HIVE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

HIVE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE Hive: Per guanyar, envolta la fitxa Queen Bee del teu oponent

NOMBRE DE JUGADORS: 2 jugadors

MATERIALS: Conjunt de joc Hive, superfície de joc

TIPUS DE JOC: Estratègia abstracta i amp; joc de fitxes

PÚBLIC: Nins, adults

INTRODUCCIÓ DE HIVE

Hive és un joc d'estratègia abstracte dissenyat per John Yianni i publicat el 2001. Des del seu llançament, hi ha hagut algunes iteracions diferents com Hive Pocket i Hive Carbon. El joc també ha vist expansions que van introduir noves peces. També està disponible en format digital a STEAM. Les instruccions següents descriuen com jugar al joc base.

MATERIALS

Hi ha una varietat de peces diferents. Cada tipus de peça té el seu propi conjunt de moviments.

ABELLA REINA

La Abella Reina només es pot moure una casella per torn. S'ha d'afegir al Rusc al quart torn. Un jugador no pot moure cap altra peça al voltant del Rusc fins que no s'ha jugat la seva abella reina.

Vegeu també: Regles del joc ASUMPTIONS - Com jugar ASUMPTIONS

ESCARABAT

L'escarabat només pot moure una casella per torn, però també pot moure's a sobre d'una altra peça. Un cop dalt del Rusc, l'escarabat es pot moure per un espai alhora. Una peça que té un escarabat a sobre pot no moure's. Els escarabats poden moure's cap avall a espais que normalment impedeixen l'entrada d'altres peces. Un escarabat es pot moure a sobre d'un altre escarabat per tal de bloquejar-lo

GRASSSHOPPER

El Grasshopper pot saltar en línia recta a través del Rusc. Per fer-ho, ha d'haver una fila de fitxes connectades perquè el Grasshopper pugui saltar. Si hi ha buits a la fila, no es pot fer el salt. A causa d'aquesta habilitat, la Llagosta també pot moure's a espais bloquejats per altres insectes.

ARANYA

L'aranya és capaç de moure tres espais. Sempre s'ha de moure de tres espais, i no està permès tornar a l'espai d'on venia. A mesura que es mou, sempre ha d'estar en contacte amb una altra peça.

FORMICA SOLDAT

La formiga soldada pot moure tants espais com vulgui el jugador com sempre que es mantingui en contacte amb una altra peça.

CONFIGURACIÓ

Cada jugador començarà amb totes les peces negres o totes les blanques. Per decidir qui aconsegueix quin color, un jugador ha d'amagar una peça de cada color a les seves mans. Manteniu les peces amagades amb les mans tancades. El jugador contrari escull una de les mans. Sigui quin sigui el color que esculli el jugador, és com jugarà. De manera semblant als escacs, les blanques van primer.

LA JOC

El jugador 1 comença col·locant una de les seves peces a l'espai de joc. El jugador dos segueix escollint una peça i jugant-la al costat de la primera. Les dues peces han d'estar tocant de costat a costat. Això comença el Rusc i la Regla d'un Rusc (vegeu més avall)s'ha de seguir a partir d'aquest punt.

Es poden introduir noves peces al joc cada torn. Quan un jugador afegeix una nova peça al Rusc, només pot tocar altres peces del seu propi color. Per exemple, quan el jugador 1 afegeix una nova peça blanca al Rusc, només pot tocar altres peces blanques. Si un jugador no pot seguir aquesta regla, no pot afegir una nova peça al Rusc aquest torn. Un cop s'ha afegit una peça al Rusc, no es pot treure.

Un jugador ha d'introduir la seva Abella Reina al Rusc pel seu quart torn. Un jugador no pot moure cap de les seves peces fins que la seva Abella Reina no hagi estat col·locada. Després de col·locar-la, un jugador pot afegir una nova peça al Rusc o moure una peça existent al seu voltant.

REGLA ONE HIVE

El Rusc sempre ha d'estar connectat amb totes les peces que es toquen. Un jugador mai pot moure una peça de tal manera que el Rusc es desconnecti o es divideixi en dos.

BLOCADES

Vegeu també: Explicació dels mecanismes RNG a les màquines escurabutxaques - Regles del joc

Amb l'excepció del Grasshopper i del Beetle, la majoria de peces es mouen fent-les lliscar. Una vegada que una peça està bloquejada de tal manera que la peça no es pot moure, s'enganxa.

NO ESTÀ DISPONIBLE DE MOVIMENT NI UBICACIÓ

Quan un jugador no pot per afegir una nova peça al Rusc o moure qualsevol de les seves peces, han de passar el seu torn. Continuaran passant cada torn fins que es puguin moure de nou o fins que la seva abella reina estiguienvoltat.

GUNYANT

Un cop l'abella reina d'un jugador està envoltada, perd. En el cas que les dues abelles reines estiguin envoltades al mateix temps, el joc és un empat. Es produeix un estancament quan els dos jugadors només poden moure les mateixes dues peces repetidament sense una resolució.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.