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हाइव का उद्देश्य: जीतने के लिए, अपने प्रतिद्वंद्वी की रानी मधुमक्खी टाइल को घेरें
खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी
<1 सामग्री:हाइव गेम सेट, खेल की सतहखेल का प्रकार: सार रणनीति और amp; टाइल गेम
ऑडियंस: बच्चे, वयस्क
हाइव का परिचय
हाइव जॉन यियानी द्वारा डिजाइन किया गया एक सार रणनीति गेम है और 2001 में प्रकाशित हुआ। इसके जारी होने के बाद से, हाइव पॉकेट और हाइव कार्बन जैसे कुछ अलग पुनरावृत्तियां हुई हैं। खेल में ऐसे विस्तार भी देखे गए हैं जो नए टुकड़ों को पेश करते हैं। यह स्टीम पर डिजिटल रूप में भी उपलब्ध है। नीचे दिए गए निर्देश बताएंगे कि बेस गेम कैसे खेलें।
सामग्री
कई तरह के टुकड़े हैं। प्रत्येक टुकड़े के प्रकार का अपना मूव सेट होता है।
क्वीन बी
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क्वीन बी को प्रति चक्कर केवल एक स्थान पर ले जाया जा सकता है। इसे चौथे मोड़ तक हाइव में जोड़ा जाना चाहिए। जब तक उनकी रानी मधुमक्खी नहीं खेली जाती तब तक कोई खिलाड़ी छत्ते के चारों ओर कोई अन्य मोहरा नहीं चला सकता। लेकिन यह दूसरे टुकड़े के ऊपर भी जा सकता है। एक बार हाइव के ऊपर, बीटल एक समय में एक स्थान के चारों ओर घूम सकता है। एक टुकड़ा जिसके ऊपर एक बीटल है वह हिल नहीं सकता है। भृंग उन स्थानों में नीचे जा सकते हैं जो आम तौर पर अन्य टुकड़ों को प्रवेश करने से रोकते हैं। ब्लॉक करने के लिए एक बीटल को दूसरे बीटल के ऊपर ले जाया जा सकता हैयह।
टिड्डी
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टिड्डा हाइव में एक सीधी रेखा में कूद सकता है। ऐसा करने के लिए, ग्रासहॉपर के कूदने के लिए जुड़ी हुई टाइलों की एक पंक्ति होनी चाहिए। यदि पंक्ति में कोई अंतराल है, तो छलांग नहीं लगाई जा सकती। इस क्षमता के कारण टिड्डा अन्य कीड़ों के लिए अवरुद्ध स्थानों में भी जा सकता है। इसे हमेशा तीन स्थानों पर जाना चाहिए, और इसे उस स्थान पर वापस जाने की अनुमति नहीं है जहां से यह आया था। जब यह चलती है, तो इसे हमेशा दूसरे टुकड़े के संपर्क में रहना चाहिए।
SOLDIER ANT
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सोल्जर चींटी खिलाड़ी जितनी जगह चाहे उतनी जगह चल सकती है जब तक यह दूसरे टुकड़े के संपर्क में रहता है।
सेटअप
प्रत्येक खिलाड़ी सभी काले या सभी सफेद मोहरों से शुरू करेगा। यह तय करने के लिए कि कौन कौन सा रंग प्राप्त करता है, एक खिलाड़ी को अपने हाथों में प्रत्येक रंग का एक टुकड़ा छिपाना चाहिए। बंद हाथों में छिपे हुए टुकड़ों को पकड़ें। विपरीत खिलाड़ी एक हाथ उठाता है। खिलाड़ी जो भी रंग चुनता है, वह उसी रूप में खेलेगा। शतरंज के समान, सफ़ेद पहले जाता है।
यह सभी देखें: ब्रिज कार्ड गेम के नियम - ब्रिज द कार्ड गेम कैसे खेलेंखेल
खिलाड़ी 1 खेलने की जगह पर अपने टुकड़ों में से एक को रखकर शुरू होता है। खिलाड़ी दो एक टुकड़े को चुनकर और पहले टुकड़े के निकट खेलकर अनुसरण करता है। दो टुकड़ों को अगल-बगल स्पर्श करना चाहिए। यह हाइव और वन हाइव नियम शुरू करता है (नीचे देखें)इस बिंदु से पालन किया जाना चाहिए।
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प्रत्येक मोड़ पर खेल में नए टुकड़े पेश किए जा सकते हैं। जब कोई खिलाड़ी हाइव में एक नया टुकड़ा जोड़ता है, तो वह केवल अपने ही रंग के अन्य टुकड़ों को छू सकता है। उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी 1 हाइव में एक नया सफेद टुकड़ा जोड़ता है, तो यह केवल अन्य सफेद टुकड़ों को छू सकता है। यदि कोई खिलाड़ी इस नियम का पालन करने में असमर्थ है, तो वे घूमने वाले छत्ते में एक नया टुकड़ा नहीं जोड़ सकते। छत्ते में एक बार एक टुकड़ा जुड़ जाने के बाद, इसे हटाया नहीं जा सकता।
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एक खिलाड़ी को अपनी रानी मधुमक्खी को अपने चौथे मोड़ तक छत्ते से परिचित कराना चाहिए। एक खिलाड़ी अपने किसी भी टुकड़े को तब तक नहीं हिला सकता जब तक कि उसकी रानी मधुमक्खी को नहीं रखा जाता। इसे रखे जाने के बाद, एक खिलाड़ी या तो हाइव में एक नया टुकड़ा जोड़ सकता है या इसके चारों ओर एक मौजूदा टुकड़ा चला सकता है।
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एक हाइव नियम
यह सभी देखें: सुडोकू गेम के नियम - सुडोकू कैसे खेलेंछत्ता हमेशा स्पर्श करने वाले सभी टुकड़ों से जुड़ा होना चाहिए। एक खिलाड़ी कभी भी एक टुकड़े को इस तरह से नहीं हिला सकता है कि हाइव डिस्कनेक्ट हो जाए या दो में विभाजित हो जाए।
लॉक्ड इन
ट्रासहॉपर और बीटल अपवाद होने के कारण, अधिकांश टुकड़ों को स्लाइड करके स्थानांतरित किया जाता है। एक बार एक टुकड़े को इस तरह से अवरुद्ध कर दिया जाता है कि टुकड़ा हिलने में असमर्थ हो जाता है, यह अटक जाता है।
कोई गति या स्थान उपलब्ध नहीं है
जब कोई खिलाड़ी असमर्थ होता है हाइव में एक नया टुकड़ा जोड़ने या उनके किसी टुकड़े को स्थानांतरित करने के लिए, उन्हें अपनी बारी पास करनी होगी। वे प्रत्येक मोड़ को तब तक पार करना जारी रखेंगे जब तक कि वे फिर से आगे नहीं बढ़ सकते या जब तक उनकी रानी मधुमक्खी नहीं हैघेरा हुआ।
जीतना
एक बार जब खिलाड़ी की रानी मधुमक्खी घिर जाती है, तो वे हार जाते हैं। यदि दोनों रानी मधुमक्खियाँ एक ही समय में घिर जाती हैं, तो खेल ड्रा हो जाता है। गतिरोध तब होता है जब दोनों खिलाड़ी बिना किसी संकल्प के केवल उन्हीं दो गोटियों को बार-बार हिलाने में सक्षम होते हैं।