HIVE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

HIVE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

Hive ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਰਾਣੀ ਬੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਘੇਰੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ

<1 ਸਮੱਗਰੀ:ਹਾਈਵ ਗੇਮ ਸੈੱਟ, ਪਲੇਅ ਸਤਹ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸਾਰ ਰਣਨੀਤੀ & ਟਾਇਲ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

HIVE ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

Hive ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜੌਨ ਯਿਆਨੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ 2001 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸਦੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਹਰਾਓ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Hive Pocket ਅਤੇ Hive Carbon। ਗੇਮ ਨੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਨਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ STEAM 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਬੇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮਟੀਰੀਅਲ

ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਮੂਵ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੁਈਨ ਬੀ

ਕੁਈਨ ਬੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਚੌਥੇ ਮੋੜ ਦੁਆਰਾ Hive ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ Hive ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟੁਕੜਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੀ ਰਾਣੀ ਮੱਖੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ।

ਬੀਟਲ

ਬੀਟਲ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਥਾਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ Hive ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਬੀਟਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜਿਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੀਟਲ ਹੈ ਉਹ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਬੀਟਲ ਹੇਠਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੀਟਲ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬੀਟਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਇਹ।

ਟਿਡਾਰੀ

ਟਿਡਾਰੀ ਹਾਈਵ ਦੇ ਪਾਰ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਟਿੱਡੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਜੁੜੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਟਿੱਡੇ ਹੋਰ ਕੀੜਿਆਂ ਲਈ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਖਾਲੀ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੱਕੜੀ

ਮੱਕੜੀ ਤਿੰਨ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਆਇਆ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੌਲਜਰ ਕੀੜੀ

ਸੌਲਜਰ ਕੀੜੀ ਜਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿਲਾੜੀ ਚਾਹੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲੇ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੰਦ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜੋ. ਉਲਟ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੱਥ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵੀ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਉਹੀ ਉਹ ਖੇਡੇਗਾ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਫੈਦ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡਣ

ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗ ਕੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ Hive ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ Hive ਨਿਯਮ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਨਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਪਲੇਅਰ 1 Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਿੱਟਾ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨਿਯਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ ਮੱਖੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚੌਥੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ Hive ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਦੀ ਰਾਣੀ ਬੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਇਸ ਦੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ HIVE ਨਿਯਮ

Hive ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ Hive ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇ।

ਲਾਕਡ ਇਨ

ਟੱਡੀ ਅਤੇ ਬੀਟਲ ਅਪਵਾਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੁਕੜੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ ਹਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੁਕੜਾ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: TEN ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - TEN ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਮੂਵਮੈਂਟ ਜਾਂ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ Hive ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੁਕੜਾ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੰਘਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਹਰ ਮੋੜ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਾਣੀ ਬੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਾਣੀ ਮੱਖੀ ਘਿਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਰਾਣੀ ਮਧੂ-ਮੱਖੀਆਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਘਿਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਖੇਡ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੜੋਤ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।