Règles du jeu UNO POCKET PIZZA PIZZA - Comment jouer à UNO POCKET PIZZA PIZZA

Règles du jeu UNO POCKET PIZZA PIZZA - Comment jouer à UNO POCKET PIZZA PIZZA
Mario Reeves

OBJECTIF D'UNO POCKET PIZZA PIZZA : Le premier joueur à marquer 250 points ou plus gagne.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 5 joueurs

SOMMAIRE : 52 cartes

TYPE DE JEU : Jeux de cartes à mains nues

AUDIENCE : 7 ans et plus

INTRODUCTION DE L'UNO POCKET PIZZA PIZZA

UNO Pocket Pizza Pizza est une édition spéciale du jeu classique vendu exclusivement dans les restaurants Pizza Pizza. UNO Pocket ne comprend que 52 cartes. Le jeu condensé et les cartes spéciales Wild donnent à cette édition une impression de fraîcheur.

LES CARTES ET L'OFFRE

Le jeu de 52 cartes est composé de quatre couleurs : rouge, bleu, vert et jaune. Chaque couleur comprend neuf cartes numérotées de 1 à 9. Chaque couleur comprend également une carte Draw One, une carte Skip et une carte Reverse. Le jeu comprend également trois cartes Wild.

Mélangez les cartes et distribuez-en cinq à chaque joueur. Placez le reste du jeu face cachée au centre et retournez la carte supérieure pour commencer la pile de défausse. Si la carte retournée est une carte d'action, l'action entre en vigueur. Par exemple, s'il s'agit d'un saut, le joueur qui devait passer en premier est sauté. S'il s'agit d'une pioche 1, le joueur qui passe en premier doit tirer une carte, et il perd son tour.

LE JEU

Le joueur à la gauche du donneur commence. Il peut jouer une carte de sa main ou tirer une carte. La carte jouée doit correspondre à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte supérieure visible.

Si le joueur ne peut pas faire correspondre la carte, il doit piocher une carte. Les joueurs ne sont pas obligés de jouer une carte à leur tour. Ils peuvent choisir de piocher. Lorsqu'une carte piochée est jouable, le joueur peut la mettre dans la défausse s'il le souhaite. Si la carte ne peut pas être jouée, ou si le joueur choisit de ne pas la jouer, elle est ajoutée à sa main et le jeu passe à gauche.

CARTES D'ACTION

Lorsqu'un Sauter est joué, le joueur suivant perd son tour. A Inverser modifie l'ordre de jeu de la gauche vers la droite (ou de l'arrière vers la gauche). La touche Premier tirage exige que le joueur suivant tire une carte de la pioche. Ce joueur perd son tour.

CARTES SAUVAGES

Il y a trois jokers dans UNO Pizza Pizza. Le joker est le suivant Sauvage peut être joué sur n'importe quelle carte. Ce joueur choisit la couleur qui doit être jouée ensuite. Le Un plongeon sauvage dans le jeu de cartes permet à ce joueur de choisir la prochaine couleur à jouer. Il tire également une carte de la pioche et passe une carte au joueur suivant. Le Tirage au sort 2 Le joueur suivant doit tirer deux cartes de la pioche et perd son tour.

LE DÉFI DU TIRAGE AU SORT 2

Si le Tirage au sort 2 est joué, le joueur qui tirerait deux cartes peut défi Le joueur défié doit montrer ses cartes au challenger. Si le joueur défié aurait pu jouer n'importe quelle autre carte, il doit tirer deux cartes à la place. Cependant, si le challenger était était, et que le joueur défié n'avait pas d'autre carte à jouer, le challenger doit tirer. quatre à titre de sanction.

Voir également: Règles du jeu THE VOTING GAME - Comment jouer à THE VOTING GAME ?

N'OUBLIEZ PAS DE DIRE UNO

Lorsqu'un joueur se débarrasse de son avant-dernière carte, il doit en informer la table en disant UNO. S'il ne le fait pas et qu'il est pris avant que le joueur suivant ne prenne son tour, il doit tirer deux cartes à titre de pénalité.

FIN DU TOUR DE TABLE

Le premier joueur à se débarrasser de sa dernière carte remporte la manche. Si la dernière carte jouée est un Draw 1 ou un Wild Draw 2, le joueur suivant doit tirer.

Si la pioche se vide avant, mélangez la défausse et retournez-la pour commencer la pioche. Conservez la carte supérieure de la défausse pour continuer le jeu.

SCORING

Le joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne des points pour le tour. Il gagne des points pour les cartes encore détenues par ses adversaires.

Les cartes numérotées rapportent un nombre de points égal à leur nombre. Les cartes à sauter, les cartes à tirer et les cartes inversées rapportent 20 points chacune. Les cartes sauvages rapportent 50 points chacune.

GAGNANT

Continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 250 points. Cette personne gagne !

Voir également: Règles du jeu Five Hundred - Comment jouer à Five Hundred ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.