HIVE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

HIVE - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

គោលបំណងនៃសំបុក៖ ដើម្បីឈ្នះ សូមហ៊ុំព័ទ្ធក្បឿង Queen Bee របស់គូប្រកួតរបស់អ្នក

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ សំណុំហ្គេម Hive លេងផ្ទៃ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រអរូបី & ហ្គេមក្បឿង

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី HIVE

Hive គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលរចនាដោយ John Yianni និងបោះពុម្ភផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2001។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វា មានការផ្សាយឡើងវិញខុសៗគ្នាមួយចំនួនដូចជា Hive Pocket និង Hive Carbon ។ ហ្គេមនេះក៏បានឃើញការពង្រីកដែលណែនាំបំណែកថ្មីៗផងដែរ។ វាក៏មានជាទម្រង់ឌីជីថលនៅលើ STEAM ផងដែរ។ ការណែនាំខាងក្រោមនឹងពណ៌នាអំពីរបៀបលេងហ្គេមមូលដ្ឋាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SCHMIER - របៀបលេង SCHMIER

សម្ភារៈ

មានបំណែកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប្រភេទដុំនីមួយៗមានសំណុំផ្លាស់ទីផ្ទាល់ខ្លួន។

Queen BEE

The Queen Bee អាចផ្លាស់ទីបានតែមួយកន្លែងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ វាត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមទៅសំបុកនៅវេនទីបួន។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ Hive រហូតដល់ Queen Bee របស់ពួកគេត្រូវបានលេង។

BEETLE

Beetle អាចផ្លាស់ទីបានតែមួយកន្លែងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​អាច​រំកិល​ទៅ​លើ​ផ្នែក​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ។ នៅពេលដែលនៅលើកំពូលនៃសំបុកសត្វ Beetle អាចផ្លាស់ទីជុំវិញកន្លែងមួយក្នុងពេលតែមួយ។ បំណែកដែលមាន Beetle នៅលើវាប្រហែលជាមិនផ្លាស់ទីទេ។ Beetles អាចផ្លាស់ទីចុះក្រោមទៅក្នុងលំហ ដែលជាធម្មតារារាំងបំណែកផ្សេងទៀតមិនឱ្យចូល។ Beetle អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅលើកំពូលនៃ Beetle មួយផ្សេងទៀតដើម្បីទប់ស្កាត់វា។

GRASSHOPPER

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការតស៊ូ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

សត្វកណ្តូបអាចលោតតាមបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់សំបុក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ត្រូវតែមានក្រឡាក្បឿងជាប់គ្នាមួយជួរដើម្បីឱ្យសត្វក្រៀលលោតពីលើ។ ប្រសិនបើមានចន្លោះប្រហោងណាមួយនៅក្នុងជួរ ការលោតមិនអាចធ្វើបានទេ។ ដោយសារតែសមត្ថភាពនេះ Grasshopper ក៏អាចផ្លាស់ទីទៅក្នុងលំហដែលរារាំងសម្រាប់សត្វល្អិតដទៃទៀត។

SPIDER

Spider អាចផ្លាស់ទីបានបីកន្លែង។ វាត្រូវតែផ្លាស់ទីលំហបីជានិច្ច ហើយវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅលំហដែលវាបានមកពីនោះទេ។ នៅពេលដែលវាផ្លាស់ទី វាត្រូវតែទាក់ទងជាមួយដុំមួយផ្សេងទៀតជានិច្ច។

SOLDIER ANT

The Soldier Ant អាចផ្លាស់ទីកន្លែងជាច្រើនតាមដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ដរាបណាវានៅជាប់នឹងបំណែកផ្សេងទៀត។

SETUP

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបំណែកខ្មៅ ឬសទាំងអស់។ ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកណាទទួលបានពណ៌មួយណា អ្នកលេងម្នាក់គួរតែលាក់ពណ៌នីមួយៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ កាន់បំណែកដែលលាក់នៅក្នុងដៃបិទជិត។ អ្នកលេងផ្ទុយជ្រើសរើសដៃម្ខាង។ ពណ៌ណាមួយដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស គឺជាអ្វីដែលពួកគេនឹងលេង។ ស្រដៀងនឹង Chess ពណ៌សទៅមុន។

ការលេង

អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមដោយដាក់បំណែកមួយរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងលេង។ អ្នកលេងពីរនាក់ដើរតាមដោយជ្រើសរើសដុំមួយ ហើយលេងវានៅជាប់នឹងដុំទីមួយ។ បំណែកទាំងពីរត្រូវតែប៉ះទៅម្ខាង។ វាចាប់ផ្តើម Hive និងច្បាប់ One Hive (សូមមើលខាងក្រោម)ត្រូវតែធ្វើតាមពីចំណុចនេះ។

បំណែកថ្មីអាចត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive វាអាចប៉ះតែបំណែកផ្សេងទៀតនៃពណ៌របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 បន្ថែមដុំពណ៌សថ្មីទៅ Hive វាអាចប៉ះតែបំណែកពណ៌សផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចអនុវត្តតាមច្បាប់នេះទេ ពួកគេមិនអាចបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive នោះទេ។ នៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅ Hive នោះវាមិនអាចយកចេញបានទេ។

អ្នកលេងត្រូវតែណែនាំ Queen Bee របស់ពួកគេទៅកាន់ Hive នៅវេនទីបួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេបានទេរហូតដល់ម្ចាស់ក្សត្រីឃ្មុំរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់។ បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានដាក់ហើយ អ្នកលេងអាចបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive ឬផ្លាស់ទីមួយដុំដែលមានស្រាប់នៅជុំវិញវា។

ច្បាប់ HIVE តែមួយ

សំបុកត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយគ្រប់បំណែកដែលប៉ះ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីដុំមួយតាមរបៀបដែល Hive ផ្តាច់ ឬបំបែកជាពីរ។

ចាក់សោចូល

ដោយមានការលើកលែងពីសត្វកណ្តូប និងសត្វឃ្មុំ បំណែកភាគច្រើនត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយរុញពួកវា។ នៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានរារាំងតាមរបៀបដែលបំណែកមិនអាចផ្លាស់ទីបាន វាត្រូវបានជាប់គាំង។

មិនមានការផ្លាស់ទី ឬកន្លែងដែលមានទេ

នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាច ដើម្បីបន្ថែមបំណែកថ្មីទៅសំបុក ឬផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបន្តឆ្លងកាត់វេននីមួយៗ រហូតដល់ពួកគេអាចផ្លាស់ទីម្តងទៀត ឬរហូតដល់ Queen Bee របស់ពួកគេ។ហ៊ុំព័ទ្ធ។

ឈ្នះ

នៅពេលដែល Queen Bee របស់អ្នកលេងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធ ពួកគេចាញ់។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែល Queen Bees ទាំងពីរត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធក្នុងពេលតែមួយ ហ្គេមគឺជាការចាប់ឆ្នោត។ ការជាប់គាំងកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរអាចផ្លាស់ទីបានតែពីរបំណែកដដែលៗដដែលៗដោយគ្មានដំណោះស្រាយ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។