Obsah
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
CIEĽ Úľa: Ak chcete vyhrať, obkľúčte súperovu dlaždicu Včelia kráľovná.
POČET HRÁČOV: 2 hráči
MATERIÁLY: Herný set Hive, hracia plocha
TYP HRY: Abstraktná stratégia & hra s dlaždicami
PUBLIKUM: Deti, Dospelí
ZAVEDENIE ÚĽA
Hive je abstraktná strategická hra, ktorú navrhol John Yianni a ktorá bola vydaná v roku 2001. Od jej vydania sa objavilo niekoľko rôznych iterácií, ako napríklad Hive Pocket a Hive Carbon. Hra sa dočkala aj rozšírení, ktoré priniesli nové diely. K dispozícii je aj v digitálnej podobe na STEAM-e. Nižšie uvedený návod opisuje, ako hrať základnú hru.
MATERIÁLY
Existuje množstvo rôznych figúrok. Každý typ figúrky má vlastnú sadu pohybov.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Včelia kráľovná sa môže pohybovať len o jedno políčko za ťah. Do štvrtého ťahu musí byť pridaná do úľa. Hráč nesmie pohybovať žiadnymi inými figúrkami po úli, kým nie je zahraná jeho včelia kráľovná.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Chrobák sa môže pohybovať len o jedno políčko za ťah, ale môže sa pohybovať aj na vrchole inej figúrky. Keď je chrobák na vrchole úľa, môže sa pohybovať vždy o jedno políčko. Figúrka, na ktorej je chrobák, sa nesmie pohybovať. Chrobák sa môže pohybovať dole do políčok, ktoré normálne blokujú vstup iným figúrkam. Chrobák sa môže pohybovať na vrchole iného chrobáka, aby ho blokoval.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Kobylka môže skákať po priamke naprieč úľom. Aby to mohla urobiť, musí byť rad spojených dielikov, cez ktoré môže kobylka preskočiť. Ak sú v rade medzery, skok sa nedá uskutočniť. Vďaka tejto schopnosti sa kobylka môže pohybovať aj do priestorov, ktoré sú inak pre iný hmyz blokované.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Pavúk sa môže pohybovať o tri políčka. Vždy sa musí posunúť o tri políčka a nesmie sa vrátiť na políčko, z ktorého prišiel. Pri pohybe musí byť vždy v kontakte s inou figúrkou.
SOLDIER ANT
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Vojak mravec sa môže pohybovať na ľubovoľný počet políčok, pokiaľ zostane v kontakte s inou figúrkou.
NASTAVENIE
Každý hráč začne so všetkými čiernymi alebo všetkými bielymi figúrkami. Aby sa rozhodlo, kto dostane ktorú farbu, jeden hráč by mal ukryť jednu figúrku každej farby do svojich rúk. Figúrky držte schované v zatvorených rukách. Protihráč si vyberie jednu z rúk. Za ktorú farbu si hráč vyberie, za tú bude hrať. Podobne ako v šachu, biela farba ide prvá.
HRA
Hráč 1 začína umiestnením jednej zo svojich figúrok na hraciu plochu. Hráč 2 nasleduje výberom figúrky a jej zahraním vedľa prvej figúrky. Obe figúrky sa musia dotýkať bokom. Týmto sa začína Úľ a od tohto momentu sa musí dodržiavať pravidlo jedného Úľa (pozri nižšie).
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Keď hráč pridá do Úľa novú figúrku, môže sa dotýkať len iných figúrok svojej farby. Napríklad, keď hráč 1 pridá do Úľa novú bielu figúrku, môže sa dotýkať len iných bielych figúrok. Ak hráč nie je schopný dodržať toto pravidlo, nemôže v danom ťahu pridať do Úľa novú figúrku. Keď bola figúrka pridaná do Úľa, nemôže byťodstránené.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Hráč musí do svojho štvrtého ťahu vložiť do úľa svoju včeliu kráľovnú. Hráč nemôže pohnúť žiadnou zo svojich figúrok, kým nie je umiestnená jeho včelia kráľovná. Po jej umiestnení môže hráč buď pridať novú figúrku do úľa, alebo pohnúť jednou existujúcou figúrkou okolo nej.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
PRAVIDLO JEDNÉHO ÚĽA
Pozri tiež: BOX AGAINST THE OFFICE - Naučte sa hrať s Gamerules.comÚľ musí byť vždy spojený a všetky figúrky sa musia dotýkať. Hráč nikdy nesmie pohnúť figúrkou tak, aby sa úľ rozpojil alebo rozdelil na dve časti.
ZAMKNUTÉ
S výnimkou kobylky a chrobáka sa väčšina figúrok presúva posúvaním. Keď sa figúrka zablokuje tak, že sa nedá posunúť, je zaseknutá.
NIE JE K DISPOZÍCII ŽIADNY POHYB ALEBO UMIESTNENIE
Keď hráč nemôže pridať novú figúrku do úľa alebo presunúť niektorú zo svojich figúrok, musí svoj ťah vynechať. V každom ťahu bude pokračovať, kým sa nebude môcť opäť pohnúť alebo kým nebude jeho včelia kráľovná obkľúčená.
Pozri tiež: Pravidlá kartovej hry Toepen - Naučte sa hrať s pravidlami hryVÍŤAZSTVO
Keď je včelia kráľovná niektorého hráča obkľúčená, prehráva. V prípade, že sú obkľúčené obe včelie kráľovné súčasne, hra je nerozhodná. Patová situácia nastáva vtedy, keď obaja hráči môžu opakovane pohybovať iba dvoma rovnakými figúrkami bez riešenia.