UNO POCKET PIZZA PIZZA ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO POCKET PIZZA PIZZA എങ്ങനെ കളിക്കാം

UNO POCKET PIZZA PIZZA ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - UNO POCKET PIZZA PIZZA എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

UNO POCKET PIZZA PIZZA യുടെ ലക്ഷ്യം: ആദ്യം കളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ 250 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 – 5 കളിക്കാർ

ഉള്ളടക്കം: 52 കാർഡുകൾ

ഗെയിം തരം: ഹാൻഡ് ഷെഡ്ഡിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമുകൾ

പ്രേക്ഷകർ: 7+ വയസ്സിനു മുകളിലുള്ളവർ

UNO POCKET PIZZA PIZZA-യുടെ ആമുഖം

UNO Pocket Pizza Pizza Pizza Pizza-യിൽ മാത്രം വിൽക്കുന്ന ക്ലാസിക് ഗെയിമിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക പതിപ്പാണ് ഭക്ഷണശാലകൾ. UNO പോക്കറ്റിൽ 52 കാർഡുകൾ മാത്രം ഉൾപ്പെടുന്നു. ഘനീഭവിച്ച ഡെക്കും പ്രത്യേക വൈൽഡ് കാർഡുകളും ഈ പതിപ്പിനെ പുതുമയുള്ളതാക്കുന്നു.

കാർഡുകൾ & ഡീൽ

52 കാർഡ് ഡെക്കിൽ നാല് നിറങ്ങളിലുള്ള സ്യൂട്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച, മഞ്ഞ. ഓരോ സ്യൂട്ടിനും 1 മുതൽ 9 വരെയുള്ള ഒമ്പത് കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ സ്യൂട്ടിനും ഒരു ഡ്രോ ഒന്ന്, ഒരു സ്കിപ്പ്, ഒരു റിവേഴ്സ് കാർഡ് എന്നിവയുമുണ്ട്. ഡെക്കിൽ മൂന്ന് വൈൽഡ് കാർഡുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു.

കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി അഞ്ചെണ്ണം ഡീൽ ചെയ്യുക. ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക, മുകളിലെ കാർഡ് മറിക്കുക. മാറിയ കാർഡ് ഒരു ആക്ഷൻ കാർഡാണെങ്കിൽ, പ്രവർത്തനം ബാധിക്കപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് ഒരു സ്കിപ്പ് ആണെങ്കിൽ, ആദ്യം പോകുന്ന കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കും. ഇത് സമനില 1 ആണെങ്കിൽ, ആദ്യം പോകുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കണം, അവർക്ക് അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും.

പ്ലേ

ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു. അവർക്ക് അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് കളിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കാം. പ്ലേ ചെയ്‌ത കാർഡ് നിറം, നമ്പർ, അല്ലെങ്കിൽ എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടണംമുകളിലെ മുഖാമുഖ കാർഡിന്റെ ചിഹ്നം.

ഇതും കാണുക: TIEN LEN ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - TIEN LEN എങ്ങനെ കളിക്കാം

കളിക്കാരന് കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കണം. കളിക്കാർ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഒരു കാർഡ് കളിക്കേണ്ടതില്ല. അവർ വരയ്ക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം. വരച്ച കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ, പ്ലെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ ഇടാം. കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലോ കളിക്കാരൻ അത് പ്ലേ ചെയ്യരുതെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അത് അവരുടെ കൈയ്യിൽ ചേർക്കുകയും പ്ലേ പാസുകൾ ഇടത്തേക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും.

ആക്ഷൻ കാർഡുകൾ

ഒരു സ്കിപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, അടുത്ത കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴം നഷ്‌ടമാകും. ഒരു വിപരീത പ്ലേയുടെ ക്രമം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് (അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ ഇടത്തോട്ട്) മാറ്റുന്നു. ഡ്രോ വൺ കാർഡിന് അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആ കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

വൈൽഡ് കാർഡുകൾ

യുഎൻഒ പിസ്സ പിസ്സയിൽ മൂന്ന് വൈൽഡ് കാർഡുകളുണ്ട്. വൈൽഡ് ഏത് കാർഡിലും പ്ലേ ചെയ്യാം. അടുത്തതായി ഏത് നിറമാണ് കളിക്കേണ്ടതെന്ന് ആ കളിക്കാരൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. വൈൽഡ് ഡിപ്പ് ഇൻ ടു ദി ഡെക്ക് കാർഡ്, പ്ലേ ചെയ്യേണ്ട അടുത്ത നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ആ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. അവർ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വരച്ച് അടുത്ത കളിക്കാരന് ഒരു കാർഡ് കൈമാറുന്നു. വൈൽഡ് ഡ്രോ 2 കാർഡ്, അടുത്തതായി പ്ലേ ചെയ്യേണ്ട നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുന്നു. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം, അവർക്ക് അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും.

The WILD DRAW 2 CHALLENGE

Wild Draw 2 കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് കാർഡുകൾ വലിച്ചെടുക്കുന്ന കളിക്കാരന് ചലഞ്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയും അത്. വെല്ലുവിളിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കാണിക്കണംഅവരുടെ കാർഡുകളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരന് മറ്റേതെങ്കിലും കാർഡ് കളിക്കാമായിരുന്നെങ്കിൽ, പകരം രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, ചലഞ്ചർ ആയിരുന്നെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരന് കളിക്കാൻ മറ്റൊരു കാർഡ് ഇല്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളിക്കുന്നയാൾ പിഴയായി നാല് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.

UNO പറയാൻ മറക്കരുത്

ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ മുതൽ അവസാനത്തെ കാർഡ് വരെ ചൊരിയുമ്പോൾ, UNO എന്ന് പറഞ്ഞ് അവർ മേശയെ അറിയിക്കണം. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴം എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവർ പിടിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അവർ പെനാൽറ്റിയായി രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം.

റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു

അവസാന കാർഡ് പുറന്തള്ളുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കുന്നു. കളിച്ച അവസാന കാർഡ് ഒരു സമനില 1 അല്ലെങ്കിൽ വൈൽഡ് ഡ്രോ 2 ആണെങ്കിൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ സമനില പിടിക്കണം.

അതിനുമുമ്പ് ഡ്രോ പൈൽ ശൂന്യമായാൽ, ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഡ്രോ പൈൽ ആരംഭിക്കാൻ അത് മറിച്ചിടുക. പ്ലേ തുടരാൻ ലഭ്യമായ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് സൂക്ഷിക്കുക.

സ്‌കോറിംഗ്

എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കുന്ന കളിക്കാരന് റൗണ്ടിനായി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. എതിരാളികൾ ഇപ്പോഴും കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കാർഡുകൾക്ക് അവർ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.

നമ്പർ ചെയ്ത കാർഡുകൾ അവയുടെ നമ്പറിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. സ്കിപ്പുകൾ, ഒരു കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുക, റിവേഴ്സ് എന്നിവ 20 പോയിന്റുകൾ വീതമാണ്. വൈൽഡ് കാർഡുകൾക്ക് 50 പോയിന്റ് വീതം.

ഇതും കാണുക: ÉCARTÉ - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക

വിജയം

ഒരു കളിക്കാരൻ 250 പോയിന്റിൽ എത്തുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നത് തുടരുക. ആ വ്യക്തി വിജയിക്കുന്നു!




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.