SLAMWICH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SLAMWICH

SLAMWICH راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SLAMWICH
Mario Reeves

سليم وِچ جو مقصد: سليم وچ جو مقصد پهريون پليئر هجڻ آهي جنهن سڀ ڪارڊ گڏ ڪيا.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6 رانديگر

1> مواد:44 فوڊ ڪارڊ، 3 چور ڪارڊ، ۽ 8 منچر ڪارڊ

گيم جو قسم: گڏيل ڪارڊ گيم

شاعر: 6+

سليم وچ جو جائزو

7> سليم وِچ هڪ منهن جي رفتار آهي، شديد اجتماعي ڪارڊ راند! خاندان ۾ ڪو به راند ڪري سگهي ٿو، پر انهن کي تيز هٿ ۽ تيز دماغ هجڻ گهرجي. هر پليئر قابل ذڪر نمونن يا ڪارڊ لاء ڏسي ٿو. جيڪڏھن اھي پھريون آھن جن کي صحيح طرح سان رد ڪيو وڃي، پوءِ وچ ۾ سڀ ڪارڊ انھن جا ٿي ويندا!

ھن راند کي تمام گھڻا سبق سکڻ سان گڏ ھڪڙو تڪڙو ڦيرايو ويو آھي. توهان کي هر وقت ڌيان ڏيڻ گهرجي، ٻي صورت ۾ توهان پاڻ کي خالي هٿين ۽ راند کان ٻاهر ڏسندا.

ڏسو_ پڻ: 20 سوال راند جا قاعدا - ڪيئن کيڏجي 20 سوال

SETUP

راند شروع ڪرڻ کان پهريان، هر رانديگر کي ڊيڪ ذريعي ڏسو ته جيئن اهي ڪارڊ ۾ فرق کي سڃاڻي سگهن. گروپ چونڊيندو جيڪو ڊيلر آهي. ڊيلر سڀني ڪارڊن کي هڪجهڙائي سان ڊيل ڪندو هر رانديگر کي، وچ ۾ اضافي ڇڏيندي. ھر پليئر پنھنجا ڪارڊ اسٽيڪ ڪندو ۽ انھن کي انھن جي سامھون ھيٺ ڪري ڇڏيندو!

GAMEPLAY

پليئر ڊيلر جي کاٻي پاسي کان پھريائين وڃي ٿو. گروپ گھڙيءَ جي وڄ ۾ گھمندو، ھر پليئر پنھنجي ڊيڪ مان مٿئين ڪارڊ کي ڦھلائي ڇڏيندو ۽ ان کي گروپ جي وچ ۾ منهن مٿي ڪري ڇڏيندو. رانديگرن پوء جڏهن پائل جي وچ ۾ slapاهي ٽن شين مان هڪ ڏسندا آهن!

جڏهن هڪ رانديگر هڪ ڊبل ڊيڪر کي ڏسندو آهي، هڪ ٻئي جي مٿان ساڳيا ٻه ڪارڊ، انهن کي ٿلهي تي ڌڪ هڻڻ گهرجي. ساڳئي طرح، جڏهن هڪ پليئر هڪ سليم ويچ ڏسي ٿو، ساڳئي ڪارڊ مان ٻه هڪ مختلف ڪارڊ کان جدا آهن، انهن کي پائل کي ڌڪڻ گهرجي! جيڪڏهن هڪ پليئر پهريون آهي جيڪو پائل کي ڌڪ ڏيڻ لاء، پوء اهي اسٽيڪ ۾ سڀ ڪارڊ ڪمائيندا آهن.

جيڪڏهن هڪ چور ڪارڊ اڇلايو وڃي، پليئر کي لازمي طور تي پائل کي چمڪائڻ گهرجي ۽ چوندا آهن "چور کي روڪيو!". ٻنهي عملن کي مڪمل ڪرڻ لاء پهريون پليئر پائل وٺي وڃي ٿو. جيڪڏهن رانديگر چمي ٿو، پر رڙيون ڪرڻ وساري ٿو، ته رانديگر جيڪو رڙيون ڪري ٿو، ان کي پائل ملي ٿو.

جڏهن هڪ پائل ڪمايو ويو آهي، پليئر انهن ڪارڊن کي شامل ڪري ٿو، انهن جي اسٽيڪ جي تري ڏانهن منهن ڪري. هڪ نئون دور شروع ٿئي ٿو. جيڪو به کٽيندو آهي اهو ايندڙ دور شروع ڪندو آهي.

گھر جا ضابطا

منچر ڪارڊ کيڏڻ

جڏهن منچر ڪارڊ کيڏيو ويندو آهي ، پليئر منچر بڻجي ويندو آهي. پليئر کي منچر جي کاٻي پاسي کي سڀني ڪارڊ چوري ڪرڻ کان روڪڻ جي ڪوشش ڪرڻ گهرجي. هي رانديگر ڪيترائي ڪارڊ اڇلائي ڇڏيندو جيئن منچر ڪارڊ لاءِ نمبر ڏنل آهي. جيڪڏهن رانديگر هڪ ڊبل ڊيڪر، سليم وچ، يا چور ڪارڊ کيڏي ٿو، ته پوءِ منچر کي روڪي سگهجي ٿو. منچرز اڃا به ڊيڪ کي چماٽ هڻي سگهن ٿا!

ڏسو_ پڻ: اسڪواجر جو شڪار راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي اسڪواجر جو شڪار

سليپ اسپپس

جيڪڏهن ڪو رانديگر غلطي ڪري ۽ ڊيڪ کي چماٽ هڻي جڏهن ڪو سبب نه هجي، انهن هڪ سلپ اسپپ ڪيو آهي . اهي پوءِ پنهنجو مٿيون ڪارڊ وٺي وڃن ٿا ۽ ان کي وچين پائل ۾ منهن ڏين ٿا، انهن مان هڪ وڃائي ٿوسزا جي طور تي انهن جا پنهنجا ڪارڊ.

گيم جو اختتام

جڏهن هڪ رانديگر جي هٿ ۾ هاڻي ڪو به ڪارڊ نه هوندو آهي، اهي راند کان ٻاهر هوندا آهن. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن صرف هڪ رانديگر باقي آهي. پهريون پليئر جيڪو سڀ ڪارڊ گڏ ڪري، ۽ آخري پليئر بيٺو، فاتح آهي!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.