Inhoudsopgave
DOEL VAN Hive: Om te winnen moet je de bijenkoningin van je tegenstander omsingelen.
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALEN: Hive-speelset, speeloppervlak
SOORT SPEL: Abstract strategiespel
PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen
INTRODUCTIE BIJENKORF
Hive is een abstract strategiespel ontworpen door John Yianni en gepubliceerd in 2001. Sinds de release zijn er een paar verschillende versies geweest, zoals Hive Pocket en Hive Carbon. Het spel heeft ook uitbreidingen gekend die nieuwe stukken introduceerden. Het is ook beschikbaar in digitale vorm op STEAM. De instructies hieronder beschrijven hoe je het basisspel speelt.
MATERIALEN
Er zijn verschillende stukken en elk stuk heeft zijn eigen set zetten.
KONINGIN FEE
De Bijenkoningin kan slechts één veld per beurt worden verplaatst en moet voor de vierde beurt aan de Bijenkorf worden toegevoegd. Een speler mag geen andere speelstukken in de Bijenkorf verplaatsen totdat zijn Bijenkoningin is gespeeld.
BEETJE
De kever kan maar één veld per beurt bewegen, maar hij mag ook bovenop een ander stuk staan. Eenmaal bovenop de Bijenkorf mag de kever één veld per keer bewegen. Een stuk waar een kever bovenop staat, mag niet bewegen. Kevers mogen naar beneden bewegen naar velden waar normaal gesproken andere stukken niet kunnen komen. Een kever mag bovenop een andere kever staan om hem te blokkeren.
GRASSHOPPER
De sprinkhaan kan in een rechte lijn door de korf springen. Om dit te kunnen doen, moet er een rij aaneengesloten tegels zijn waar de sprinkhaan overheen kan springen. Als er gaten in de rij zitten, kan de sprong niet worden gemaakt. Door deze mogelijkheid kan de sprinkhaan ook in ruimtes komen die anders voor andere insecten worden geblokkeerd.
SPIDER
De Spin kan drie velden bewegen. Hij moet altijd drie velden bewegen en mag niet terug naar het veld waar hij vandaan kwam. Als hij beweegt, moet hij altijd in contact zijn met een ander stuk.
SOLDIER ANT
Zie ook: SLAP CUP Spelregels - Hoe speel ik SLAP CUP?De Soldaat Mier kan zoveel velden bewegen als de speler wil, zolang hij maar in contact blijft met een ander stuk.
SETUP
Elke speler begint met alle zwarte of alle witte stukken. Om te beslissen wie welke kleur krijgt, moet een speler een stuk van elke kleur in zijn handen verbergen. Houd de stukken verborgen in gesloten handen. De andere speler kiest een van de handen. Welke kleur die speler kiest, is hoe hij zal spelen. Net als bij schaken gaat wit eerst.
HET SPEL
Speler 1 begint met het plaatsen van een van zijn stenen op het speelveld. Speler 2 volgt door een steen te kiezen en deze naast de eerste steen te spelen. De twee stenen moeten elkaar raken. Hiermee begint de Bijenkorf en vanaf dit punt moet de Eén-korf-regel (zie hieronder) worden gevolgd.
Zie ook: SPY ALLEY Spelregels - Hoe speel ik SPY ALLEY?Nieuwe stukken kunnen elke beurt aan het spel worden toegevoegd. Wanneer een speler een nieuw stuk aan de Bijenkorf toevoegt, kan het alleen andere stukken van zijn eigen kleur raken. Bijvoorbeeld, wanneer Speler 1 een nieuw wit stuk aan de Bijenkorf toevoegt, kan het alleen andere witte stukken raken. Als een speler zich niet aan deze regel kan houden, kan hij die beurt geen nieuw stuk aan de Bijenkorf toevoegen. Zodra een stuk aan de Bijenkorf is toegevoegd, kan het niet meer aan de Bijenkorf worden toegevoegd.verwijderd.
Een speler moet zijn Bijenkoningin voor de vierde beurt aan de Bijenkorf toevoegen. Een speler kan geen van zijn stukken verplaatsen totdat zijn Bijenkoningin is geplaatst. Nadat ze is geplaatst, kan een speler een nieuw stuk aan de Bijenkorf toevoegen of een bestaand stuk eromheen verplaatsen.
EEN VIJFREGEL
De Bijenkorf moet altijd verbonden zijn met alle stukken die elkaar raken. Een speler mag nooit een stuk verplaatsen op zo'n manier dat de Bijenkorf wordt verbroken of in tweeën wordt gesplitst.
GEBLOKKEERD
Met de sprinkhaan en de kever als uitzonderingen, worden de meeste stukken verplaatst door ze te verschuiven. Zodra een stuk zodanig geblokkeerd is dat het niet meer verplaatst kan worden, zit het vast.
GEEN BEWEGING OF PLAATSING BESCHIKBAAR
Wanneer een speler niet in staat is om een nieuw stuk aan de Bijenkorf toe te voegen of een van zijn stukken te verplaatsen, moet hij zijn beurt overslaan. Hij zal elke beurt overslaan totdat hij weer kan bewegen of totdat zijn Bijenkoningin omsingeld is.
WINNEN
Als de Bijenkoningin van een speler omsingeld is, verliest deze. Als beide Bijenkoninginnen tegelijkertijd omsingeld zijn, is het spel remise. Een patstelling treedt op als beide spelers dezelfde twee stukken herhaaldelijk kunnen verplaatsen zonder een oplossing te vinden.