UNO POCKET PIZZA PIZZA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO POCKET PIZZA PIZZA

UNO POCKET PIZZA PIZZA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi UNO POCKET PIZZA PIZZA
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE UNO POCKET PIZZA PIZZO: La unua ludanto kiu ludas poentas 250 poentojn aŭ pli gajnas

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 5 Ludantoj

ENHAVO: 52 Kartoj

TIPO DE LUDO: Kartludoj por deĵetado de manoj

spektantaro: Aĝoj 7+

ENKONDUKO DE UNO POCKET PIZZA PIZZA

UNO Pocket Pizza Pizza estas speciala eldono de la klasika ludo vendita ekskluzive ĉe Pizza Pizza restoracioj. UNO Poŝo nur inkluzivas 52 kartojn. La densigita ferdeko kaj specialaj Sovaĝaj kartoj faras ĉi tiun eldonon senti freŝan.

LA KARTOJ & LA INTERVENTO

La 52-karta ludkartaro konsistas el kvar koloraj vestokompletoj: ruĝa, blua, verda kaj flava. Ĉiu vestokompleto havas naŭ kartojn numeritajn 1 – 9. Ĉiu vestokompleto ankaŭ havas unu Draw One, unu Skip, kaj unu inversan karton. La ferdeko ankaŭ inkludas tri Sovaĝajn kartojn.

Miku la kartojn kaj disdonu kvin al ĉiu ludanto. Metu la reston de la ferdeko vizaĝo malsupren en la centron kaj turnu la supran karton por komenci la forĵetamason. Se la turnita karto estas agokarto, la ago efikiĝas. Ekzemple, se ĝi estas Skip, la ludanto kiu irus unue estas preterpasita. Se ĝi estas Remizo 1, la ludanto kiu iras unue devas tiri unu karton, kaj ili perdas sian vicon.

LA LUDO

La ludanto maldekstre de la komercisto iras la unua. Ili povas ludi unu karton el sia mano aŭ tiri karton. La karto ludata devas kongrui kun la koloro, nombro aŭsimbolo de la supra vizaĝo supre karto.

Se la ludanto ne povas egali la karton, ili devas tiri unu karton. Ludantoj ne devas ludi karton je sia vico. Ili povas elekti desegni. Kiam tirita karto estas ludebla, la ludanto povas meti ĝin sur la forĵetamason se ili elektas. Se la karto ne povas esti ludita, aŭ la ludanto elektas ne ludi ĝin, ĝi estas aldonita al ilia mano kaj ludpasoj maldekstre.

AGAJ KARTOJ

Kiam Salti estas ludata, la sekva ludanto perdas sian vicon. Reverso ŝanĝas la ordon de ludado de maldekstre dekstren (aŭ reen maldekstren). La karto Draw One postulas, ke la sekva ludanto eltiru unu karton el la remizo. Tiu ludanto perdas sian vicon.

SOLVAJ KARTOJ

Estas tri Sovaĝaj kartoj en UNO Pico-Pico. La Sovaĝa povas esti ludita sur iu ajn karto. Tiu ludanto elektas kian koloron oni devas ludi poste. La karto Wild Dip Into The Deck permesas al tiu ludanto elekti la sekvan koloron kiu devas esti ludita. Ili ankaŭ tiras unu karton el la remizo kaj pasas unu karton al la venonta ludanto. La karto Wild Draw 2 permesas al la ludanto elekti la koloron kiu devas esti ludita poste. La venonta ludanto devas tiri du kartojn el la remizo, kaj ili perdas sian vicon.

Vidu ankaŭ: Pan Kartludo-Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

LA DEFIO DE SOVAĜA RETIRO 2

Se la Sovaĝa Remizo 2 estas ludata, la ludanto kiu tirus du kartojn povas defii ĝi. La defiita ludanto devas montri lakontestas siajn kartojn. Se la defiita ludanto povus esti ludinta ajnan alian karton, ili devas tiri du kartojn anstataŭe. Tamen, se la defianto estis, kaj la defiita ludanto havis neniun alian karton por ludi, la defianto devas tiri kvar kartojn kiel puno.

NE FORGESU DIRI UNO

Kiam ludanto forĵetas sian antaŭlastan karton, li devas sciigi la tablon dirante UNO. Se ili ne faras, kaj ili estas kaptitaj antaŭ ol la venonta ludanto prenas sian vicon, ili devas tiri du kartojn kiel puno.

FINO DE LA RONDO

La unua ludanto kiu forĵetas sian lastan karton gajnas la raŭndon. Se la fina karto ludita estas Remizo 1 aŭ la Sovaĝa Remizo 2, la venonta ludanto devas tiri.

Se la remezamaso malpleniĝas antaŭ tiam, miksu la forĵetamason kaj turnu ĝin por komenci la remizo. Tenu la supran karton el la forĵetamaso disponebla por daŭrigi la ludon.

POENTO

La ludanto, kiu forigas ĉiujn siajn kartojn, gajnas poentojn por la rondo. Ili gajnas poentojn por la kartoj daŭre tenitaj fare de siaj kontraŭuloj.

Numeritaj kartoj gajnas poentojn egalajn al sia nombro. Saltoj, Draw One-kartoj kaj Reversoj estas po 20 poentoj. La Sovaĝaj kartoj estas po 50 poentoj.

VENKANTI

Daŭrigu ludi ĝis unu ludanto atingas 250 poentojn. Tiu homo gajnas!

Vidu ankaŭ: REGULO DE LA LUDO DE 20 DEMANDOJ - Kiel ludi 20 Demandojn



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.