پين ڪارڊ راند جا ضابطا - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

پين ڪارڊ راند جا ضابطا - سکو ته ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان
Mario Reeves

پين جو مقصد: سڀني ڪارڊن کي هٿ ۾ کڻي ڇڏيو.

ڏسو_ پڻ: گيم آف فونز گيم رولز - فونز جي گيم کي ڪيئن کيڏجيڪارڊن جو تعداد:24-ڪارڊ فرينچ ڊيڪ

ڪارڊن جو درجو: A, K, Q, J, 10, 9

Type of راند: شيڊنگ

شاعر: نوجوان ۽ بالغ


5> پين جو تعارف

Pan هڪ پولش تاش جي راند آهي، جنهن کي رمي راند Panguingue سان پريشان نه ڪيو وڃي، جيڪو اڪثر ڪري Pan جي نالي سان پڻ هلندو آهي. پين جو مقصد آهي توهان جي سڀني ڪارڊن کي ختم ڪرڻ، آخري پليئر جنهن ۾ ڪارڊ هٿ ۾ آهن اهو ڊيل کٽيندڙ آهي ۽ راند جي نالي جو هڪ اکر ڏنو ويو آهي (پين). پين کي اسپيل ڪرڻ وارو پھريون رانديگر آھي ھلندڙ، يا پھريون رانديگر آھي جنھن کي ٽي ڀيرا ھٽايو ويو.

لفظ pan پولش لفظ ” Gentleman“ لاءِ آھي. نظريي ۾، ڪو به ٽي اکر لفظ استعمال ڪري سگھجي ٿو. هن راند کي Historycznt Upadek Japonii جي نالي سان پڻ سڃاتو وڃي ٿو، جنهن جو مخفف پولش ۾ هڪ فحش لفظ آهي. ھر لفظ جا پھريون ٽي اکر گڏ ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ھلندڙ (۽ بي عزتي) آھي.

ڪارڊ

راند روايتي طور تي 24-ڪارڊ فرينچ استعمال ڪري ٿي ڇت بهرحال، سوٽ غير لاڳاپيل آهن، تنهنڪري هڪ معياري اينگلو ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري سگهجي ٿو ڪارڊ 2-8 هٽايو ويو. نوٽ، دل جو 9 هڪ خاص ڪارڊ آهي جيڪو راند جي شروعات ۾ استعمال ٿيندو آهي.

ڊيل

0>ڪنهن به رانديگرن کي پهرين ڊيل ڪري سگهجي ٿو. ڊيل ۽ راند گھڙي جي طرف يا کاٻي طرف ھلندي آھي. ڪارڊ شفل ڪيا ويا آهن ۽ انهن جي وچ ۾ هڪجهڙائي سان ڊيل ٿيل آهنسرگرم رانديگر. مثال طور، 2 پليئر جي راند ۾، ھر پليئر کي 12 ڪارڊ، 3 پليئر گيم ۾ 8 ڪارڊ، وغيره وغيره.

The Play

> The 9 of Hearts راند کي شروع ڪندي ان کي ٽيبل تي کيڏڻ ۽ راند جي پائل کي شروع ڪندي. جيڪڏھن انھن کي ھٿ ۾ ٻيا ٽي نائن ھجن ته اھي ھٿن جي 9 جي چوٽي تي کيڏي سگھجن ٿيون. هر پليئر پلئه پائل ڏانهن موڙ ڪري ٿو يا انهن کي کڻي ٿو هيٺ ڏنل قاعدن جي بنياد تي:
  • 1 ڪارڊ کيڏيو جيڪو راند جي پائل جي چوٽيءَ تي آهي ان جي برابر درجه بندي کان وڌيڪ.
  • هڪ وقت تي راند جي پائل جي مٿين ڪارڊ وانگر برابر قدر جا 3 ڪارڊ کيڏيو.
  • برابري قدر جا چار ڪارڊ کيڏيو جيڪي راند جي پائل جي مٿئين ڪارڊ کان اعليٰ درجي جا هوندا.
  • راند جي پائل مان مٿين ڪارڊ چونڊيو. نون دلين کي ميز تي رهڻو پوندو.

The ENDGAME

جيئن رانديگر پنهنجا تاش کيڏندا آهن ۽ اهي راند کان ٻاهر ٿي ويندا آهن، انهن کي ڇڏي ڏنو ويندو آهي جيئن اهي هاڻي هٿ ۾ ڪارڊ نه آهن. جڏهن ٻه رانديگر رهندا آهن ۽ انهن مان هڪ ڪارڊ کان ٻاهر هلندو آهي ته ٻئي رانديگر کي 1 کاٻي پاسي ڦيرايو ويندو آهي. جيڪڏهن ٻيو پليئر پنهنجو هٿ ختم ڪرڻ جي قابل آهي، گول هڪ ڊرا آهي. جيڪڏهن نه، اهي وڃائيندا آهن ۽ 1 اکر ڪمائيندا آهن.

جيڪو رانديگر ٽي اکر پهرين ڪمائي ٿو (P-A-N) اهو راند جو هاري ٿو.

ڏسو_ پڻ: SLAMWICH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SLAMWICH



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.