HIVE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

HIVE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

වගේ අරමුණ: ජය ගැනීම සඳහා, ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ Queen Bee ටයිල් එක වට කරන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2

ද්‍රව්‍ය: හිව් ක්‍රීඩා කට්ටලය, ක්‍රීඩා කරන මතුපිට

ක්‍රීඩා වර්ගය: වියුක්ත උපාය & ටයිල් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමයින්, වැඩිහිටියන්

HIVE හැඳින්වීම

Hive යනු John Yianni විසින් නිර්මාණය කරන ලද වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි සහ 2001 දී ප්‍රකාශයට පත් කරන ලදී. එය නිකුත් වූ දා සිට, Hive Pocket සහ Hive Carbon වැනි විවිධ පුනරාවර්තන කිහිපයක් තිබේ. ක්‍රීඩාව නව කෑලි හඳුන්වා දුන් පුළුල් කිරීම් ද දැක ඇත. එය STEAM හි ඩිජිටල් ආකාරයෙන් ද ලබා ගත හැකිය. පහත උපදෙස් මූලික ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය විස්තර කරනු ඇත.

ද්‍රව්‍ය

විවිධ කෑලි තිබේ. සෑම කෑලි වර්ගයකටම තමන්ගේම චලනයන් කට්ටලයක් ඇත.

QUEEN BEE

රැජින මී මැස්සන්ට මාරු කළ හැක්කේ එක් වාරයකට එක් ඉඩක් පමණි. එය සිව්වන වාරයේදී වදයට එකතු කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ මී මැසි රැජින වාදනය වන තුරු වදය වටා වෙනත් කෑලි ගෙන නොයා හැක.

BEETLE

බීට්ල් හට චලනය කළ හැක්කේ වාරයකට එක් ඉඩක් පමණි, නමුත් එය තවත් කෑල්ලක් උඩින් ගමන් කළ හැකිය. වදය මතට ගිය පසු, කුරුමිණියා වරකට එක් අවකාශයක් වටා ගමන් කළ හැකිය. කුරුමිණියෙක් උඩින් තියන කෑල්ලක් හෙලවෙන්නෙ නෑ. කුරුමිණියන් සාමාන්‍යයෙන් අනෙකුත් කොටස් ඇතුළුවීම අවහිර කරන අවකාශයන් වෙතට ගමන් කළ හැකිය. අවහිර කිරීම සඳහා කුරුමිණියෙකු තවත් කුරුමිණියෙකු මතට ගෙන යා හැකියඑය.

මිණගොයා

පළගැටියාට වදය හරහා සරල රේඛාවකින් පනින්න පුළුවන්. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, තණකොළ මිටියාවතට උඩින් පැනීම සඳහා සම්බන්ධිත ටයිල් පේළියක් තිබිය යුතුය. පේළියේ හිඩැස් තිබේ නම්, පැනීම කළ නොහැක. මෙම හැකියාව නිසා පළගැටියාට වෙනත් කෘමීන් සඳහා අවහිර කර ඇති අවකාශයන් වෙතද ගමන් කළ හැක.

SPIDER

මකුළුවාට අවකාශ තුනක් චලනය කිරීමට හැකියාව ඇත. එය සෑම විටම අවකාශ තුනක් චලනය කළ යුතු අතර, එය පැමිණි අවකාශය වෙත ආපසු යාමට ඉඩ නොදේ. එය චලනය වන විට, එය සෑම විටම වෙනත් කැබැල්ලක් සමඟ සම්බන්ධ විය යුතුය.

SOLDIER ANT

Soldier ANT

Soldier Ant හට ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය තරම් ඉඩ ප්‍රමාණයක් චලනය කළ හැක. එය වෙනත් කෑල්ලක් සමඟ සම්බන්ධව පවතින තාක් කල්.

SETUP

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කළු හෝ සුදු කෑලි සියල්ලෙන් පටන් ගනී. කුමන වර්ණය ලබා ගන්නේද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා, එක් ක්‍රීඩකයෙකු එක් එක් වර්ණයෙන් එක් කැබැල්ලක් තම අතේ සඟවා ගත යුතුය. සංවෘත අත්වල සඟවා ඇති කෑලි අල්ලා ගන්න. විරුද්ධ ක්රීඩකයා එක් අතක් තෝරා ගනී. එම ක්‍රීඩකයා තෝරා ගන්නා වර්ණය කුමක් වුවත් ඔවුන් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. චෙස් ක්‍රීඩාවට සමානව, සුදු පැහැය ප්‍රථමයෙන් යයි.

ප්ලේය

ක්‍රීඩකයා 1 ආරම්භ වන්නේ ඔවුන්ගේ එක් කැබැල්ලක් ක්‍රීඩා කරන අවකාශය මත තැබීමෙනි. දෙවන ක්‍රීඩකයා කෑල්ලක් තෝරාගෙන එය පළමු කෑල්ලට යාබදව වාදනය කරයි. කෑලි දෙක දෙපැත්තට ස්පර්ශ කළ යුතුය. මෙය වදය ආරම්භ කරයි, සහ එක් වද රීතිය (පහත බලන්න)මෙතැන් සිට අනුගමනය කළ යුතුය.

එක් එක් වාරය සඳහා ක්‍රීඩාවට නව කෑලි හඳුන්වා දිය හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු වදයට නව කැබැල්ලක් එක් කළ විට, එයට ස්පර්ශ කළ හැක්කේ එහිම වර්ණයෙන් යුත් අනෙකුත් කොටස් පමණි. උදාහරණයක් ලෙස, Player 1 නව සුදු කැබැල්ලක් Hive වෙත එක් කළ විට, එයට ස්පර්ශ කළ හැක්කේ අනෙකුත් සුදු කෑලි පමණි. ක්‍රීඩකයෙකුට මෙම රීතිය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට හැරෙන වදයට නව කැබැල්ලක් එක් කළ නොහැක. වදයට කැබැල්ලක් එකතු කළ පසු එය ඉවත් කළ නොහැක.

ක්‍රීඩකයෙකු තම සිව්වන වාරයේදී මී මැස්සන්ව මී මැස්සන් වදයට හඳුන්වා දිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ මී මැසි රැජින තැන්පත් කරන තුරු ඔවුන්ගේ කෑලි කිසිවක් චලනය කළ නොහැක. එය තැබීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයෙකුට වදයට නව කැබැල්ලක් එක් කිරීමට හෝ පවතින එක් කැබැල්ලක් එය වටා ගෙන යාමට හැකිය.

එක් HIVE RULE

බලන්න: එක්සත් රාජධානියේ හොඳම නව කැසිනෝ ලැයිස්තුව - (ජුනි 2023)

වෛද්‍ය වදය සෑම විටම ස්පර්ශ වන සියලුම කොටස් සමඟ සම්බන්ධ විය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු කිසිවිටකත් කාර්යබහුල කොටස විසන්ධි වන ලෙස හෝ දෙකට බෙදී යන ආකාරයෙන් කෑල්ලක් චලනය නොකළ හැකිය.

Locked IN

Gsshopper සහ Beetle ව්‍යතිරේක වීමත් සමඟ, බොහෝ කෑලි ඒවා ලිස්සා යාමෙන් ගෙන යයි. කැබැල්ලක් චලනය කිරීමට නොහැකි වන පරිදි අවහිර කළ පසු, එය සිරවී ඇත.

කිසිදු චලනයක් හෝ ස්ථානගත කිරීමක් නොමැත

බලන්න: SKIP-BO RULES ක්‍රීඩා නීති - SKIP-BO ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩකයෙකුට නොහැකි වූ විට වදයට නව කැබැල්ලක් එක් කිරීමට හෝ ඔවුන්ගේ කෑලි කිසිවක් ගෙන යාමට, ඔවුන් තම වාරය පසු කළ යුතුය. ඔවුන්ට නැවත චලනය වන තුරු හෝ ඔවුන්ගේ මී මැසි රැජින සිටින තුරු ඔවුන් සෑම වාරයක්ම පසුකර යනු ඇතවට කර ඇත.

WINNING

ක්‍රීඩකයෙකුගේ Queen Bee වටකරගත් පසු, ඔවුන් පරදිනවා. මී මැස්සන් දෙදෙනාම එකවර වට වූ අවස්ථාවක තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම විභේදනයකින් තොරව එකම කෑලි දෙක නැවත නැවත ගෙනයාමට හැකි වූ විට ඇනහිටීමක් ඇතිවේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.