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OBJETO DE SLAMWICH: El objetivo de Slamwich es ser el primer jugador en reunir todas las cartas.
NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 6 jugadores
MATERIALES: 44 Cartas de Comida, 3 Cartas de Ladrón y 8 Cartas de Muncher
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas colectivo
AUDIENCIA: 6+
VISIÓN GENERAL DE SLAMWICH
Slamwich es un juego de cartas colectivo, intenso y de ritmo trepidante! Cualquier miembro de la familia puede jugar, pero debe tener las manos rápidas y la mente despierta. Cada jugador está atento a las cartas o patrones perceptibles. Si es el primero en reaccionar correctamente, ¡todas las cartas del medio pasarán a ser suyas!
Este juego tiene un giro rápido con muchas lecciones que aprender. Debes estar atento en todo momento, o de lo contrario te encontrarás con las manos vacías y fuera del juego.
CONFIGURACIÓN
Antes de empezar el juego, haz que cada jugador eche un vistazo a la baraja para que pueda reconocer las diferencias entre las cartas. El grupo elegirá quién es el repartidor. El repartidor repartirá todas las cartas por igual a cada jugador, dejando las sobrantes en el centro. Cada jugador apilará sus cartas y las dejará boca abajo frente a él.
JUEGO
El jugador situado a la izquierda del que reparte va primero. Moviéndose alrededor del grupo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador dará la vuelta a la carta superior de su mazo y la dejará boca arriba en el centro del grupo. A continuación, los jugadores darán un manotazo en el centro del montón cuando vean una de estas tres cosas.
Ver también: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Reglas del juego - Cómo jugar a DIRTY NASTY FILTHY HEARTSCuando un jugador ve un Double Decker, dos cartas iguales una encima de la otra, debe golpear el montón. Del mismo modo, cuando un jugador ve un Slamwich, dos cartas iguales separadas por una carta diferente, ¡debe golpear el montón! Si un jugador es el primero en golpear el montón, gana todas las cartas de la pila.
Si se tira una carta de Ladrón, el jugador debe abofetear el montón y decir "¡Al ladrón!" El primer jugador que complete ambas acciones se queda con el montón. Si el jugador abofetea, pero se olvida de gritar, el jugador que grite se queda con el montón.
Cuando se ha ganado un montón, el jugador añade esas cartas, boca abajo al fondo de su pila. Comienza una nueva ronda. Quien gana el montón comienza la siguiente ronda.
Normas de la casa
Jugar a las cartas Muncher
Cuando se juega una carta Muncher, el jugador se convierte en el Muncher. El jugador a la izquierda del Muncher debe intentar evitar que robe todas las cartas. Este jugador tirará tantas cartas como cartas tenga la carta Muncher. Si el jugador juega una carta Double Decker, Slamwich, o una carta Thief, entonces el Muncher puede ser detenido. ¡Los Munchers aún pueden golpear el mazo!
Bofetadas
Si un jugador comete un error y da un manotazo al mazo cuando no hay motivo para ello, ha cometido un manotazo de resbalón. Entonces coge su carta superior y la coloca boca arriba en el montón del medio, perdiendo una de sus propias cartas como castigo.
Ver también: Reglas del juego ANOMIA - Cómo jugar a ANOMIAFIN DEL JUEGO
Cuando un jugador ya no tiene cartas en la mano, queda fuera del juego. El juego termina cuando sólo queda un jugador. El primer jugador que reúna todas las cartas y sea el último en quedar en pie, ¡es el ganador!