តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
គោលបំណងនៃសំបុក៖ ដើម្បីឈ្នះ សូមហ៊ុំព័ទ្ធក្បឿង Queen Bee របស់គូប្រកួតរបស់អ្នក
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
សម្ភារៈ៖ សំណុំហ្គេម Hive លេងផ្ទៃ
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ យុទ្ធសាស្ត្រអរូបី & ហ្គេមក្បឿង
ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី HIVE
Hive គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលរចនាដោយ John Yianni និងបោះពុម្ភផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2001។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វា មានការផ្សាយឡើងវិញខុសៗគ្នាមួយចំនួនដូចជា Hive Pocket និង Hive Carbon ។ ហ្គេមនេះក៏បានឃើញការពង្រីកដែលណែនាំបំណែកថ្មីៗផងដែរ។ វាក៏មានជាទម្រង់ឌីជីថលនៅលើ STEAM ផងដែរ។ ការណែនាំខាងក្រោមនឹងពណ៌នាអំពីរបៀបលេងហ្គេមមូលដ្ឋាន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SCHMIER - របៀបលេង SCHMIERសម្ភារៈ
មានបំណែកផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ ប្រភេទដុំនីមួយៗមានសំណុំផ្លាស់ទីផ្ទាល់ខ្លួន។
Queen BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
The Queen Bee អាចផ្លាស់ទីបានតែមួយកន្លែងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ វាត្រូវតែត្រូវបានបន្ថែមទៅសំបុកនៅវេនទីបួន។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ Hive រហូតដល់ Queen Bee របស់ពួកគេត្រូវបានលេង។
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Beetle អាចផ្លាស់ទីបានតែមួយកន្លែងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។ ប៉ុន្តែវាក៏អាចរំកិលទៅលើផ្នែកផ្សេងទៀតដែរ។ នៅពេលដែលនៅលើកំពូលនៃសំបុកសត្វ Beetle អាចផ្លាស់ទីជុំវិញកន្លែងមួយក្នុងពេលតែមួយ។ បំណែកដែលមាន Beetle នៅលើវាប្រហែលជាមិនផ្លាស់ទីទេ។ Beetles អាចផ្លាស់ទីចុះក្រោមទៅក្នុងលំហ ដែលជាធម្មតារារាំងបំណែកផ្សេងទៀតមិនឱ្យចូល។ Beetle អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅលើកំពូលនៃ Beetle មួយផ្សេងទៀតដើម្បីទប់ស្កាត់វា។
GRASSHOPPER
សូមមើលផងដែរ: ការតស៊ូ - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
សត្វកណ្តូបអាចលោតតាមបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់សំបុក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ត្រូវតែមានក្រឡាក្បឿងជាប់គ្នាមួយជួរដើម្បីឱ្យសត្វក្រៀលលោតពីលើ។ ប្រសិនបើមានចន្លោះប្រហោងណាមួយនៅក្នុងជួរ ការលោតមិនអាចធ្វើបានទេ។ ដោយសារតែសមត្ថភាពនេះ Grasshopper ក៏អាចផ្លាស់ទីទៅក្នុងលំហដែលរារាំងសម្រាប់សត្វល្អិតដទៃទៀត។
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Spider អាចផ្លាស់ទីបានបីកន្លែង។ វាត្រូវតែផ្លាស់ទីលំហបីជានិច្ច ហើយវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅលំហដែលវាបានមកពីនោះទេ។ នៅពេលដែលវាផ្លាស់ទី វាត្រូវតែទាក់ទងជាមួយដុំមួយផ្សេងទៀតជានិច្ច។
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
The Soldier Ant អាចផ្លាស់ទីកន្លែងជាច្រើនតាមដែលអ្នកលេងចង់បាន។ ដរាបណាវានៅជាប់នឹងបំណែកផ្សេងទៀត។
SETUP
អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបំណែកខ្មៅ ឬសទាំងអស់។ ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកណាទទួលបានពណ៌មួយណា អ្នកលេងម្នាក់គួរតែលាក់ពណ៌នីមួយៗនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ កាន់បំណែកដែលលាក់នៅក្នុងដៃបិទជិត។ អ្នកលេងផ្ទុយជ្រើសរើសដៃម្ខាង។ ពណ៌ណាមួយដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស គឺជាអ្វីដែលពួកគេនឹងលេង។ ស្រដៀងនឹង Chess ពណ៌សទៅមុន។
ការលេង
អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមដោយដាក់បំណែកមួយរបស់ពួកគេនៅលើកន្លែងលេង។ អ្នកលេងពីរនាក់ដើរតាមដោយជ្រើសរើសដុំមួយ ហើយលេងវានៅជាប់នឹងដុំទីមួយ។ បំណែកទាំងពីរត្រូវតែប៉ះទៅម្ខាង។ វាចាប់ផ្តើម Hive និងច្បាប់ One Hive (សូមមើលខាងក្រោម)ត្រូវតែធ្វើតាមពីចំណុចនេះ។
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
បំណែកថ្មីអាចត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive វាអាចប៉ះតែបំណែកផ្សេងទៀតនៃពណ៌របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 បន្ថែមដុំពណ៌សថ្មីទៅ Hive វាអាចប៉ះតែបំណែកពណ៌សផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចអនុវត្តតាមច្បាប់នេះទេ ពួកគេមិនអាចបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive នោះទេ។ នៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅ Hive នោះវាមិនអាចយកចេញបានទេ។
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
អ្នកលេងត្រូវតែណែនាំ Queen Bee របស់ពួកគេទៅកាន់ Hive នៅវេនទីបួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេបានទេរហូតដល់ម្ចាស់ក្សត្រីឃ្មុំរបស់ពួកគេត្រូវបានដាក់។ បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានដាក់ហើយ អ្នកលេងអាចបន្ថែមដុំថ្មីទៅ Hive ឬផ្លាស់ទីមួយដុំដែលមានស្រាប់នៅជុំវិញវា។
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ច្បាប់ HIVE តែមួយ
សំបុកត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយគ្រប់បំណែកដែលប៉ះ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីដុំមួយតាមរបៀបដែល Hive ផ្តាច់ ឬបំបែកជាពីរ។
ចាក់សោចូល
ដោយមានការលើកលែងពីសត្វកណ្តូប និងសត្វឃ្មុំ បំណែកភាគច្រើនត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយរុញពួកវា។ នៅពេលដែលបំណែកមួយត្រូវបានរារាំងតាមរបៀបដែលបំណែកមិនអាចផ្លាស់ទីបាន វាត្រូវបានជាប់គាំង។
មិនមានការផ្លាស់ទី ឬកន្លែងដែលមានទេ
នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាច ដើម្បីបន្ថែមបំណែកថ្មីទៅសំបុក ឬផ្លាស់ទីបំណែកណាមួយរបស់ពួកគេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងបន្តឆ្លងកាត់វេននីមួយៗ រហូតដល់ពួកគេអាចផ្លាស់ទីម្តងទៀត ឬរហូតដល់ Queen Bee របស់ពួកគេ។ហ៊ុំព័ទ្ធ។
ឈ្នះ
នៅពេលដែល Queen Bee របស់អ្នកលេងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធ ពួកគេចាញ់។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែល Queen Bees ទាំងពីរត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធក្នុងពេលតែមួយ ហ្គេមគឺជាការចាប់ឆ្នោត។ ការជាប់គាំងកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរអាចផ្លាស់ទីបានតែពីរបំណែកដដែលៗដដែលៗដោយគ្មានដំណោះស្រាយ។