Cuprins
OBIECTIVUL stupului: Pentru a câștiga, înconjoară țigla Queen Bee a adversarului tău.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători
MATERIALE: Set de joc Hive, suprafață de joc
TIP DE JOC: Strategia abstractă & joc de țiglă
AUDIENȚE: Copii, Adulți
INTRODUCEREA STUPULUI
Hive este un joc de strategie abstractă conceput de John Yianni și publicat în 2001. De la lansarea sa, au existat câteva iterații diferite, cum ar fi Hive Pocket și Hive Carbon. Jocul a văzut, de asemenea, expansiuni care au introdus noi piese. Este, de asemenea, disponibil în formă digitală pe STEAM. Instrucțiunile de mai jos vor descrie cum să jucați jocul de bază.
MATERIALE
Există o varietate de piese diferite. Fiecare tip de piesă are propriul set de mișcări.
REGINA BEE
Albina regină poate fi mutată doar un singur spațiu pe tur. Trebuie să fie adăugată la stup până la al patrulea tur. Un jucător nu poate muta alte piese în stup până când albina regină nu este jucată.
BEETLE
Cărăbușul se poate deplasa doar un singur spațiu pe tur, dar se poate deplasa și deasupra unei alte piese. Odată ce se află deasupra Stupului, Cărăbușul se poate deplasa câte un spațiu. O piesă care are un Cărăbuș deasupra ei nu se poate deplasa. Cărăbușii se pot deplasa în spații care în mod normal blochează intrarea altor piese. Un Cărăbuș poate fi mutat deasupra unui alt Cărăbuș pentru a-l bloca.
GRASSHOPPER
Lăcusta poate sări în linie dreaptă prin stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să existe un rând de dale conectate între ele peste care lăcusta să sară. Dacă există goluri în rând, saltul nu poate fi făcut. Datorită acestei abilități, lăcusta se poate deplasa și în spații altfel blocate pentru alte insecte.
Vezi si: Reguli de joc de cărți President - Cum se joacă PresidentSPIDER
Păianjenul poate să se deplaseze trei spații. Trebuie să se deplaseze întotdeauna trei spații și nu are voie să se întoarcă în spațiul din care a venit. În timp ce se deplasează, trebuie să fie întotdeauna în contact cu o altă piesă.
SOLDATUL ANT
Furnica soldat se poate deplasa oricâte spații dorește jucătorul, atâta timp cât rămâne în contact cu o altă piesă.
SETUP
Fiecare jucător va începe cu toate piesele negre sau albe. Pentru a decide cine primește ce culoare, un jucător trebuie să ascundă câte o piesă din fiecare culoare în mâini. Țineți piesele ascunse în mâinile închise. Jucătorul opus alege una dintre mâini. Jucătorul va juca în culoarea pe care o alege. La fel ca la șah, albul este primul.
JOCUL
Jucătorul 1 începe prin a plasa una dintre piesele sale pe spațiul de joc. Jucătorul 2 urmează alegând o piesă și jucând-o adiacentă primei piese. Cele două piese trebuie să se atingă una de cealaltă. Astfel începe Stupul, iar regula "Un singur stup" (vezi mai jos) trebuie respectată din acest moment.
Vezi si: Omaha Poker - Cum se joacă jocul de cărți Omaha PokerNoi piese pot fi introduse în joc în fiecare tur. Atunci când un jucător adaugă o nouă piesă în Stup, aceasta nu poate atinge decât alte piese de culoarea sa. De exemplu, atunci când jucătorul 1 adaugă o nouă piesă albă în Stup, aceasta nu poate atinge decât alte piese albe. Dacă un jucător nu poate respecta această regulă, nu poate adăuga o nouă piesă în Stup în acel tur. Odată ce o piesă a fost adăugată în Stup, aceasta nu mai poate fieliminat.
Un jucător trebuie să își introducă Regina Albină în stup până la al patrulea tur. Un jucător nu poate muta nicio piesă până când Regina Albină nu a fost plasată. După ce aceasta a fost plasată, un jucător poate fie să adauge o nouă piesă în stup, fie să mute o piesă existentă în jurul ei.
REGULA UNUI HIVET
Stupul trebuie să fie întotdeauna conectat, cu toate piesele atingându-se. Un jucător nu poate muta niciodată o piesă astfel încât Stupul să se deconecteze sau să fie împărțit în două.
BLOCAT ÎN
Cu excepția Grasshopper și Beetle, majoritatea pieselor se deplasează prin glisare. Odată ce o piesă este blocată în așa fel încât nu poate fi mutată, aceasta este blocată.
NU ESTE DISPONIBILĂ NICIO MIȘCARE SAU PLASARE
Când un jucător nu poate adăuga o nouă piesă la stup sau nu-și poate muta niciuna dintre piesele sale, trebuie să treacă rândul său. Va continua să treacă în fiecare rând până când se poate muta din nou sau până când Regina Albină este înconjurată.
CÂȘTIGARE
În cazul în care ambele regine ale unui jucător sunt încercuite în același timp, jocul se încheie cu remiză. Un impas apare atunci când ambii jucători pot muta aceleași două piese în mod repetat, fără a găsi o soluție.