UNO POCKET PIZZA PIZZA Spelreëls - Hoe om UNO POCKET PIZZA PIZZA te speel

UNO POCKET PIZZA PIZZA Spelreëls - Hoe om UNO POCKET PIZZA PIZZA te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN UNO POCKET PIZZA PIZZA: Die eerste speler wat speel, wen 250 punte of meer

AANTAL SPELERS: 2 – 5 Spelers

INHOUD: 52 Kaarte

TIPE SPEEL: Hand Shedding Kaartspeletjies

GEHOOR: Ouderdomme 7+

INLEIDING VAN UNO POCKET PIZZA PIZZA

UNO Pocket Pizza Pizza is 'n spesiale uitgawe van die klassieke speletjie wat eksklusief by Pizza Pizza verkoop word restaurante. UNO Pocket bevat slegs 52 kaarte. Die verkorte dek en spesiale Wild-kaarte laat hierdie uitgawe vars voel.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Die 52 kaart-dek is saamgestel uit vier gekleurde pakke: rooi, blou, groen en geel. Elke kleur het nege kaarte genommer 1 – 9. Elke kleur het ook een Draw One, een Skip, en een Reverse kaart. Die dek bevat ook drie Wild-kaarte.

Skummel die kaarte en deel vyf aan elke speler. Plaas die res van die dek met die gesig na onder in die middel en draai die boonste kaart om om die weggooistapel te begin. As die omgekeerde kaart 'n aksiekaart is, gaan die aksie in effek. Byvoorbeeld, as dit 'n Skip is, word die speler wat eerste sou gaan oorgeslaan. As dit 'n trekking 1 is, moet die speler wat eerste gaan een kaart trek, en hulle verloor hul beurt.

DIE SPEEL

Die speler aan die linkerkant van die handelaar gaan eerste. Hulle kan een kaart uit hul hand speel of 'n kaart trek. Die kaart wat gespeel word moet ooreenstem met die kleur, nommer, ofsimbool van die boonste gesig-up kaart.

As die speler nie die kaart kan pas nie, moet hulle een kaart trek. Spelers hoef nie 'n kaart op hul beurt te speel nie. Hulle kan kies om te teken. Wanneer 'n getrek kaart speelbaar is, kan die speler dit op die weggooistapel plaas as hulle wil. As die kaart nie gespeel kan word nie, of die speler kies om dit nie te speel nie, word dit by hul hand gevoeg en speel aangeë oor.

AKSIEKAARTE

Wanneer 'n Skip gespeel word, verloor die volgende speler sy beurt. A Omgekeerde verander die volgorde van speel van links na regs (of terug na links). Die Trek Een -kaart vereis dat die volgende speler een kaart van die trekstapel moet trek. Daardie speler verloor hul beurt.

WILD CARDS

Daar is drie Wild cards in UNO Pizza Pizza. Die Wild kan op enige kaart gespeel word. Daardie speler kies watter kleur volgende gespeel moet word. Die Wild Dip Into The Deck -kaart laat daardie speler toe om die volgende kleur te kies wat gespeel moet word. Hulle trek ook een kaart uit die trekstapel en gee een kaart aan die volgende speler oor. Die Wild Draw 2 kaart laat die speler toe om die kleur te kies wat volgende gespeel moet word. Die volgende speler moet twee kaarte uit die trekstapel trek, en hulle verloor hul beurt.

DIE WILD DRAW 2 UITDAGING

As die Wild Draw 2 gespeel word, kan die speler wat twee kaarte trek uitdaag dit. Die uitgedaagde speler moet dieuitdager hul kaarte. As die uitgedaagde speler enige ander kaart kon gespeel het, moet hulle eerder twee kaarte trek. As die uitdager egter was, en die uitgedaagde speler het geen ander kaart gehad om te speel nie, moet die uitdager vier kaarte as 'n strafdoel trek.

MOENIE VERGEET OM UNO TE SÊ nie

Wanneer 'n speler hul tweede na laaste kaart afgooi, moet hulle die tafel laat weet deur UNO te sê. As hulle dit nie doen nie, en hulle word gevang voordat die volgende speler aan die beurt kom, moet hulle twee kaarte as 'n strafdoel trek.

BEËINDIGING VAN DIE RONDTE

Die eerste speler wat hul laaste kaart afskud, wen die rondte. As die laaste kaart wat gespeel is 'n trekking 1 of die wilde trekking 2 is, moet die volgende speler trek.

As die trekstapel voor dan leeg raak, skuifel die weggooistapel en draai dit om om met die trekstapel te begin. Hou die boonste kaart van die weggooistapel beskikbaar om voort te speel.

Sien ook: TOP 10 BIER-OLIMPIESE SPELETJIES Spelreëls - Hoe om 'n Bier Olimpiese Spele aan te bied

TELLING

Die speler wat van al hul kaarte ontslae raak, verdien punte vir die rondte. Hulle verdien punte vir die kaarte wat steeds deur hul teenstanders gehou word.

Sien ook: SIXES Spelreëls - Hoe om SIXES te speel

Genommerde kaarte verdien punte gelykstaande aan hul getal. Skips, Draw One-kaarte en Reverses is 20 punte elk. Die jokerkaarte is elk 50 punte.

WEN

Gaan voort speel totdat een speler 250 punte bereik. Daardie persoon wen!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.