HIVE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

HIVE - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

Hive کا مقصد: جیتنے کے لیے، اپنے مخالف کی کوئین بی ٹائل کو گھیر لیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 کھلاڑی

<1 مواد:Hive گیم سیٹ، کھیل کی سطح

کھیل کی قسم: خلاصہ حکمت عملی & ٹائل گیم

سامعین: بچے، بالغ

چھتے کا تعارف

Hive ایک تجریدی حکمت عملی گیم ہے جسے جان ییانی نے ڈیزائن کیا ہے اور 2001 میں شائع ہوا۔ اس کی ریلیز کے بعد سے، Hive Pocket اور Hive Carbon جیسی چند مختلف تکراریں ہوئیں گیم میں توسیع بھی دیکھی گئی ہے جس نے نئے ٹکڑوں کو متعارف کرایا ہے۔ یہ STEAM پر ڈیجیٹل شکل میں بھی دستیاب ہے۔ نیچے دی گئی ہدایات بیان کریں گی کہ بیس گیم کیسے کھیلی جائے۔

مٹیریلز

مختلف ٹکڑوں کی ایک قسم ہے۔ ہر ٹکڑے کی قسم کا اپنا ایک موو سیٹ ہوتا ہے۔

Queen BEE

ملکہ مکھی کو فی موڑ صرف ایک جگہ منتقل کیا جا سکتا ہے۔ اسے چوتھے موڑ تک چھتے میں شامل کرنا ضروری ہے۔ ایک کھلاڑی چھتے کے گرد کوئی اور ٹکڑا نہیں لے سکتا جب تک کہ اس کی ملکہ مکھی نہ کھیلی جائے۔

بیٹل

بیٹل فی موڑ صرف ایک جگہ منتقل کر سکتا ہے، لیکن یہ دوسرے ٹکڑے کے اوپر بھی جا سکتا ہے۔ چھتے کے اوپر آنے کے بعد، بیٹل ایک وقت میں ایک جگہ کے گرد گھوم سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا جس کے اوپر بیٹل ہے وہ حرکت نہیں کرسکتا۔ بیٹلز نیچے کی جگہوں پر منتقل ہو سکتے ہیں جو عام طور پر دوسرے ٹکڑوں کو داخل ہونے سے روکتے ہیں۔ ایک بیٹل کو بلاک کرنے کے لیے دوسرے بیٹل کے اوپر منتقل کیا جا سکتا ہے۔یہ۔

گریشاپر

ٹڈڈی چھتے کے اس پار سیدھی لائن میں چھلانگ لگا سکتی ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، ٹڈڈی کے اوپر چھلانگ لگانے کے لیے منسلک ٹائلوں کی ایک قطار ہونی چاہیے۔ اگر قطار میں کوئی خلا ہو تو چھلانگ نہیں لگائی جا سکتی۔ اس قابلیت کی وجہ سے، ٹڈڈی ایسی جگہوں میں بھی جا سکتی ہے جو دوسری صورت میں دوسرے کیڑوں کے لیے مسدود ہیں۔

بھی دیکھو: پیزا باکس گیم رولز- پیزا باکس کیسے کھیلا جائے۔

مکڑی

مکڑی تین جگہوں کو منتقل کرنے کے قابل ہے۔ اسے ہمیشہ تین جگہوں پر منتقل ہونا چاہیے، اور اسے اس جگہ پر واپس جانے کی اجازت نہیں ہے جہاں سے یہ آیا ہے۔ جیسے جیسے یہ حرکت کرتا ہے، اس کا ہمیشہ دوسرے ٹکڑے سے رابطہ ہونا چاہیے۔

SOLDIER ANT

سپاہی چیونٹی جتنی جگہوں پر کھلاڑی چاہے حرکت کر سکتی ہے۔ جب تک یہ دوسرے ٹکڑے کے ساتھ رابطے میں رہتا ہے۔

SETUP

ہر کھلاڑی تمام سیاہ یا تمام سفید ٹکڑوں سے شروع ہوگا۔ یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ کون کون سا رنگ حاصل کرتا ہے، ایک کھلاڑی کو ہر رنگ کا ایک ٹکڑا اپنے ہاتھوں میں چھپانا چاہیے۔ بند ہاتھوں میں چھپے ہوئے ٹکڑوں کو پکڑو۔ مخالف کھلاڑی ایک ہاتھ اٹھاتا ہے۔ کھلاڑی جو بھی رنگ منتخب کرتا ہے وہی کھیلے گا۔ شطرنج کی طرح، سفید پہلے جاتا ہے۔

بھی دیکھو: کیپس گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

کھیل

کھلاڑی 1 کھیل کی جگہ پر اپنا ایک ٹکڑا رکھ کر شروع ہوتا ہے۔ پلیئر ٹو اس کے بعد ایک ٹکڑا منتخب کرتا ہے اور اسے پہلے ٹکڑے کے ساتھ لگاتا ہے۔ دونوں ٹکڑوں کو ایک دوسرے کے ساتھ چھونے کی ضرورت ہے۔ یہ Hive شروع ہوتا ہے، اور ایک Hive اصول (نیچے ملاحظہ کریں)اس وقت سے اس کی پیروی کرنا ضروری ہے۔

ہر موڑ پر گیم میں نئے ٹکڑے متعارف کرائے جا سکتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی Hive میں ایک نیا ٹکڑا شامل کرتا ہے، تو یہ صرف اپنے رنگ کے دوسرے ٹکڑوں کو چھو سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب پلیئر 1 Hive میں ایک نیا سفید ٹکڑا شامل کرتا ہے، تو یہ صرف دوسرے سفید ٹکڑوں کو چھو سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اس اصول کی پیروی کرنے سے قاصر ہے، تو وہ Hive میں ایک نیا ٹکڑا شامل نہیں کر سکتا۔ ایک بار چھتے میں ایک ٹکڑا شامل ہو جانے کے بعد، اسے ہٹایا نہیں جا سکتا۔

ایک کھلاڑی کو چوتھی باری تک اپنی ملکہ مکھی کو چھتے سے متعارف کرانا چاہیے۔ ایک کھلاڑی اپنے کسی بھی ٹکڑے کو اس وقت تک منتقل نہیں کر سکتا جب تک کہ اس کی ملکہ مکھی کو نہ رکھا جائے۔ اسے رکھنے کے بعد، ایک کھلاڑی یا تو Hive میں ایک نیا ٹکڑا شامل کر سکتا ہے یا ایک موجودہ ٹکڑا اس کے ارد گرد منتقل کر سکتا ہے۔

چھتے کا ایک اصول

چھتے کو ہمیشہ چھونے والے تمام ٹکڑوں سے جڑا ہونا چاہیے۔ ایک کھلاڑی کبھی بھی کسی ٹکڑے کو اس طرح منتقل نہیں کر سکتا کہ Hive منقطع ہو جائے یا دو حصوں میں تقسیم ہو جائے۔

لاک ان

چڈڈی اور بیٹل مستثنیات ہونے کے ساتھ، زیادہ تر ٹکڑوں کو سلائیڈ کرکے منتقل کیا جاتا ہے۔ ایک بار جب کسی ٹکڑے کو اس طرح بلاک کر دیا جائے کہ وہ ٹکڑا منتقل نہ ہو سکے تو وہ پھنس جاتا ہے۔

کوئی حرکت یا جگہ دستیاب نہیں ہے

جب کوئی کھلاڑی اس قابل نہیں ہوتا ہے چھتے میں نیا ٹکڑا شامل کرنے یا ان کے کسی بھی ٹکڑے کو منتقل کرنے کے لیے، انہیں اپنی باری گزرنی ہوگی۔ وہ ہر موڑ سے گزرتے رہیں گے جب تک کہ وہ دوبارہ حرکت نہ کر سکیں یا جب تک کہ ان کی ملکہ مکھی نہ ہو جائے۔گھیر لیا گیا ہے۔

جیتنا

ایک بار جب کسی کھلاڑی کی ملکہ مکھی گھیر لیتی ہے تو وہ ہار جاتے ہیں۔ اس صورت میں کہ دونوں ملکہ مکھیاں ایک ہی وقت میں گھیر لیں، کھیل ڈرا ہو جاتا ہے۔ ایک تعطل اس وقت ہوتا ہے جب دونوں کھلاڑی بغیر کسی ریزولوشن کے صرف ایک ہی دو ٹکڑوں کو بار بار منتقل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔