فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
د هیو هدف: د ګټلو لپاره، د خپل مخالف ملکه بي ټایل محاصره کړئ
د لوبغاړو شمیر: 2 لوبغاړي
<1 مواد:د حیوان د لوبې سیټ، د لوبې سطحه1>> د لوبې ډول:خلاصه ستراتیژي & د ټایل لوبهاوریدونکي: ماشومان، لویان
د HIVE پیژندنه
Hive یوه لنډه ستراتیژي لوبه ده چې د جان ییاني لخوا ډیزاین شوې او په 2001 کې خپور شو. د هغې له خپریدو راهیسې، یو څو مختلف تکرارونه شتون لري لکه Hive Pocket او Hive Carbon. لوبې پراخې هم لیدلي چې نوې ټوټې یې معرفي کړې. دا په STEAM کې په ډیجیټل بڼه کې هم شتون لري. لاندې لارښوونې به تشریح کړي چې څنګه د بیس لوبې لوبه وکړئ.
مواد
7>ډیری مختلف ټوټې شتون لري. د هرې ټوټې ډول خپل حرکت لري.Queen BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
د ملکې مچۍ په هر وار کې یوازې یو ځای لیږدول کیدی شي. دا باید په څلورم وار کې په خټکي کې اضافه شي. یو لوبغاړی نشي کولی چې د مچۍ د ملکې مچۍ تر هغه وخته پورې نور ټوټې حرکت وکړي تر څو چې د دوی ملکه مچۍ لوبه نه وي کړي.
بیټل
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
بیټل کولی شي په هر وار کې یوازې یو ځای حرکت وکړي. مګر دا ممکن د بلې ټوټې په سر کې هم حرکت وکړي. یوځل چې د خټکي په سر کې وي، بیټل ممکن په یو وخت کې یو ځای شاوخوا حرکت وکړي. یوه ټوټه چې په سر کې یې بیټل وي ممکن حرکت ونه کړي. بیټل ممکن په داسې ځایونو کې ښکته شي چې معمولا نورې ټوټې د ننوتلو مخه نیسي. یو بیټل د بلاک کولو لپاره د بل بیټل په سر کې لیږدول کیدی شيدا.
ګراس شاپر
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
پړانګ کولی شي په مستقیمه کرښه کې د شاتو په اوږدو کې ودریږي. د دې کولو لپاره، د ګراس شاپر لپاره باید د ټایلونو یو قطار وي چې د کود کولو لپاره وي. که چیرې په قطار کې کوم تشې شتون ولري، کود نشي کیدی. د دې وړتیا له امله، ګراس شاپر هم کولی شي هغه ځایونو ته حرکت وکړي چې بل ډول د نورو حشراتو لپاره بند شوي وي.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
مکۍ د دې وړتیا لري چې درې ځایونه حرکت وکړي. دا باید تل درې ځایونه حرکت وکړي، او دا اجازه نه لري چې بیرته هغه ځای ته لاړ شي چې له هغه ځایه راغلی. لکه څنګه چې حرکت کوي، دا باید تل د بلې ټوټې سره په اړیکه کې وي.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Soldier Ant کولی شي هرڅومره ځایونه حرکت وکړي څومره چې لوبغاړی وغواړي. تر هغه چې دا د بلې ټوټې سره په تماس کې پاتې کیږي.
هم وګوره: د DOS لوبې قواعد - د DOS لوبې کولو څرنګوالی سیټ اپ 6>7>هر لوبغاړی به د ټولو تور یا ټولو سپینو ټوټو سره پیل شي. د دې لپاره چې پریکړه وکړي چې څوک کوم رنګ ترلاسه کوي، یو لوبغاړی باید د هر رنګ یوه ټوټه په خپلو لاسونو کې پټ کړي. ټوټې په تړلو لاسونو کې پټ کړئ. مقابل لوبغاړی یو لاس اخلي. هر هغه رنګ چې لوبغاړی غوره کوي هغه څه دي چې دوی به یې لوبوي. د شطرنج په څیر، سپین لومړی ځي. لوبه 6>7>لوبونکی 1 د لوبې په ځای کې د دوی د یوې ټوټې په ایښودلو پیل کوي. دوهم لوبغاړی د یوې ټوټې په غوره کولو سره تعقیبوي او د لومړۍ برخې سره نږدې لوبه کوي. دوه ټوټې باید یو بل سره یوځای شي. دا د Hive پیل کوي، او د یو هیو قاعده (لاندې وګورئ)باید له دې ځای څخه تعقیب شي.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
ممکن نوې ټوټې لوبې ته په هر وار کې معرفي شي. کله چې یو لوبغاړی Hive ته نوې ټوټه اضافه کړي، دا یوازې د خپل رنګ نورو ټوټو ته لاس رسی کولی شي. د مثال په توګه ، کله چې پلیر 1 Hive ته نوې سپینه ټوټه اضافه کوي ، دا یوازې نورو سپینو ټوټو ته لاس رسی کولی شي. که چیرې یو لوبغاړی نشي کولی دا قاعده تعقیب کړي، دوی نشي کولی په هایو کې نوې ټوټه اضافه کړي. یوځل چې یوه ټوټه په چت کې اضافه شي، هغه نشي ایستل کیدی.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
یو لوبغاړی باید په څلورم وار کې خپله ملکه مچۍ د مچۍ مچۍ ته معرفي کړي. یو لوبغاړی نشي کولی د دوی هیڅ ټوټه حرکت وکړي تر هغه چې د دوی ملکه مچۍ ځای په ځای شوي نه وي. وروسته له دې چې دا ځای په ځای شي، یو لوبغاړی کولی شي یا په Hive کې نوې ټوټه اضافه کړي یا د هغې شاوخوا یوه موجوده ټوټه حرکت وکړي.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
یو د حیوان اصول
چه باید تل د ټولو هغو ټوټو سره وصل وي چې لمس کوي. یو لوبغاړی ممکن هیڅکله یوه ټوټه په داسې ډول حرکت ونه کړي چې Hive منحل شي یا په دوه برخو ویشل شي.
بند شوی
د ګراس شاپر او بیټل په استثنا سره، ډیری ټوټې د دوی په سلیډ کولو سره لیږدول کیږي. یوځل چې یوه ټوټه په داسې ډول بنده شي چې ټوټه د حرکت کولو توان ونلري ، نو دا ودریږي.
هیڅ حرکت یا ځای په ځای کولو شتون نلري 8> کله چې یو لوبغاړی نشي کولی د دې لپاره چې یو نوی ټوټه په خټکي کې اضافه کړي یا د دوی کومې ټوټې حرکت وکړي، دوی باید خپل وار تیر کړي. دوی به هر وار تیریدو ته دوام ورکړي تر څو چې دوی بیرته حرکت وکړي یا تر هغه چې د دوی ملکه مچۍ ويمحاصره شوی.
ګټل
کله چې د لوبغاړي ملکه مچۍ محاصره شي، دوی له لاسه ورکوي. په هغه صورت کې چې دواړه ملکه مچۍ په ورته وخت کې محاصره شي، لوبه مساوي ده. یو خنډ واقع کیږي کله چې دواړه لوبغاړي یوازې د دې توان ولري چې ورته دوه ټوټې په مکرر ډول پرته له ریزولوشن څخه حرکت وکړي.
هم وګوره: یو جی اوه! د سوداګرۍ کارت لوبه - څنګه لوبه وکړئ Yu-Gi-Oh!