Règles du jeu SLAMWICH - Comment jouer au SLAMWICH ?

Règles du jeu SLAMWICH - Comment jouer au SLAMWICH ?
Mario Reeves

OBJET DU SLAMWICH : Le but de Slamwich est d'être le premier joueur à collecter toutes les cartes.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : 44 cartes de nourriture, 3 cartes de voleur et 8 cartes de détrousseur

TYPE DE JEU : Jeu de cartes collectif

AUDIENCE : 6+

APERÇU DU SLAMWICH

Slamwich est un jeu de cartes collectif intense et rapide ! Tout le monde dans la famille peut jouer, mais il faut avoir des mains rapides et un esprit vif. Chaque joueur surveille les motifs ou les cartes visibles. S'il est le premier à réagir correctement, toutes les cartes du milieu deviennent les siennes !

Vous devez être attentif à tout moment, sinon vous vous retrouverez les mains vides et hors jeu.

SETUP

Avant de commencer le jeu, demandez à chaque joueur de regarder le jeu afin qu'il puisse reconnaître les différences entre les cartes. Le groupe choisira le donneur. Le donneur distribuera toutes les cartes de manière égale à chaque joueur, en laissant des extras au milieu. Chaque joueur empilera ses cartes et les laissera face cachée devant lui !

JEU DE JEU

Le joueur situé à gauche du donneur commence. En faisant le tour du groupe dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur retourne la carte supérieure de son jeu et la laisse face visible au milieu du groupe. Les joueurs frappent ensuite le milieu de la pile lorsqu'ils voient l'une des trois choses suivantes !

Voir également: BLINK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Lorsqu'un joueur voit un Double Decker, deux cartes identiques l'une sur l'autre, il doit taper sur la pile. De même, lorsqu'un joueur voit un Slamwich, deux cartes identiques séparées par une carte différente, il doit taper sur la pile ! Si un joueur est le premier à taper sur la pile, il gagne alors toutes les cartes de la pile.

Voir également: HIVE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

Si une carte Voleur est jetée, le joueur doit gifler la pile et dire "Stop au voleur !". Le premier joueur à effectuer ces deux actions prend la pile. Si le joueur gifle mais oublie de crier, c'est le joueur qui crie qui prend la pile.

Lorsqu'une pile a été gagnée, le joueur ajoute ces cartes, face cachée, au bas de sa pile. Un nouveau tour commence. Celui qui gagne la pile commence le tour suivant.

Règlement intérieur

Jouer aux cartes Muncher

Lorsqu'une carte Muncher est jouée, le joueur devient le Muncher. Le joueur à la gauche du Muncher doit essayer de l'empêcher de voler toutes les cartes. Ce joueur jettera autant de cartes que la carte Muncher est numérotée. Si le joueur joue une carte Double Decker, Slamwich, ou une carte Voleur, le Muncher peut être arrêté. Les Munchers peuvent toujours frapper la pioche !

Gifles

Si un joueur commet une erreur et frappe la pioche alors qu'il n'y a aucune raison de le faire, il a fait une gifle. Il prend alors sa carte supérieure et la place face visible dans la pile du milieu, perdant ainsi une de ses propres cartes en guise de punition.

FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, il est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Le premier joueur à avoir récupéré toutes les cartes et à être le dernier joueur debout est le vainqueur !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.