مواد جي جدول
UNO پاڪيٽ پيزا پيزا جو مقصد: پهريون رانديگر جنهن کيڏڻ جو اسڪور 250 پوائنٽس يا ان کان وڌيڪ کٽيو
1>> رانديگرن جو تعداد:2 – 5 رانديگرمواد: 52 ڪارڊ
1> گيم جو قسم:هٿ شيڊنگ ڪارڊ رانديونسامعين: عمر 7+
UNO Pocket PIZZA PIZZA جو تعارف
UNO Pocket Pizza Pizza کلاسک راند جو هڪ خاص ايڊيشن آهي جيڪو خاص طور تي پيزا پيزا تي وڪامي ٿو ريسٽورنٽ UNO Pocket ۾ صرف 52 ڪارڊ شامل آهن. ڪنسڊ ڊيڪ ۽ خاص وائلڊ ڪارڊ هن ايڊيشن کي تازو محسوس ڪن ٿا.
ڪارڊ ۽ amp; ڊيل
52 ڪارڊ ڊيڪ چار رنگن جي سوٽ تي مشتمل آهي: ڳاڙهو، نيرو، سائو ۽ پيلو. ھر سوٽ ۾ نو ڪارڊ آھن جن جو تعداد 1 - 9 آھي. ھر سوٽ ۾ ھڪڙو ڊرا ون، ھڪڙو اسڪيپ ۽ ھڪڙو ريورس ڪارڊ آھي. ڊيڪ ۾ ٽي وائلڊ ڪارڊ پڻ شامل آهن.
ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي پنج ڊيل ڪريو. باقي ڊيڪ جي منهن کي مرڪز ۾ ھيٺ رکو ۽ مٿين ڪارڊ کي ختم ڪرڻ شروع ڪرڻ لاء مٿي ڦيرايو. جيڪڏهن بدليل ڪارڊ هڪ ايڪشن ڪارڊ آهي، اهو عمل اثر ۾ اچي ٿو. مثال طور، جيڪڏهن اهو هڪ Skip آهي، اهو پليئر جيڪو پهرين وڃڻ وارو هوندو ان کي ڇڏيو ويندو. جيڪڏهن اهو هڪ ڊرا 1 آهي، پليئر جيڪو پهرين وڃي ٿو هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي، ۽ هو پنهنجو موڙ وڃائي ٿو.
ڏسو_ پڻ: FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR راند جا ضابطا - FOR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ڪيئن کيڏجي5> 2> راند6> 7> ڊيلر جي کاٻي پاسي جو پليئر پھريائين وڃي ٿو. اهي پنهنجي هٿ مان هڪ ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا يا هڪ ڪارڊ ٺاهي سگهن ٿا. ادا ڪيل ڪارڊ رنگ، نمبر، يا سان ملائڻ گهرجيمٿين منهن جي ڪارڊ جي علامت.جيڪڏهن پليئر ڪارڊ سان ميچ نه ٿو ڪري سگهي، انهن کي هڪ ڪارڊ ڪڍڻ گهرجي. رانديگرن کي پنهنجي موڙ تي ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي. اهي شايد ڊرائنگ چونڊڻ لاء. جڏهن هڪ ٺهيل ڪارڊ کيڏڻ جي قابل هوندو آهي، پليئر ان کي رد ڪرڻ واري پائل تي رکي سگهي ٿو جيڪڏهن اهي چونڊيندا آهن. جيڪڏهن ڪارڊ کيڏي نٿو سگهجي، يا پليئر ان کي نه کيڏڻ جو انتخاب ڪري ٿو، اهو انهن جي هٿ ۾ شامل ڪيو ويندو آهي ۽ راند پاسن کي ڇڏي ويندو آهي.
ايڪشن ڪارڊ 10>
جڏهن هڪ Skip کيڏيو ويندو آهي، ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وڃائيندو آهي. A Reverse راند جي ترتيب کي کاٻي کان ساڄي (يا پوئتي کان کاٻي) تبديل ڪري ٿو. Dra One ڪارڊ جي ضرورت آهي ايندڙ پليئر کي ڊرا جي پائل مان هڪ ڪارڊ ڪڍڻ لاءِ. اهو رانديگر پنهنجو موڙ وڃائي ٿو.
وائلڊ ڪارڊ 10>> UNO پيزا پيزا ۾ ٽي وائلڊ ڪارڊ آهن. وائلڊ ڪنهن به ڪارڊ تي کيڏي سگھجي ٿو. اهو پليئر چونڊيندو آهي ته ڪهڙي رنگ کي اڳتي هلي راند ڪرڻ گهرجي. وائلڊ ڊيپ ان ڊيڪ ڪارڊ ان رانديگر کي اجازت ڏئي ٿو ته ايندڙ رنگ کي چونڊيو جيڪو کيڏڻو پوندو. اهي پڻ هڪ ڪارڊ ڊرا جي پائل مان ڪڍندا آهن ۽ هڪ ڪارڊ ايندڙ رانديگر ڏانهن منتقل ڪندا آهن. وائلڊ ڊرا 2 ڪارڊ پليئر کي اهو رنگ چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو اڳيان کيڏڻ لازمي آهي. ايندڙ پليئر کي لازمي طور تي ڊرا جي پائل مان ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن، ۽ اهي پنهنجو موڙ وڃائي ڇڏيندا آهن. The WILD DRAW 2 چيلنج
جيڪڏهن وائلڊ ڊرا 2 کيڏيو وڃي، ته رانديگر جيڪو ٻه ڪارڊ ڪڍندو اهو چيلنج<ڪري سگهي ٿو. 12> اهو. چيلينج پليئر کي ضرور ڏيکارڻ گهرجيانهن جي ڪارڊ کي چئلينج ڪيو. جيڪڏهن چيلينج پليئر ڪنهن ٻئي ڪارڊ کيڏي سگهي ها، انهن کي ان جي بدران ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن. بهرحال، جيڪڏهن چيلنج ڪندڙ هو، ۽ چيلنج ڪندڙ رانديگر کي راند ڪرڻ لاءِ ڪو ٻيو ڪارڊ نه هو، ته چيلنج ڪندڙ کي سزا جي طور تي چار ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.
UNO چوڻ نه وساريو 10>
جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو سيڪنڊ کان آخري ڪارڊ شيڊ ڪري ٿو، انهن کي گهرجي ته ميز کي UNO چوڻ سان خبر ڏيو. جيڪڏهن اهي نه ٿا ڪن، ۽ اهي پڪڙيا ويا آهن ان کان اڳ جو ايندڙ رانديگر پنهنجو موڙ وٺي، انهن کي سزا طور ٻه ڪارڊ ڪڍڻ گهرجن.
رائونڊ کي ختم ڪندي
7>پنهنجو آخري ڪارڊ اڇلائڻ وارو پهريون رانديگر گول کٽي ٿو. جيڪڏهن آخري ڪارڊ کيڏيو ويو آهي هڪ ڊرا 1 يا وائلڊ ڊرا 2، ايندڙ پليئر کي ضرور ڪڍڻو پوندو. 8><7 راند جاري رکڻ لاءِ موجود رد ٿيل پائل مان مٿيون ڪارڊ رکو. 5>2>اسڪورنگ 6>7>جيڪو رانديگر پنهنجا سڀ ڪارڊ ختم ڪري ٿو گول لاءِ پوائنٽون حاصل ڪري ٿو. اهي اڃا تائين انهن جي مخالفن طرفان رکيل ڪارڊن لاءِ پوائنٽون حاصل ڪن ٿا.نمبر ٿيل ڪارڊ انهن جي تعداد جي برابر پوائنٽ حاصل ڪن ٿا. Skips، Draw One Cards، ۽ Reverses آهن 20 پوائنٽون هر هڪ. وائلڊ ڪارڊ هر هڪ ۾ 50 پوائنٽون آهن.
ڏسو_ پڻ: ECOLOGIES راند جا ضابطا - ماحوليات کي ڪيئن کيڏجي