Innehållsförteckning
MÅL FÖR PIZZA UNO POCKET PIZZA: Den första spelaren som gör 250 poäng eller mer vinner
ANTAL SPELARE: 2 - 5 spelare
INNEHÅLL: 52 kort
TYP AV SPEL: Kortspel för handavlägsnande
PUBLIKEN: 7 år och äldre
INTRODUKTION AV UNO POCKET PIZZA PIZZA
UNO Pocket Pizza Pizza är en specialutgåva av det klassiska spelet som säljs exklusivt på Pizza Pizza-restauranger. UNO Pocket innehåller bara 52 kort. Den komprimerade kortleken och de speciella Wild-korten gör att den här utgåvan känns fräsch.
Korten och affären
Kortleken på 52 kort består av fyra färgade färger: röd, blå, grön och gul. Varje färg har nio kort numrerade 1 - 9. Varje färg har också ett Draw One-, ett Skip- och ett Reverse-kort. Kortleken innehåller också tre Wild-kort.
Blanda korten och dela ut fem till varje spelare. Lägg resten av kortleken med framsidan nedåt i mitten och vänd det översta kortet för att börja kasthögen. Om det vända kortet är ett handlingskort börjar handlingen att gälla. Om det till exempel är ett Skip, hoppar den spelare som skulle gå först över. Om det är ett Draw 1, måste den spelare som går först dra ett kort, och de förlorar sin tur.
SPELET
Spelaren till vänster om dealern börjar. De kan spela ett kort från sin hand eller dra ett kort. Det spelade kortet måste matcha färgen, numret eller symbolen på det översta öppna kortet.
Om spelaren inte kan matcha kortet måste han dra ett kort. Spelare behöver inte spela ett kort på sin tur. De kan välja att dra. När ett draget kort är spelbart kan spelaren lägga det på kasthögen om han vill. Om kortet inte kan spelas, eller om spelaren väljer att inte spela det, läggs det på handen och spelet går vidare till vänster.
HANDLINGSKORT
När en Hoppa över spelas, förlorar nästa spelare sin tur. A Omvänd ändrar spelordningen från vänster till höger (eller bakåt till vänster). Dra en kort kräver att nästa spelare drar ett kort från draghögen. Den spelaren förlorar sin tur.
VILDA KORT
Det finns tre jokertecken i UNO Pizza Pizza. Vild kan spelas på vilket kort som helst. Den spelaren väljer vilken färg som ska spelas härnäst. Vild doppning i däcket kort får den spelaren välja nästa färg som måste spelas. De drar också ett kort från draghögen och skickar ett kort till nästa spelare. Wild Draw 2 kortet ger spelaren möjlighet att välja den färg som måste spelas härnäst. Nästa spelare måste dra två kort från draghögen, och förlorar sin tur.
DEN VILDA DRAGNINGEN 2 UTMANING
Om den Wild Draw 2 spelas, kan den spelare som skulle dra två kort utmaning Den utmanade spelaren måste visa sina kort för utmanaren. Om den utmanade spelaren kunde ha spelat vilket annat kort som helst, måste han dra två kort istället. Om utmanaren var var, och den utmanade spelaren inte hade något annat kort att spela, måste utmanaren dock dra fyra kort som straff.
Se även: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - SpelreglerGLÖM INTE ATT SÄGA UNO
När en spelare tappar sitt näst sista kort måste han meddela bordet genom att säga UNO. Om han inte gör det, och han upptäcks innan det är nästa spelares tur, måste han dra två kort som straff.
AVSLUTANDE AV RUNDAN
Den första spelaren som kastar sitt sista kort vinner rundan. Om det sista kortet som spelas är ett Draw 1 eller Wild Draw 2 måste nästa spelare dra.
Om draghögen töms innan dess, blanda bortkastningshögen och vänd på den för att börja med draghögen. Håll det översta kortet från bortkastningshögen tillgängligt för att fortsätta spela.
SCORING
Den spelare som blir av med alla sina kort får poäng för omgången. De får poäng för de kort som deras motståndare fortfarande har.
Numrerade kort ger poäng motsvarande deras antal. Hopp, dra ett kort och vändning ger 20 poäng vardera. De vilda korten ger 50 poäng vardera.
VINNING
Fortsätt spela tills en spelare når 250 poäng. Den personen vinner!
Se även: YOU'VE GOT CRABS Spelregler - Hur man spelar YOU'VE GOT CRABS