HIVE - Învață să joci cu Gamerules.com

HIVE - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL stupului: Pentru a câștiga, înconjoară țigla Queen Bee a adversarului tău.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

MATERIALE: Set de joc Hive, suprafață de joc

TIP DE JOC: Strategia abstractă & joc de țiglă

AUDIENȚE: Copii, Adulți

INTRODUCEREA STUPULUI

Hive este un joc de strategie abstractă conceput de John Yianni și publicat în 2001. De la lansarea sa, au existat câteva iterații diferite, cum ar fi Hive Pocket și Hive Carbon. Jocul a văzut, de asemenea, expansiuni care au introdus noi piese. Este, de asemenea, disponibil în formă digitală pe STEAM. Instrucțiunile de mai jos vor descrie cum să jucați jocul de bază.

MATERIALE

Există o varietate de piese diferite. Fiecare tip de piesă are propriul set de mișcări.

REGINA BEE

Albina regină poate fi mutată doar un singur spațiu pe tur. Trebuie să fie adăugată la stup până la al patrulea tur. Un jucător nu poate muta alte piese în stup până când albina regină nu este jucată.

BEETLE

Cărăbușul se poate deplasa doar un singur spațiu pe tur, dar se poate deplasa și deasupra unei alte piese. Odată ce se află deasupra Stupului, Cărăbușul se poate deplasa câte un spațiu. O piesă care are un Cărăbuș deasupra ei nu se poate deplasa. Cărăbușii se pot deplasa în spații care în mod normal blochează intrarea altor piese. Un Cărăbuș poate fi mutat deasupra unui alt Cărăbuș pentru a-l bloca.

GRASSHOPPER

Lăcusta poate sări în linie dreaptă prin stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să existe un rând de dale conectate între ele peste care lăcusta să sară. Dacă există goluri în rând, saltul nu poate fi făcut. Datorită acestei abilități, lăcusta se poate deplasa și în spații altfel blocate pentru alte insecte.

Vezi si: Reguli de joc de cărți President - Cum se joacă President

SPIDER

Păianjenul poate să se deplaseze trei spații. Trebuie să se deplaseze întotdeauna trei spații și nu are voie să se întoarcă în spațiul din care a venit. În timp ce se deplasează, trebuie să fie întotdeauna în contact cu o altă piesă.

SOLDATUL ANT

Furnica soldat se poate deplasa oricâte spații dorește jucătorul, atâta timp cât rămâne în contact cu o altă piesă.

SETUP

Fiecare jucător va începe cu toate piesele negre sau albe. Pentru a decide cine primește ce culoare, un jucător trebuie să ascundă câte o piesă din fiecare culoare în mâini. Țineți piesele ascunse în mâinile închise. Jucătorul opus alege una dintre mâini. Jucătorul va juca în culoarea pe care o alege. La fel ca la șah, albul este primul.

JOCUL

Jucătorul 1 începe prin a plasa una dintre piesele sale pe spațiul de joc. Jucătorul 2 urmează alegând o piesă și jucând-o adiacentă primei piese. Cele două piese trebuie să se atingă una de cealaltă. Astfel începe Stupul, iar regula "Un singur stup" (vezi mai jos) trebuie respectată din acest moment.

Vezi si: Omaha Poker - Cum se joacă jocul de cărți Omaha Poker

Noi piese pot fi introduse în joc în fiecare tur. Atunci când un jucător adaugă o nouă piesă în Stup, aceasta nu poate atinge decât alte piese de culoarea sa. De exemplu, atunci când jucătorul 1 adaugă o nouă piesă albă în Stup, aceasta nu poate atinge decât alte piese albe. Dacă un jucător nu poate respecta această regulă, nu poate adăuga o nouă piesă în Stup în acel tur. Odată ce o piesă a fost adăugată în Stup, aceasta nu mai poate fieliminat.

Un jucător trebuie să își introducă Regina Albină în stup până la al patrulea tur. Un jucător nu poate muta nicio piesă până când Regina Albină nu a fost plasată. După ce aceasta a fost plasată, un jucător poate fie să adauge o nouă piesă în stup, fie să mute o piesă existentă în jurul ei.

REGULA UNUI HIVET

Stupul trebuie să fie întotdeauna conectat, cu toate piesele atingându-se. Un jucător nu poate muta niciodată o piesă astfel încât Stupul să se deconecteze sau să fie împărțit în două.

BLOCAT ÎN

Cu excepția Grasshopper și Beetle, majoritatea pieselor se deplasează prin glisare. Odată ce o piesă este blocată în așa fel încât nu poate fi mutată, aceasta este blocată.

NU ESTE DISPONIBILĂ NICIO MIȘCARE SAU PLASARE

Când un jucător nu poate adăuga o nouă piesă la stup sau nu-și poate muta niciuna dintre piesele sale, trebuie să treacă rândul său. Va continua să treacă în fiecare rând până când se poate muta din nou sau până când Regina Albină este înconjurată.

CÂȘTIGARE

În cazul în care ambele regine ale unui jucător sunt încercuite în același timp, jocul se încheie cu remiză. Un impas apare atunci când ambii jucători pot muta aceleași două piese în mod repetat, fără a găsi o soluție.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.