Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
A kaptár célja: A győzelemhez körül kell venned az ellenfeled méhkirálynő lapkáját.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos
ANYAGOK: Kaptár játékkészlet, játékfelület
JÁTÉKTÍPUS: Absztrakt stratégia &; csempe játék
HALLGATÓSÁG: Gyerekek, Felnőttek
A KAPTÁR BEVEZETÉSE
A Hive egy absztrakt stratégiai játék, amelyet John Yianni tervezett és 2001-ben jelent meg. A megjelenése óta több különböző iterációja is megjelent, mint például a Hive Pocket és a Hive Carbon. A játékhoz bővítések is készültek, amelyek új figurákat vezettek be. Digitális formában is elérhető a STEAM-en. Az alábbi útmutató leírja, hogyan játszható az alapjáték.
ANYAGOK
Minden bábutípusnak saját mozgáskészlete van.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
A méhkirálynőt körönként csak egy mezőt lehet mozgatni. A negyedik körig hozzá kell tenni a kaptárhoz. A játékos nem mozgathat más bábut a kaptárban, amíg a méhkirálynőjét ki nem játszotta.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
A bogár körönként csak egy mezőt mozoghat, de egy másik bábu tetején is mozoghat. Ha már a kaptár tetején van, a bogár egyszerre egy mezőt mozoghat. Egy bábu, amelynek a tetején bogár van, nem mozoghat. A bogarak olyan mezőkre is lefelé mozoghatnak, amelyeken más bábuk normál esetben nem léphetnek be. Egy bogár egy másik bogár tetejére is mozgatható, hogy blokkolja azt.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
A szöcske képes egyenes vonalban átugrani a kaptáron. Ehhez egy sor összefüggő lapkára van szükség, amelyet a szöcske át tud ugrani. Ha a sorban hiányosságok vannak, az ugrás nem lehetséges. Ennek a képességnek köszönhetően a szöcske olyan helyekre is be tud lépni, amelyeket más rovarok számára egyébként elzárnak.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
A pók három mezőt mozoghat. Mindig három mezőt kell mozognia, és nem léphet vissza arra a mezőre, ahonnan jött. Mozgása közben mindig érintkeznie kell egy másik bábuval.
KATONA HANGYA
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
A katona hangya annyi mezőt mozoghat, amennyit a játékos akar, amíg érintkezik egy másik bábuval.
BEÁLLÍTÁS
Minden játékos az összes fekete vagy az összes fehér bábuval kezd. Hogy eldöntsék, ki melyik színt kapja, az egyik játékosnak el kell rejtenie a kezébe mindkét színből egy-egy bábut. Tartsa ki a bábukat elrejtve, zárt kézben. A másik játékos választ egyet a kezéből. Amelyik színt választja, azzal fog játszani. A sakkhoz hasonlóan a fehér megy először.
A JÁTÉK
Az 1. játékos azzal kezdi, hogy egyik bábuját a játéktérre helyezi. A 2. játékos ezt követően kiválaszt egy bábut, és azt az első bábu mellé helyezi. A két bábunak össze kell érnie egymás mellett. Ezzel kezdődik a kaptár, és ettől kezdve az Egy kaptár szabályt (lásd alább) kell követni.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Minden körben új bábuk kerülhetnek a játékba. Amikor egy játékos új bábut ad a kaptárhoz, az csak a saját színű bábukat érintheti. Például, amikor az 1. játékos új fehér bábut ad a kaptárhoz, az csak más fehér bábukat érinthet. Ha egy játékos nem tudja betartani ezt a szabályt, akkor abban a körben nem adhat új bábut a kaptárhoz. Ha egy bábu egyszer már hozzá lett adva a kaptárhoz, akkor nem leheteltávolították.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
A játékosnak a negyedik fordulójáig be kell helyeznie a méhkirálynőjét a kaptárba. A játékos nem mozgathatja egyik bábuját sem, amíg a méhkirálynőjét el nem helyezte. Miután a méhkirálynőt elhelyezte, a játékos vagy új bábut adhat a kaptárhoz, vagy egy meglévő bábut mozgathat körülötte.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
EGY KAPTÁR SZABÁLYA
A kaptárnak mindig úgy kell összekapcsolódnia, hogy minden bábu érintkezik. A játékos soha nem mozgathat egy bábut úgy, hogy a kaptár szétkapcsolódjon vagy kettéváljon.
LOCKED IN
A szöcske és a bogár kivételével a legtöbb bábut csúsztatással lehet mozgatni. Ha egy bábu úgy blokkolódik, hogy nem lehet mozgatni, akkor megrekedt.
NINCS MOZGÁS VAGY ELHELYEZÉS
Ha egy játékos nem tud új bábut hozzáadni a kaptárhoz vagy mozgatni bármelyik bábuját, akkor passzolnia kell a körét. Minden egyes körben addig passzolnak, amíg újra tudnak mozogni, vagy amíg a méhkirálynőjüket körül nem veszik.
Lásd még: Játékszabályok - Találja meg kedvenc játékainak szabályaitWINNING
Ha egy játékos méhkirálynőjét egyszer körbeveszik, akkor veszít. Abban az esetben, ha mindkét méhkirálynőt egyszerre veszik körbe, a játék döntetlen. Patthelyzet akkor áll elő, ha mindkét játékos csak ugyanazt a két bábut tudja többször is mozgatni anélkül, hogy megoldás születne.
Lásd még: In-Between játékszabályok - Hogyan kell játszani az In-Between játékot?