سلیم وِچ گیم رولز - سلیم وِچ کو کیسے کھیلیں

سلیم وِچ گیم رولز - سلیم وِچ کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

سلیم وِچ کا مقصد: سلیم وِچ کا مقصد تمام کارڈز جمع کرنے والا پہلا کھلاڑی بننا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 سے 6 کھلاڑی

مواد: 44 فوڈ کارڈز، 3 چور کارڈز، اور 8 منچر کارڈز

کھیل کی قسم: اجتماعی کارڈ گیم

> سامعین: 6+

سلیم وِچ کا جائزہ

سلیم وِچ ایک چہرے سے چلنے والا، شدید اجتماعی کارڈ گیم ہے! خاندان میں کوئی بھی کھیل سکتا ہے، لیکن ان کے ہاتھ تیز اور تیز دماغ ہونے چاہئیں۔ ہر کھلاڑی قابل توجہ نمونوں یا کارڈز کو دیکھتا ہے۔ اگر وہ سب سے پہلے صحیح طریقے سے رد عمل ظاہر کرتے ہیں، تو درمیان میں موجود تمام کارڈز ان کے ہو جاتے ہیں!

اس گیم میں بہت سارے اسباق کے ساتھ تیزی سے موڑ آتا ہے۔ آپ کو ہر وقت توجہ دینا چاہیے، ورنہ آپ اپنے آپ کو خالی ہاتھ اور کھیل سے باہر پائیں گے۔

SETUP

کھیل شروع کرنے سے پہلے، ہر کھلاڑی کو ڈیک کے ذریعے دیکھیں تاکہ وہ کارڈز میں فرق کو پہچان سکیں۔ گروپ منتخب کرے گا کہ ڈیلر کون ہے۔ ڈیلر تمام کارڈز ہر کھلاڑی کے ساتھ یکساں طور پر ڈیل کرے گا، درمیان میں ایکسٹرا چھوڑ کر۔ ہر کھلاڑی اپنے کارڈز کو اسٹیک کرے گا اور انہیں اپنے سامنے منہ کے بل چھوڑ دے گا!

گیم پلے

ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی پہلے جاتا ہے۔ گروپ کو گھڑی کی سمت میں گھومتے ہوئے، ہر کھلاڑی اپنے ڈیک سے اوپر والے کارڈ کو پلٹائے گا اور اسے گروپ کے بیچ میں چھوڑ دے گا۔ کھلاڑی پھر جب ڈھیر کے وسط میں تھپڑ مارتے ہیں۔وہ تین چیزوں میں سے ایک کو دیکھتے ہیں!

بھی دیکھو: BISCUIT - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

جب کوئی کھلاڑی ڈبل ڈیکر کو دیکھتا ہے، ایک دوسرے کے اوپر ایک جیسے دو کارڈ ہوتے ہیں، تو انہیں ڈھیر پر تھپڑ مارنا چاہیے۔ اسی طرح، جب کوئی کھلاڑی سلیم وچ، ایک ہی کارڈ میں سے دو کو ایک مختلف کارڈ سے الگ کرتے ہوئے دیکھتا ہے، تو اسے ڈھیر پر تھپڑ مارنا چاہیے! اگر کوئی کھلاڑی ڈھیر کو تھپڑ مارنے والا پہلا ہے، تو وہ اسٹیک میں موجود تمام کارڈز کما لیتا ہے۔

7 دونوں کارروائیوں کو مکمل کرنے والا پہلا کھلاڑی ڈھیر لے جاتا ہے۔ اگر کھلاڑی تھپڑ مارتا ہے، لیکن چیخنا بھول جاتا ہے، تو چیخنے والے کھلاڑی کو ڈھیر مل جاتا ہے۔

جب ایک ڈھیر کمایا جاتا ہے، تو کھلاڑی ان کارڈز کو اپنے ڈھیر کے نیچے کی طرف جوڑتا ہے۔ ایک نیا دور شروع ہوتا ہے۔ جو بھی پائل جیتتا ہے وہ اگلا راؤنڈ شروع کرتا ہے۔

ہاؤس رولز

منچر کارڈز کھیلنا

بھی دیکھو: 13 ڈیڈ اینڈ ڈرائیو - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

جب منچر کارڈ کھیلا جاتا ہے ، کھلاڑی منچر بن جاتا ہے۔ منچر کے بائیں طرف کے کھلاڑی کو تمام کارڈز چوری کرنے سے روکنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ یہ کھلاڑی اتنے ہی کارڈز نیچے پھینک دے گا جتنے منچر کارڈ کے لیے نمبر ہیں۔ اگر کھلاڑی ڈبل ڈیکر، سلیم وچ، یا چور کارڈ کھیلتا ہے، تو منچر کو روکا جا سکتا ہے۔ منچرز اب بھی ڈیک کو تھپڑ مار سکتے ہیں!

سلپ تھپڑ

اگر کوئی کھلاڑی غلطی کرتا ہے اور کوئی وجہ نہ ہونے پر ڈیک کو تھپڑ مارتا ہے تو اس نے ایک پرچی تھپڑ مارا ہے۔ . اس کے بعد وہ اپنا سب سے اوپر والا کارڈ لیتے ہیں اور اسے درمیانی ڈھیر پر رکھ دیتے ہیں، ان میں سے ایک کھو دیتے ہیں۔سزا کے طور پر ان کے اپنے کارڈ۔

گیم کا اختتام

جب کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں کوئی کارڈ نہیں ہوتا ہے تو وہ کھیل سے باہر ہوجاتے ہیں۔ کھیل ختم ہوتا ہے جب صرف ایک کھلاڑی رہ جاتا ہے۔ تمام کارڈز جمع کرنے والا پہلا کھلاڑی، اور کھڑا ہونے والا آخری کھلاڑی، فاتح ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔