch i chwarae nes bydd un chwaraewr yn cyrraedd 250 pwynt. Mae'r person hwnnw'n ennill!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.