Regole del gioco SLAMWICH - Come giocare a SLAMWICH

Regole del gioco SLAMWICH - Come giocare a SLAMWICH
Mario Reeves

OGGETTO DI SLAMWICH: Lo scopo di Slamwich è essere il primo giocatore a raccogliere tutte le carte.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori

MATERIALI: 44 carte Cibo, 3 carte Ladro e 8 carte Sgranocchiatore

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte collettivo

PUBBLICO: 6+

PANORAMICA DI SLAMWICH

Tutti i membri della famiglia possono giocare, ma devono avere mani veloci e una mente acuta. Ogni giocatore osserva gli schemi o le carte che si notano: se è il primo a reagire correttamente, tutte le carte al centro diventano sue!

Questo gioco ha un'evoluzione rapida e molte lezioni da imparare. È necessario prestare attenzione in ogni momento, altrimenti ci si ritroverà a mani vuote e fuori dal gioco.

IMPOSTAZIONE

Prima di iniziare il gioco, chiedete a ogni giocatore di guardare il mazzo in modo da poter riconoscere le differenze tra le carte. Il gruppo sceglierà chi sarà il mazziere, che distribuirà tutte le carte in parti uguali a ogni giocatore, lasciandone delle altre al centro. Ogni giocatore impilerà le proprie carte e le lascerà a faccia in giù davanti a sé!

GIOCO

Il giocatore alla sinistra del mazziere è il primo. Muovendosi intorno al gruppo in senso orario, ogni giocatore gira la carta più alta del proprio mazzo e la lascia a faccia in su al centro del gruppo. I giocatori poi schiaffeggiano il centro del mazzo quando vedono una delle tre cose!

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Quando un giocatore vede un Double Decker, due carte uguali una sopra l'altra, deve schiaffeggiare il mazzo. Allo stesso modo, quando un giocatore vede uno Slamwich, due carte uguali separate da una carta diversa, deve schiaffeggiare il mazzo! Se un giocatore è il primo a schiaffeggiare il mazzo, guadagna tutte le carte del mazzo.

Se una carta Ladro viene gettata a terra, il giocatore deve schiaffeggiare il mazzo e dire "Fermate il Ladro!". Il primo giocatore che completa entrambe le azioni prende il mazzo. Se il giocatore schiaffeggia, ma dimentica di urlare, il giocatore che urla prende il mazzo.

Quando si guadagna una pila, il giocatore aggiunge quelle carte a faccia in giù al fondo della propria pila. Inizia un nuovo turno. Chi vince la pila inizia il turno successivo.

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Regole della casa

Carte da gioco Muncher

Quando viene giocata una carta Muncher, il giocatore diventa il Muncher. Il giocatore alla sinistra del Muncher deve tentare di impedirgli di rubare tutte le carte. Questo giocatore butta giù tante carte quante sono quelle numerate dalla carta Muncher. Se il giocatore gioca una carta Double Decker, Slamwich o una carta Ladro, il Muncher può essere fermato. I Muncher possono ancora schiaffeggiare il mazzo!

Schiaffi a scorrimento

Se un giocatore commette un errore e schiaffeggia il mazzo quando non ce n'è motivo, ha fatto uno scivolone. Prende quindi la sua carta più alta e la mette a faccia in su nel mazzo centrale, perdendo una delle sue carte come punizione.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore non ha più carte in mano, è fuori dal gioco. Il gioco termina quando rimane un solo giocatore. Il primo a raccogliere tutte le carte e ad essere l'ultimo giocatore in piedi è il vincitore!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.