విషయ సూచిక
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
హైవ్ యొక్క లక్ష్యం: గెలవాలంటే, మీ ప్రత్యర్థి క్వీన్ బీ టైల్ను చుట్టుముట్టండి
ఆటగాళ్ల సంఖ్య: 2 ఆటగాళ్లు
మెటీరియల్స్: హైవ్ గేమ్ సెట్, ప్లేయింగ్ ఉపరితలం
గేమ్ రకం: అబ్స్ట్రాక్ట్ స్ట్రాటజీ & టైల్ గేమ్
ప్రేక్షకులు: పిల్లలు, పెద్దలు
హైవ్ పరిచయం
హైవ్ అనేది జాన్ యియాని రూపొందించిన వియుక్త వ్యూహాత్మక గేమ్ మరియు 2001లో ప్రచురించబడింది. విడుదలైనప్పటి నుండి, హైవ్ పాకెట్ మరియు హైవ్ కార్బన్ వంటి కొన్ని విభిన్న పునరావృత్తులు ఉన్నాయి. గేమ్ కొత్త ముక్కలను పరిచయం చేసే విస్తరణలను కూడా చూసింది. ఇది STEAMలో డిజిటల్ రూపంలో కూడా అందుబాటులో ఉంది. దిగువ సూచనలు బేస్ గేమ్ను ఎలా ఆడాలో వివరిస్తాయి.
మెటీరియల్లు
వివిధ రకాలుగా ఉన్నాయి. ప్రతి ముక్క రకానికి దాని స్వంత తరలింపు సెట్ ఉంటుంది.
క్వీన్ బీ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
క్వీన్ బీ ప్రతి మలుపుకు ఒక ఖాళీని మాత్రమే తరలించగలదు. ఇది నాల్గవ మలుపు ద్వారా అందులో నివశించే తేనెటీగలు జోడించబడాలి. ఆటగాడు తన క్వీన్ బీ ప్లే అయ్యే వరకు అందులోని ఇతర ముక్కలను తరలించకూడదు.
ఇది కూడ చూడు: అస్థిర యునికార్న్స్ - Gamerules.comతో ఆడటం నేర్చుకోండిబీటిల్
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
బీటిల్ ప్రతి మలుపుకు ఒక స్థలాన్ని మాత్రమే తరలించగలదు, కానీ అది మరొక ముక్క పైన కూడా కదలవచ్చు. అందులో నివశించే తేనెటీగ పైన ఒకసారి, బీటిల్ ఒక సమయంలో ఒక స్థలం చుట్టూ తిరుగుతుంది. దాని పైన బీటిల్ ఉన్న ముక్క కదలకపోవచ్చు. బీటిల్స్ సాధారణంగా ఇతర భాగాలను ప్రవేశించకుండా నిరోధించే ఖాళీలలోకి కదలవచ్చు. నిరోధించడానికి ఒక బీటిల్ మరొక బీటిల్ పైన తరలించబడవచ్చుఅది.
గొల్లభామ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
గొల్లభామ అందులో నివశించే తేనెటీగ మీదుగా సరళ రేఖలో దూకగలదు. దీన్ని చేయడానికి, గొల్లభామ జంప్ ఓవర్ చేయడానికి కనెక్ట్ చేయబడిన టైల్స్ వరుస ఉండాలి. వరుసలో ఏవైనా ఖాళీలు ఉంటే, జంప్ చేయలేము. ఈ సామర్థ్యం కారణంగా, గొల్లభామ ఇతర కీటకాల కోసం నిరోధించబడిన ఖాళీలలోకి కూడా వెళ్లగలదు.
స్పైడర్
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
సాలీడు మూడు ఖాళీలను తరలించగలదు. ఇది ఎల్లప్పుడూ మూడు ఖాళీలను తరలించాలి మరియు అది వచ్చిన స్థలానికి తిరిగి వెళ్లడానికి అనుమతించబడదు. అది కదులుతున్నప్పుడు, అది ఎల్లప్పుడూ మరొక ముక్కతో సంబంధం కలిగి ఉండాలి.
ఇది కూడ చూడు: ఒక హత్య గేమ్ నియమాలు - అక్కడ ఎలా ఆడాలి హత్య జరిగిందిసైనికుడు యాంట్
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
సైనికుడు చీమ ఆటగాడు కోరుకున్నన్ని ఖాళీలను తరలించగలదు అది మరొక ముక్కతో సంబంధంలో ఉన్నంత కాలం.
SETUP
ప్రతి ఆటగాడు నలుపు లేదా అన్ని తెలుపు ముక్కలతో ప్రారంభమవుతుంది. ఎవరికి ఏ రంగు వస్తుందో నిర్ణయించడానికి, ఒక ఆటగాడు ప్రతి రంగులోని ఒక భాగాన్ని తన చేతుల్లో దాచుకోవాలి. మూసివున్న చేతుల్లో దాచిన ముక్కలను పట్టుకోండి. ఎదురుగా ఉన్న ఆటగాడు చేతిలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటాడు. ఆ ఆటగాడు ఏ రంగును ఎంచుకుంటాడో ఆ రంగులో ఆడతారు. చదరంగం మాదిరిగానే, తెలుపు రంగు మొదట వెళ్తుంది.
ఆట
ప్లేయర్ 1 వారి పావుల్లో ఒకదాన్ని ప్లే చేసే స్థలంలో ఉంచడం ద్వారా ప్రారంభమవుతుంది. ప్లేయర్ టూ ఒక భాగాన్ని ఎంచుకుని, మొదటి ముక్కకు ప్రక్కనే ప్లే చేయడం ద్వారా అనుసరిస్తాడు. రెండు ముక్కలు పక్కపక్కనే తాకాలి. ఇది అందులో నివశించే తేనెటీగలు మరియు వన్ హైవ్ నియమాన్ని ప్రారంభిస్తుంది (క్రింద చూడండి)ఈ పాయింట్ నుండి తప్పక అనుసరించాలి.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
ప్రతి మలుపు ఆటకు కొత్త ముక్కలు పరిచయం చేయబడవచ్చు. ఆటగాడు హైవ్కి కొత్త భాగాన్ని జోడించినప్పుడు, అది దాని స్వంత రంగులోని ఇతర ముక్కలను మాత్రమే తాకగలదు. ఉదాహరణకు, ప్లేయర్ 1 హైవ్కి కొత్త తెల్లటి భాగాన్ని జోడించినప్పుడు, అది ఇతర తెల్లటి ముక్కలను మాత్రమే తాకగలదు. ఒక ఆటగాడు ఈ నియమాన్ని అనుసరించలేకపోతే, వారు మలుపు తిరిగే హైవ్కి కొత్త భాగాన్ని జోడించలేరు. అందులో ఒక భాగాన్ని అందులో నివశించే తేనెటీగకు జోడించిన తర్వాత, అది తీసివేయబడదు.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
ఒక ఆటగాడు తన నాల్గవ మలుపులో వారి క్వీన్ బీని అందులో నివశించే తేనెటీగకు పరిచయం చేయాలి. ఒక ఆటగాడు వారి క్వీన్ బీని ఉంచే వరకు వారి పావులను కదల్చలేరు. దానిని ఉంచిన తర్వాత, ఆటగాడు అందులో నివశించే తేనెటీగకు కొత్త భాగాన్ని జోడించవచ్చు లేదా ఇప్పటికే ఉన్న ఒక భాగాన్ని దాని చుట్టూ తరలించవచ్చు.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ఒక హైవ్ రూల్
హైవ్ ఎల్లప్పుడూ తాకుతున్న అన్ని ముక్కలతో కనెక్ట్ అయి ఉండాలి. అందులో నివశించే తేనెటీగలు డిస్కనెక్ట్ అయ్యే విధంగా లేదా రెండుగా విడిపోయే విధంగా ఒక ఆటగాడు ఒక భాగాన్ని ఎప్పుడూ కదపకూడదు.
లాక్ ఇన్
గొల్లభామ మరియు బీటిల్ మినహాయింపులతో, చాలా ముక్కలు వాటిని స్లైడ్ చేయడం ద్వారా తరలించబడతాయి. పావును కదల్చలేని విధంగా ఒకసారి నిరోధించబడినప్పుడు, అది ఇరుక్కుపోతుంది.
ఏ కదలిక లేదా ప్లేస్మెంట్ అందుబాటులో లేదు
ఆటగాడు చేయలేనప్పుడు అందులో నివశించే తేనెటీగకు కొత్త భాగాన్ని జోడించడానికి లేదా వాటి ముక్కలలో దేనినైనా తరలించడానికి, వారు తప్పనిసరిగా తమ వంతును దాటాలి. వారు మళ్లీ కదిలే వరకు లేదా వారి క్వీన్ బీ వచ్చే వరకు ప్రతి మలుపును దాటుతూనే ఉంటారుచుట్టుముట్టారు.
WINNING
ఒకసారి ఆటగాడి క్వీన్ బీ చుట్టుముట్టబడితే, వారు ఓడిపోతారు. క్వీన్ బీస్ రెండూ ఒకే సమయంలో చుట్టుముట్టబడిన సందర్భంలో, గేమ్ డ్రా అవుతుంది. ఇద్దరు ఆటగాళ్లు రిజల్యూషన్ లేకుండా ఒకే రెండు ముక్కలను పదే పదే తరలించగలిగినప్పుడు ప్రతిష్టంభన ఏర్పడుతుంది.