Table des matières
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OBJECTIF DE LA Ruche : Pour gagner, entourez la tuile Reine des abeilles de votre adversaire.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs
MATÉRIAUX : Jeu de la ruche, surface de jeu
TYPE DE JEU : Stratégie abstraite & ; jeu de tuiles
AUDIENCE : Enfants, adultes
INTRODUCTION DE LA RUCHE
Hive est un jeu de stratégie abstrait conçu par John Yianni et publié en 2001. Depuis sa sortie, le jeu a connu plusieurs itérations différentes telles que Hive Pocket et Hive Carbon. Le jeu a également connu des extensions qui ont introduit de nouvelles pièces. Il est également disponible sous forme numérique sur STEAM. Les instructions ci-dessous décrivent comment jouer au jeu de base.
MATÉRIAUX
Il existe une grande variété de pièces différentes, chaque type de pièce ayant son propre jeu de mouvements.
Voir également: Règles du jeu CASE RACE - Comment jouer à CASE RACE ?REINE DES ABEILLES
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La reine des abeilles ne peut être déplacée que d'une case par tour. Elle doit être ajoutée à la ruche au quatrième tour. Un joueur ne peut pas déplacer d'autres pièces autour de la ruche tant qu'il n'a pas joué sa reine des abeilles.
BEETLE
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Le scarabée ne peut se déplacer que d'une case par tour, mais il peut aussi se déplacer sur une autre pièce. Une fois sur la ruche, le scarabée peut se déplacer d'une case à la fois. Une pièce sur laquelle se trouve un scarabée ne peut pas se déplacer. Les scarabées peuvent descendre dans des cases qui bloquent normalement l'accès à d'autres pièces. Un scarabée peut être déplacé sur un autre scarabée afin de le bloquer.
HACHURES
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La sauterelle peut sauter en ligne droite à travers la ruche. Pour ce faire, il doit y avoir une rangée de tuiles connectées pour que la sauterelle puisse sauter. S'il y a des trous dans la rangée, le saut ne peut pas être effectué. Grâce à cette capacité, la sauterelle peut également se déplacer dans des espaces qui seraient autrement bloqués pour d'autres insectes.
SPIDER
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L'araignée peut se déplacer de trois cases. Elle doit toujours se déplacer de trois cases, et elle n'a pas le droit de revenir à la case d'où elle est partie. Lorsqu'elle se déplace, elle doit toujours être en contact avec une autre pièce.
SOLDAT ANT
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La fourmi soldat peut se déplacer d'autant de cases que le joueur le souhaite, tant qu'elle reste en contact avec une autre pièce.
SETUP
Chaque joueur commence avec toutes les pièces noires ou toutes les pièces blanches. Pour décider qui obtient quelle couleur, un joueur doit cacher une pièce de chaque couleur dans ses mains. Le joueur opposé choisit l'une des mains. La couleur choisie par le joueur est celle qu'il jouera. Comme aux échecs, les blancs sont les premiers à jouer.
Voir également: Règles du jeu RACEHORSE - Comment jouer à RACEHORSE ?LE JEU
Le joueur 1 commence par placer une de ses pièces sur l'espace de jeu. Le joueur 2 suit en choisissant une pièce et en la jouant à côté de la première pièce. Les deux pièces doivent se toucher d'un côté à l'autre. C'est ainsi que commence la ruche, et la règle de la ruche unique (voir ci-dessous) doit être respectée à partir de ce moment.
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De nouvelles pièces peuvent être introduites dans le jeu à chaque tour. Lorsqu'un joueur ajoute une nouvelle pièce à la Ruche, celle-ci ne peut toucher que d'autres pièces de sa couleur. Par exemple, lorsque le joueur 1 ajoute une nouvelle pièce blanche à la Ruche, celle-ci ne peut toucher que d'autres pièces blanches. Si un joueur n'est pas en mesure de respecter cette règle, il ne peut pas ajouter de nouvelle pièce à la Ruche pendant ce tour. Une fois qu'une pièce a été ajoutée à la Ruche, elle ne peut pas êtresupprimée.
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Un joueur doit introduire sa reine des abeilles dans la ruche avant son quatrième tour. Un joueur ne peut déplacer aucun de ses pions tant que sa reine des abeilles n'a pas été placée. Une fois qu'elle a été placée, un joueur peut soit ajouter un nouveau pion à la ruche, soit déplacer un pion existant autour de la ruche.
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RÈGLE DE L'UNICITÉ DE L'ABEILLE
La ruche doit toujours être connectée et toutes les pièces doivent se toucher. Un joueur ne peut jamais déplacer une pièce de manière à ce que la ruche se déconnecte ou se divise en deux.
VERROUILLÉ EN
À l'exception de la sauterelle et du scarabée, la plupart des pièces sont déplacées en les faisant glisser. Une fois qu'une pièce est bloquée de telle sorte qu'elle ne peut plus être déplacée, elle est bloquée.
AUCUN MOUVEMENT OU PLACEMENT DISPONIBLE
Lorsqu'un joueur est incapable d'ajouter un nouveau pion à la ruche ou de déplacer l'un de ses pions, il doit passer son tour. Il continuera à passer son tour jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau se déplacer ou jusqu'à ce que sa reine abeille soit encerclée.
GAGNANT
Si la reine des abeilles d'un joueur est encerclée, il perd. Si les deux reines des abeilles sont encerclées en même temps, la partie est nulle. Il y a impasse lorsque les deux joueurs ne peuvent que déplacer les deux mêmes pièces à plusieurs reprises sans parvenir à résoudre le problème.