Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
Cel ula: Aby wygrać, otocz płytkę Queen Bee przeciwnika
LICZBA GRACZY: 2 graczy
MATERIAŁY: Zestaw do gry Hive, powierzchnia do gry
RODZAJ GRY: Abstrakcyjna strategia & gra kafelkowa
AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli
WPROWADZENIE ULA
Hive to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana przez Johna Yianniego i wydana w 2001 r. Od czasu jej wydania pojawiło się kilka różnych iteracji, takich jak Hive Pocket i Hive Carbon. Gra doczekała się również rozszerzeń, które wprowadziły nowe elementy. Jest również dostępna w formie cyfrowej na STEAM. Poniższe instrukcje opisują, jak grać w grę podstawową.
Zobacz też: Zasady gry EXPLODING MINIONS - Jak grać w EXPLODING MINIONS?MATERIAŁY
Istnieje wiele różnych elementów, z których każdy ma swój własny zestaw ruchów.
QUEEN BEE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
Królowa pszczół może zostać przesunięta tylko o jedno pole na turę. Musi zostać dodana do ula przed czwartą turą. Gracz nie może przesuwać żadnych innych pionów wokół ula, dopóki jego królowa pszczół nie zostanie zagrana.
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Żuk może poruszyć się tylko o jedno pole na turę, ale może również przesunąć się na wierzch innego pionka. Gdy żuk znajdzie się na wierzchu ula, może poruszyć się o jedno pole na raz. Pionek, na którym znajduje się żuk, nie może się poruszyć. Żuki mogą przesuwać się na pola, które normalnie blokują wejście innym pionkom. Żuk może zostać przesunięty na wierzch innego żuka, aby go zablokować.
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
Konik polny może skakać w linii prostej w poprzek ula. Aby to zrobić, musi istnieć rząd połączonych płytek, przez które konik polny może przeskoczyć. Jeśli w rzędzie znajdują się jakiekolwiek luki, skok nie może zostać wykonany. Dzięki tej zdolności konik polny może również poruszać się w przestrzeniach, które w przeciwnym razie byłyby zablokowane dla innych owadów.
SPIDER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
Pająk może poruszyć się o trzy pola. Zawsze musi poruszyć się o trzy pola i nie może wrócić na pole, z którego wyszedł. Poruszając się, zawsze musi być w kontakcie z innym pionem.
MRÓWKA ŻOŁNIERZ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
Żołnierz-mrówka może poruszyć się o dowolną liczbę pól, o ile pozostaje w kontakcie z innym pionem.
USTAWIENIA
Każdy gracz zaczyna z wszystkimi czarnymi lub wszystkimi białymi pionami. Aby zdecydować, kto otrzyma który kolor, jeden z graczy powinien ukryć po jednym pionie każdego koloru w swoich rękach. Trzymaj pionki ukryte w zamkniętych dłoniach. Przeciwny gracz wybiera jedną z rąk. Niezależnie od tego, który kolor wybierze, będzie grał jako gracz. Podobnie jak w szachach, biały jest pierwszy.
GRA
Gracz 1 rozpoczyna od umieszczenia jednego ze swoich pionów na polu gry. Gracz 2 podąża za nim, wybierając pion i zagrywając go obok pierwszego pionu. Oba piony muszą stykać się bokami. W ten sposób rozpoczyna się ul, a od tego momentu należy przestrzegać zasady jednego ula (patrz poniżej).
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
Nowe pionki mogą być wprowadzane do gry w każdej turze. Gdy gracz dodaje nowy pionek do Ula, może on dotykać tylko pionków w swoim kolorze. Na przykład, gdy gracz 1 dodaje nowy biały pionek do Ula, może on dotykać tylko innych białych pionków. Jeśli gracz nie jest w stanie przestrzegać tej zasady, nie może dodać nowego pionka do Ula w tej turze. Po dodaniu pionka do Ula, nie może on zostać usunięty.usunięte.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
Gracz musi wprowadzić swoją królową pszczół do ula przed swoją czwartą turą. Gracz nie może przesunąć żadnego ze swoich pionów, dopóki jego królowa pszczół nie zostanie umieszczona. Po umieszczeniu królowej pszczół gracz może dodać nowy pion do ula lub przesunąć jeden z istniejących pionów wokół niej.
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ZASADA JEDNEGO ULA
Ul musi być zawsze połączony, a wszystkie pionki muszą się stykać. Gracz nie może nigdy przesunąć pionka w taki sposób, aby ul rozłączył się lub został podzielony na dwie części.
ZABLOKOWANY
Zobacz też: Nie tak przypadkowy post o wypłatach w ruletce - zasady gry, gry karciane i nie tylkoZ wyjątkiem Grasshoppera i Beetle'a, większość elementów porusza się poprzez przesuwanie ich. Gdy element zostanie zablokowany w taki sposób, że nie można go przesunąć, zostaje zablokowany.
BRAK MOŻLIWOŚCI RUCHU LUB UMIESZCZENIA
Gdy gracz nie jest w stanie dodać nowego pionka do ula lub przesunąć żadnego ze swoich pionków, musi spasować swoją turę. Będzie spasować każdą turę, dopóki nie będzie mógł ponownie wykonać ruchu lub dopóki jego królowa pszczół nie zostanie otoczona.
WYGRANA
Gdy królowa pszczół gracza zostanie otoczona, przegrywa on. W przypadku, gdy obie królowe pszczół zostaną otoczone w tym samym czasie, gra kończy się remisem. Impas ma miejsce, gdy obaj gracze są w stanie wielokrotnie poruszać tymi samymi dwoma pionami bez rozstrzygnięcia.