HIVE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

HIVE - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА Hive: Каб выйграць, акружыце плітку Queen Bee вашага суперніка

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Гульнёвы набор Hive, гульнявая паверхня

ТЫП ГУЛЬНІ: Абстрактная стратэгія & пліткавая гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя

УВЯЗДЗІННЕ HIVE

Hive - гэта абстрактная стратэгічная гульня, распрацаваная Джонам Яні і апублікаваны ў 2001 годзе. З моманту яго выпуску было некалькі розных ітэрацый, такіх як Hive Pocket і Hive Carbon. У гульні таксама былі дапаўненні, якія ўвялі новыя часткі. Ён таксама даступны ў лічбавым выглядзе ў STEAM. У інструкцыях ніжэй будзе апісана, як гуляць у базавую гульню.

МАТЭРЫЯЛЫ

Існуе мноства розных частак. Кожны тып фігур мае свой уласны набор хадоў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні ў Кубак караля - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

QUEEN BEE

Queen Bee можна перамяшчаць толькі на адну клетку за ход. Яго трэба дадаць у Вулей да чацвёртага ходу. Гулец не можа перамяшчаць ніякія іншыя фігуры па вуллі, пакуль не будзе разыграна іх каралева-пчала.

ЖУК

Жук можа перамяшчаць толькі адну клетку за ход, але ён таксама можа перамяшчацца па-над іншай часткі. Апынуўшыся на вяршыні вулля, Жук можа перамяшчацца па адной прасторы за раз. Фігура, на верхавіне якой намаляваны Жук, можа не рухацца. Жукі могуць рухацца ўніз, у прасторы, якія звычайна блакуюць ўваход іншым фігурам. Жук можа быць перамешчаны на іншага Жука, каб заблакавацьit.

КОНІК

Конік можа скакаць па прамой лініі праз вулей. Каб зрабіць гэта, павінен быць шэраг злучаных плітак, праз якія Конік можа пераскочыць. Калі ў шэрагу ёсць прабелы, скачок зрабіць нельга. З-за гэтай здольнасці Конік таксама можа перамяшчацца ў прасторы, у адваротным выпадку заблакіраваныя для іншых насякомых.

ПАВУК

Павук можа перамяшчацца на тры прасторы. Ён заўсёды павінен перамяшчацца на тры прасторы, і яму забаронена рухацца назад у поле, з якога ён выйшаў. Калі ён рухаецца, ён заўсёды павінен знаходзіцца ў кантакце з іншай фігурай.

МУРАШКА-САЛДАТ

Мурашка-салдат можа перамяшчаць столькі месцаў, колькі пажадае гулец. пакуль ён знаходзіцца ў кантакце з іншым кавалкам.

НАСТРОЙКА

Кожны гулец пачне з усіх чорных або ўсіх белых фігур. Каб вырашыць, каму які колер дастанецца, адзін гулец павінен схаваць у руках адну фігуру кожнага колеру. Трымайце кавалкі схаванымі ў закрытых руках. Супрацьлеглы гулец выбірае адну з рук. Які б колер ні абраў гулец, такім ён і будзе гуляць. Як і ў шахматах, белыя ідуць першымі.

ГУЛЬНЯ

Гулец 1 пачынае з размяшчэння адной са сваіх фігур на гульнявым полі. Другі гулец ідзе далей, выбіраючы фігуру і гуляючы яе побач з першай. Абедзве часткі павінны датыкацца з боку ў бок. Гэта пачынаецца вулей і правіла аднаго вулля (гл. ніжэй)з гэтага моманту неабходна прытрымлівацца.

Кожны ход у гульню могуць уводзіцца новыя фігуры. Калі гулец дадае новую фігуру ў Вулей, яна можа дакранацца толькі да іншых частак свайго колеру. Напрыклад, калі гулец 1 дадае новую белую фігуру ў вулей, яна можа дакранацца толькі да іншых белых фігур. Калі гулец не можа прытрымлівацца гэтага правіла, ён не можа дадаць новую частку ў Вулей у гэты ход. Калі кавалак быў дададзены ў вулей, яго нельга выдаліць.

Гулец павінен увесці сваю каралеву-пчалу ў вулей да чацвёртага ходу. Гулец не можа перамяшчаць ніводную са сваіх фігур, пакуль не будзе размешчана яго каралева-пчала. Пасля таго, як ён быў размешчаны, гулец можа альбо дадаць новую частку ў вулей, альбо перамясціць адну існуючую частку вакол яго.

ПРАВІЛА АДНАГО ВУЛЛЯ

Вулей заўсёды павінен быць злучаны з усімі часткамі, якія датыкаюцца. Гулец ніколі не можа перамяшчаць фігуру такім чынам, каб Вулей раз'яднаўся або падзяліўся на дзве часткі.

ЗАБЛАКІРАВАНА

За выключэннем Коніка і Жука, большасць фігур перамяшчаюцца, ссоўваючы іх. Калі фігура заблакіравана такім чынам, што яе немагчыма перамясціць, яна затрымалася.

РУХ І РАЗМЯШЧЭННЕ НЯМА

Калі гулец не можа каб дадаць новую частку ў вулей або перамясціць любую са сваіх частак, яны павінны прайсці сваю чаргу. Яны будуць працягваць праходзіць кожны ход, пакуль не змогуць рухацца зноў або пакуль іх каралева-пчала не станеу атачэнні.

ПЕРАМОГА

Як толькі пчаліная матка гульца акружана, ён прайграе. У тым выпадку, калі абедзве пчаліныя каралевы трапляюць у атачэнне адначасова, гульня лічыцца нічыёй. Тупік узнікае, калі абодва гульца могуць перамяшчаць толькі дзве фігуры некалькі разоў без дазволу.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Chicago Bridge - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні



Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.