Pan Kartludo-Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Pan Kartludo-Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE PAN: Forigi ĉiujn kartojn enmane.

Vidu ankaŭ: REGULO DE DOBBLE KARTLUDO - Kiel ludi Dobble

NOMBRO DA LUDOJ: 2-4 ludantoj

NOMBRO DE KARTOJ: 24-karta franca ludkartaro

RANGO DE KARTOJ: A, K, Q, J, 10, 9

Vidu ankaŭ: RISK LUDO DE TRONOJ - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

TIPO DE LUDO: Forigo

SEPTARO: Adoleskantoj kaj Plenkreskuloj


ENKONDUKO AL PAN

Pan estas pola kartludo, ne konfuzu kun la rumia ludo Panguingue , kiu ofte ankaŭ havas la nomon Pan. La celo de Pan estas forigi ĉiujn viajn kartojn, la lasta ludanto kun kartoj en la mano estas la malgajninto de la interkonsento kaj ricevas unu leteron de la nomo de la ludo (pato). La unua ludanto se temas pri literumi pan estas la malgajninto, aŭ la unua ludanto perdanta trifoje.

La vorto pan estas pola por " sinjoro." Teorie, iu ajn trilitera vorto povas esti uzata. La ludo ankaŭ estas konata kiel Historycznt Upadek Japonii , por kiu la akronimo estas vulgara vorto en la pola. La unua ludanto, kiu kolektis la unuajn tri literojn de ĉiu vorto, estas la malgajninto (kaj insultita).

LA KARTOJ

La ludo tradicie uzas 24-kartan francan konvenon. ferdeko. Tamen, vestokompletoj estas sensignivaj, tiel ke norma anglo-kartferdeko povas esti uzita kun kartoj 2-8 forigitaj. Notu, la 9 el Koroj estas speciala karto uzata ĉe la komenco de la ludo.

LA INTERVENTO

Ĉiu el la ludantoj povas komerci unue. La interkonsento kaj la teatraĵo moviĝas dekstrume aŭ maldekstren. La kartoj estas miksitaj kaj distribuitaj egale inter laaktivaj ludantoj. Ekzemple, en ludo de 2 ludantoj, ĉiu ludanto ricevas 12 kartojn, 8 kartojn en ludo de 3 ludantoj, kaj tiel plu.

LA LUDO

La ludanto kun la 9 el Koroj komencas la ludon ludante ĝin al la tablo kaj komencante la ludstakon. Se ili hazarde havas la aliajn tri naŭojn en la mano, tiuj povas esti luditaj super la 9 el Koroj tuj poste.

Ludo pasas maldekstren. Ĉiu ludanto laŭvice ludas kartojn al la ludamaso aŭ prenas ilin laŭ la sekvaj reguloj:

  • Ludu 1 karton pli altan de egala rango al tiu super la ludamaso.
  • Ludu 3 samvalorajn kartojn kiel la supran karton de la ludamaso samtempe.
  • Ludu kvar samvalorajn kartojn kiuj estas pli alta ranga ol la supra karto de la ludamaso.
  • Prenu la suprajn kartojn el la ludamaso. La naŭ el koroj devas resti sur la tablo.

LA FINOLUDO

Dum ludantoj ludas siajn kartojn kaj ili forlasas la ludon, ili estas preterlasitaj dum ili. ne plu havas kartojn en la mano. Kiam du ludantoj restas kaj unu el ili elĉerpigas kartojn, la alia ludanto havas 1 turnon maldekstre. Se la alia ludanto povas fini ilian manon, la rondo estas remizo. Se ne, ili perdas kaj gajnas 1 leteron.

La ludanto por gajni la tri leterojn unue (P-A-N) estas la malgajninto de la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.