HIVE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

HIVE - Naučte sa hrať s Gamerules.com
Mario Reeves

CIEĽ Úľa: Ak chcete vyhrať, obkľúčte súperovu dlaždicu Včelia kráľovná.

POČET HRÁČOV: 2 hráči

MATERIÁLY: Herný set Hive, hracia plocha

TYP HRY: Abstraktná stratégia & hra s dlaždicami

PUBLIKUM: Deti, Dospelí

ZAVEDENIE ÚĽA

Hive je abstraktná strategická hra, ktorú navrhol John Yianni a ktorá bola vydaná v roku 2001. Od jej vydania sa objavilo niekoľko rôznych iterácií, ako napríklad Hive Pocket a Hive Carbon. Hra sa dočkala aj rozšírení, ktoré priniesli nové diely. K dispozícii je aj v digitálnej podobe na STEAM-e. Nižšie uvedený návod opisuje, ako hrať základnú hru.

MATERIÁLY

Existuje množstvo rôznych figúrok. Každý typ figúrky má vlastnú sadu pohybov.

QUEEN BEE

Včelia kráľovná sa môže pohybovať len o jedno políčko za ťah. Do štvrtého ťahu musí byť pridaná do úľa. Hráč nesmie pohybovať žiadnymi inými figúrkami po úli, kým nie je zahraná jeho včelia kráľovná.

BEETLE

Chrobák sa môže pohybovať len o jedno políčko za ťah, ale môže sa pohybovať aj na vrchole inej figúrky. Keď je chrobák na vrchole úľa, môže sa pohybovať vždy o jedno políčko. Figúrka, na ktorej je chrobák, sa nesmie pohybovať. Chrobák sa môže pohybovať dole do políčok, ktoré normálne blokujú vstup iným figúrkam. Chrobák sa môže pohybovať na vrchole iného chrobáka, aby ho blokoval.

GRASSHOPPER

Kobylka môže skákať po priamke naprieč úľom. Aby to mohla urobiť, musí byť rad spojených dielikov, cez ktoré môže kobylka preskočiť. Ak sú v rade medzery, skok sa nedá uskutočniť. Vďaka tejto schopnosti sa kobylka môže pohybovať aj do priestorov, ktoré sú inak pre iný hmyz blokované.

SPIDER

Pavúk sa môže pohybovať o tri políčka. Vždy sa musí posunúť o tri políčka a nesmie sa vrátiť na políčko, z ktorého prišiel. Pri pohybe musí byť vždy v kontakte s inou figúrkou.

SOLDIER ANT

Vojak mravec sa môže pohybovať na ľubovoľný počet políčok, pokiaľ zostane v kontakte s inou figúrkou.

NASTAVENIE

Každý hráč začne so všetkými čiernymi alebo všetkými bielymi figúrkami. Aby sa rozhodlo, kto dostane ktorú farbu, jeden hráč by mal ukryť jednu figúrku každej farby do svojich rúk. Figúrky držte schované v zatvorených rukách. Protihráč si vyberie jednu z rúk. Za ktorú farbu si hráč vyberie, za tú bude hrať. Podobne ako v šachu, biela farba ide prvá.

HRA

Hráč 1 začína umiestnením jednej zo svojich figúrok na hraciu plochu. Hráč 2 nasleduje výberom figúrky a jej zahraním vedľa prvej figúrky. Obe figúrky sa musia dotýkať bokom. Týmto sa začína Úľ a od tohto momentu sa musí dodržiavať pravidlo jedného Úľa (pozri nižšie).

Keď hráč pridá do Úľa novú figúrku, môže sa dotýkať len iných figúrok svojej farby. Napríklad, keď hráč 1 pridá do Úľa novú bielu figúrku, môže sa dotýkať len iných bielych figúrok. Ak hráč nie je schopný dodržať toto pravidlo, nemôže v danom ťahu pridať do Úľa novú figúrku. Keď bola figúrka pridaná do Úľa, nemôže byťodstránené.

Hráč musí do svojho štvrtého ťahu vložiť do úľa svoju včeliu kráľovnú. Hráč nemôže pohnúť žiadnou zo svojich figúrok, kým nie je umiestnená jeho včelia kráľovná. Po jej umiestnení môže hráč buď pridať novú figúrku do úľa, alebo pohnúť jednou existujúcou figúrkou okolo nej.

PRAVIDLO JEDNÉHO ÚĽA

Pozri tiež: BOX AGAINST THE OFFICE - Naučte sa hrať s Gamerules.com

Úľ musí byť vždy spojený a všetky figúrky sa musia dotýkať. Hráč nikdy nesmie pohnúť figúrkou tak, aby sa úľ rozpojil alebo rozdelil na dve časti.

ZAMKNUTÉ

S výnimkou kobylky a chrobáka sa väčšina figúrok presúva posúvaním. Keď sa figúrka zablokuje tak, že sa nedá posunúť, je zaseknutá.

NIE JE K DISPOZÍCII ŽIADNY POHYB ALEBO UMIESTNENIE

Keď hráč nemôže pridať novú figúrku do úľa alebo presunúť niektorú zo svojich figúrok, musí svoj ťah vynechať. V každom ťahu bude pokračovať, kým sa nebude môcť opäť pohnúť alebo kým nebude jeho včelia kráľovná obkľúčená.

Pozri tiež: Pravidlá kartovej hry Toepen - Naučte sa hrať s pravidlami hry

VÍŤAZSTVO

Keď je včelia kráľovná niektorého hráča obkľúčená, prehráva. V prípade, že sú obkľúčené obe včelie kráľovné súčasne, hra je nerozhodná. Patová situácia nastáva vtedy, keď obaja hráči môžu opakovane pohybovať iba dvoma rovnakými figúrkami bez riešenia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.