Змест
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
МЭТА Hive: Каб выйграць, акружыце плітку Queen Bee вашага суперніка
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: Гульнёвы набор Hive, гульнявая паверхня
ТЫП ГУЛЬНІ: Абстрактная стратэгія & пліткавая гульня
АЎДЫТОРЫЯ: Дзеці, дарослыя
УВЯЗДЗІННЕ HIVE
Hive - гэта абстрактная стратэгічная гульня, распрацаваная Джонам Яні і апублікаваны ў 2001 годзе. З моманту яго выпуску было некалькі розных ітэрацый, такіх як Hive Pocket і Hive Carbon. У гульні таксама былі дапаўненні, якія ўвялі новыя часткі. Ён таксама даступны ў лічбавым выглядзе ў STEAM. У інструкцыях ніжэй будзе апісана, як гуляць у базавую гульню.
МАТЭРЫЯЛЫ
Існуе мноства розных частак. Кожны тып фігур мае свой уласны набор хадоў.
Глядзі_таксама: Правілы гульні ў Кубак караля - даведайцеся, як гуляць з правіламі гульніQUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Queen Bee можна перамяшчаць толькі на адну клетку за ход. Яго трэба дадаць у Вулей да чацвёртага ходу. Гулец не можа перамяшчаць ніякія іншыя фігуры па вуллі, пакуль не будзе разыграна іх каралева-пчала.
ЖУК
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Жук можа перамяшчаць толькі адну клетку за ход, але ён таксама можа перамяшчацца па-над іншай часткі. Апынуўшыся на вяршыні вулля, Жук можа перамяшчацца па адной прасторы за раз. Фігура, на верхавіне якой намаляваны Жук, можа не рухацца. Жукі могуць рухацца ўніз, у прасторы, якія звычайна блакуюць ўваход іншым фігурам. Жук можа быць перамешчаны на іншага Жука, каб заблакавацьit.
КОНІК
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Конік можа скакаць па прамой лініі праз вулей. Каб зрабіць гэта, павінен быць шэраг злучаных плітак, праз якія Конік можа пераскочыць. Калі ў шэрагу ёсць прабелы, скачок зрабіць нельга. З-за гэтай здольнасці Конік таксама можа перамяшчацца ў прасторы, у адваротным выпадку заблакіраваныя для іншых насякомых.
ПАВУК
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Павук можа перамяшчацца на тры прасторы. Ён заўсёды павінен перамяшчацца на тры прасторы, і яму забаронена рухацца назад у поле, з якога ён выйшаў. Калі ён рухаецца, ён заўсёды павінен знаходзіцца ў кантакце з іншай фігурай.
МУРАШКА-САЛДАТ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Мурашка-салдат можа перамяшчаць столькі месцаў, колькі пажадае гулец. пакуль ён знаходзіцца ў кантакце з іншым кавалкам.
НАСТРОЙКА
Кожны гулец пачне з усіх чорных або ўсіх белых фігур. Каб вырашыць, каму які колер дастанецца, адзін гулец павінен схаваць у руках адну фігуру кожнага колеру. Трымайце кавалкі схаванымі ў закрытых руках. Супрацьлеглы гулец выбірае адну з рук. Які б колер ні абраў гулец, такім ён і будзе гуляць. Як і ў шахматах, белыя ідуць першымі.
ГУЛЬНЯ
Гулец 1 пачынае з размяшчэння адной са сваіх фігур на гульнявым полі. Другі гулец ідзе далей, выбіраючы фігуру і гуляючы яе побач з першай. Абедзве часткі павінны датыкацца з боку ў бок. Гэта пачынаецца вулей і правіла аднаго вулля (гл. ніжэй)з гэтага моманту неабходна прытрымлівацца.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Кожны ход у гульню могуць уводзіцца новыя фігуры. Калі гулец дадае новую фігуру ў Вулей, яна можа дакранацца толькі да іншых частак свайго колеру. Напрыклад, калі гулец 1 дадае новую белую фігуру ў вулей, яна можа дакранацца толькі да іншых белых фігур. Калі гулец не можа прытрымлівацца гэтага правіла, ён не можа дадаць новую частку ў Вулей у гэты ход. Калі кавалак быў дададзены ў вулей, яго нельга выдаліць.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Гулец павінен увесці сваю каралеву-пчалу ў вулей да чацвёртага ходу. Гулец не можа перамяшчаць ніводную са сваіх фігур, пакуль не будзе размешчана яго каралева-пчала. Пасля таго, як ён быў размешчаны, гулец можа альбо дадаць новую частку ў вулей, альбо перамясціць адну існуючую частку вакол яго.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ПРАВІЛА АДНАГО ВУЛЛЯ
Вулей заўсёды павінен быць злучаны з усімі часткамі, якія датыкаюцца. Гулец ніколі не можа перамяшчаць фігуру такім чынам, каб Вулей раз'яднаўся або падзяліўся на дзве часткі.
ЗАБЛАКІРАВАНА
За выключэннем Коніка і Жука, большасць фігур перамяшчаюцца, ссоўваючы іх. Калі фігура заблакіравана такім чынам, што яе немагчыма перамясціць, яна затрымалася.
РУХ І РАЗМЯШЧЭННЕ НЯМА
Калі гулец не можа каб дадаць новую частку ў вулей або перамясціць любую са сваіх частак, яны павінны прайсці сваю чаргу. Яны будуць працягваць праходзіць кожны ход, пакуль не змогуць рухацца зноў або пакуль іх каралева-пчала не станеу атачэнні.
ПЕРАМОГА
Як толькі пчаліная матка гульца акружана, ён прайграе. У тым выпадку, калі абедзве пчаліныя каралевы трапляюць у атачэнне адначасова, гульня лічыцца нічыёй. Тупік узнікае, калі абодва гульца могуць перамяшчаць толькі дзве фігуры некалькі разоў без дазволу.
Глядзі_таксама: Правілы гульні Chicago Bridge - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні