HIVE - Lærðu að spila með Gamerules.com

HIVE - Lærðu að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ Hive: Til að vinna skaltu umkringja býflugnadrottningu andstæðings þíns

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

EFNI: Hive leikjasett, leiksvæði

GERÐ LEIK: Abstract stefna & flísaleikur

Áhorfendur: Krakkar, fullorðnir

KYNNING Á HIVE

Hive er óhlutbundinn herkænskuleikur hannaður af John Yianni og gefin út árið 2001. Síðan hún kom út hafa verið nokkrar mismunandi endurtekningar eins og Hive Pocket og Hive Carbon. Leikurinn hefur einnig séð útvíkkanir sem kynntu ný verk. Það er einnig fáanlegt á stafrænu formi á STEAM. Leiðbeiningarnar hér að neðan munu lýsa því hvernig á að spila grunnleikinn.

EFNIÐ

Það eru til margs konar stykki. Hver stykki tegund hefur sitt eigið hreyfisett.

Sjá einnig: Clue Board Game Reglur - Hvernig á að spila Clue borðspilið

BEE-DRÓNING

Býflugnadrottningunni er aðeins hægt að færa eitt bil í hverri umferð. Það verður að bæta við Hive í fjórða beygju. Leikmaður má ekki færa neina aðra búta í kringum Býflugnabúið fyrr en Býflugnadrottningin hans er spiluð.

BEETLE

Bjallan getur aðeins fært eitt bil í hverri umferð, en það getur líka færst ofan á annað stykki. Þegar hún er komin upp á býflugnabú getur hún hreyft sig um eitt svæði í einu. Hluti sem er með bjöllu ofan á getur ekki hreyft sig. Bjöllur geta færst niður í rými sem venjulega hindra aðra hluti í að komast inn. Hægt er að færa bjöllu ofan á aðra bjöllu til að lokaþað.

GRASSHOPPER

The Grasshopper getur hoppað í beinni línu yfir Hive. Til þess að gera þetta þarf að vera röð af tengdum flísum sem Grasshopper getur hoppað yfir. Ef það eru eyður í röðinni er ekki hægt að stökkva. Vegna þessa hæfileika getur Grasshopper einnig fært sig inn í rými sem annars eru læst fyrir önnur skordýr.

Sjá einnig: Elstu stefnuleikirnir sem enn eru spilaðir í dag - Leikreglur

KÖGNUÐUR

Kóngulóin er fær um að færa þrjú rými. Það verður alltaf að færa þrjú rými og það má ekki færa það aftur í það rými sem það kom frá. Þegar það hreyfist verður það alltaf að vera í snertingu við annan hlut.

SLDIER ANT

The Soldier Maur getur fært eins mörg bil og spilarinn vill og svo lengi sem það er í snertingu við annað stykki.

UPPLÝSING

Hver leikmaður mun byrja á öllum svörtu eða öllum hvítu bitunum. Til að ákveða hver fær hvaða lit ætti einn leikmaður að fela eitt stykki af hverjum lit í höndunum. Haltu verkunum út falin í lokuðum höndum. Leikmaðurinn á móti velur aðra höndina. Hvaða litur sem leikmaðurinn velur er það sem hann mun spila sem. Líkt og í skák, þá fer hvítur fyrst.

LEIKURINN

Leikmaður 1 byrjar á því að setja einn af stykkin sín á leiksvæðið. Spilari tvö á eftir með því að velja verk og spila hann við hlið fyrsta verksins. Hlutarnir tveir verða að snerta hlið við hlið. Þetta byrjar Hive og One Hive reglan (sjá hér að neðan)verður að fylgja eftir frá þessum tímapunkti.

Ný stykki má kynna í leiknum í hverri umferð. Þegar leikmaður bætir nýjum hlut við Hive, getur hann aðeins snert aðra hluti í sínum eigin lit. Til dæmis, þegar leikmaður 1 bætir nýjum hvítum bita við Hive, getur hann aðeins snert aðra hvíta bita. Ef leikmaður getur ekki fylgt þessari reglu getur hann ekki bætt nýju stykki við Hive þá umferð. Þegar búti hefur verið bætt við býflugnabúið er ekki hægt að fjarlægja það.

Leikmaður verður að kynna býflugnadrottningu sína fyrir býflugnabúi fyrir fjórða umferð. Leikmaður getur ekki hreyft neina kubba fyrr en bídrottningin hans hefur verið sett. Eftir að hann hefur verið settur getur leikmaður annaðhvort bætt nýju stykki við Hive eða fært eitt núverandi stykki utan um það.

EIN HIVE REGLA

Hive verður alltaf að vera tengt öllum hlutum sem snerta. Leikmaður má aldrei færa stykki þannig að Hive aftengist eða skiptist í tvennt.

LÆST INNI

Með því að Grasshopper og Beetle eru undantekningar eru flestir hlutir færðir til með því að renna þeim. Þegar stykki er lokað þannig að ekki er hægt að færa stykkið þá situr það fast.

ENGIN HREIFING EÐA STAÐSETNING TILtæk

Þegar leikmaður er ófær til að bæta nýju stykki við Hive eða færa einhvern hluta þeirra verða þeir að standast röðina. Þeir munu halda áfram að fara framhjá hverri beygju þar til þeir geta hreyft sig aftur eða þar til Býflugnadrottningin þeirra erumkringdur.

VINNINGUR

Þegar bídrottning leikmanns er umkringd tapa þeir. Ef báðar býflugurnar verða umkringdar á sama tíma er leikurinn jafntefli. Pattstaða á sér stað þegar báðir leikmenn geta aðeins hreyft sömu tvo stykkin ítrekað án upplausnar.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.