Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
UYANING MAQSADI: G'alaba qozonish uchun raqibingizning malika ari plitasini o'rab oling
O'YINCHILAR SONI: 2 o'yinchi
MATERIALLAR: Uyadagi o'yinlar to'plami, o'yin yuzasi
O'YIN TURI: Mavhum strategiya & kafel o'yini
TOMOSHIRIYA: Bolalar, kattalar
UYABANGA KIRISH
Hive - Jon Yianni tomonidan ishlab chiqilgan mavhum strategiya o'yini va 2001-yilda nashr etilgan. Chiqarilganidan beri Hive Pocket va Hive Carbon kabi bir nechta turli iteratsiyalar mavjud. O'yin shuningdek, yangi qismlarni taqdim etgan kengaytmalarni ham ko'rdi. U STEAMda raqamli shaklda ham mavjud. Quyidagi ko'rsatmalar asosiy o'yinni qanday o'ynashni tasvirlab beradi.
MATERIALLAR
Har xil qismlar mavjud. Har bir bo'lak turi o'z harakat to'plamiga ega.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Qirolicha ari har bir burilishda faqat bitta bo'sh joy siljitishi mumkin. To'rtinchi burilishgacha u uyaga qo'shilishi kerak. O'yinchi o'zining malika ari o'ynatilmaguncha uyaning atrofida boshqa qismlarni siljitishi mumkin emas.
QO'NG'IZ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Beetle har bir burilishda faqat bitta bo'shliqni siljitishi mumkin, lekin u boshqa buyum ustida ham harakatlanishi mumkin. Uyaning tepasiga chiqqach, qo'ng'iz bir vaqtning o'zida bir bo'shliq bo'ylab harakatlanishi mumkin. Uning tepasida Beetle bo'lgan bo'lak harakat qilmasligi mumkin. Qo'ng'izlar odatda boshqa qismlarning kirishiga to'sqinlik qiladigan bo'shliqlarga tushishi mumkin. To'sib qo'yish uchun qo'ng'iz boshqa qo'ng'izning ustiga ko'chirilishi mumkinu.
Shuningdek qarang: BALDERDASH - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganingCHIRGANCHI
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Chigirtka uyasi bo'ylab to'g'ri chiziq bo'ylab sakrashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun, Chigirtka sakrab o'tishi uchun bir-biriga bog'langan plitkalar qatori bo'lishi kerak. Agar qatorda bo'shliqlar bo'lsa, sakrashni amalga oshirib bo'lmaydi. Bu qobiliyat tufayli, Chigirtka boshqa hasharotlar uchun bloklangan bo'shliqlarga ham harakatlana oladi.
O'RGIMCHA
Shuningdek qarang: CODENAMES: ONLAYN O'yin qoidalari - CODENAMES: ONLAYNDA qanday o'ynash mumkin![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
O'rgimchak uchta bo'shliqni siljita oladi. U har doim uchta bo'shliqni siljitishi kerak va u kelgan bo'shliqqa qaytishga ruxsat etilmaydi. Harakatlanayotganda u har doim boshqa bo'lak bilan aloqada bo'lishi kerak.
ASKAR chumoli
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Askar chumoli o'yinchi xohlagancha bo'sh joyni siljitishi mumkin. boshqa bo'lak bilan aloqada bo'lsa.
O'ZLASH
Har bir o'yinchi barcha qora yoki barcha oq donalardan boshlanadi. Kim qaysi rangni olishini hal qilish uchun bir o'yinchi qo'llarida har bir rangning bir qismini yashirishi kerak. Parchalarni yopiq qo'llarda yashirin holda ushlab turing. Qarama-qarshi o'yinchi qo'llardan birini tanlaydi. O'yinchi qaysi rangni tanlasa, o'sha rangda o'ynaydi. Shaxmatga o'xshab oq rang birinchi o'rinda turadi.
O'YIN
1-o'yinchi o'z donalaridan birini o'yin maydoniga qo'yishdan boshlaydi. Ikkinchi o'yinchi bir parcha tanlab, uni birinchi qismga qo'shni ravishda o'ynaydi. Ikki qism yonma-yon tegishi kerak. Bu uya va bitta uya qoidasini boshlaydi (pastga qarang)Shu nuqtadan boshlab amal qilish kerak.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Har bir turda o'yinga yangi qismlar kiritilishi mumkin. O'yinchi uyaga yangi qism qo'shganda, u faqat o'z rangidagi boshqa qismlarga tegishi mumkin. Misol uchun, 1-o'yinchi uyaga yangi oq bo'lak qo'shganda, u faqat boshqa oq qismlarga tegishi mumkin. Agar o'yinchi ushbu qoidaga amal qila olmasa, u o'z navbatida uyaga yangi qism qo'sha olmaydi. Uyaga bir qism qo'shilgandan so'ng, uni olib tashlab bo'lmaydi.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
O'yinchi to'rtinchi navbatigacha o'zining malika arisini uyaga tanishtirishi kerak. O'yinchi o'zining qirolicha ari qo'yilmaguncha o'z qismlarini qimirlata olmaydi. U o'rnatilgandan so'ng, o'yinchi uyaga yangi qism qo'shishi yoki mavjud bo'lakni uning atrofida ko'chirishi mumkin.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
BITTA UYAQ QOIDASI
Uya har doim tegib turgan barcha qismlar bilan bog'langan bo'lishi kerak. O'yinchi hech qachon buyumni uyani uzib qo'yadigan yoki ikkiga bo'linadigan tarzda siljitishi mumkin emas.
BULFILDI
Chigirtka va qo'ng'iz istisnolar bo'lganda, aksariyat qismlar ularni siljitish orqali ko'chiriladi. Dona harakatlanmaydigan qilib to‘sib qo‘yilgandan so‘ng, u tiqilib qoladi.
HARAKAT YOKI JOYLASH YO‘Q
O‘yinchi harakatlana olmasa. Uyaga yangi qism qo'shish yoki ularning biron bir qismini ko'chirish uchun ular o'z navbatini o'tkazishlari kerak. Ular yana harakatlanmaguncha yoki malika ari bo'lgunga qadar har bir burilishdan o'tishda davom etadilaro'rab olingan.
G'alaba
Bir marta o'yinchining malikasi ari o'ralgan bo'lsa, ular yutqazadilar. Ikkala malika asalari ham bir vaqtning o'zida o'ralgan bo'lsa, o'yin durang hisoblanadi. Ikkala o'yinchi ham bir xil ikkita bo'lakni qayta-qayta hal qilmasdan harakatlana olsa, turg'unlik yuzaga keladi.