HIVE - Naucz się grać z Gamerules.com

HIVE - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

Cel ula: Aby wygrać, otocz płytkę Queen Bee przeciwnika

LICZBA GRACZY: 2 graczy

MATERIAŁY: Zestaw do gry Hive, powierzchnia do gry

RODZAJ GRY: Abstrakcyjna strategia & gra kafelkowa

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE ULA

Hive to abstrakcyjna gra strategiczna zaprojektowana przez Johna Yianniego i wydana w 2001 r. Od czasu jej wydania pojawiło się kilka różnych iteracji, takich jak Hive Pocket i Hive Carbon. Gra doczekała się również rozszerzeń, które wprowadziły nowe elementy. Jest również dostępna w formie cyfrowej na STEAM. Poniższe instrukcje opisują, jak grać w grę podstawową.

Zobacz też: Zasady gry EXPLODING MINIONS - Jak grać w EXPLODING MINIONS?

MATERIAŁY

Istnieje wiele różnych elementów, z których każdy ma swój własny zestaw ruchów.

QUEEN BEE

Królowa pszczół może zostać przesunięta tylko o jedno pole na turę. Musi zostać dodana do ula przed czwartą turą. Gracz nie może przesuwać żadnych innych pionów wokół ula, dopóki jego królowa pszczół nie zostanie zagrana.

BEETLE

Żuk może poruszyć się tylko o jedno pole na turę, ale może również przesunąć się na wierzch innego pionka. Gdy żuk znajdzie się na wierzchu ula, może poruszyć się o jedno pole na raz. Pionek, na którym znajduje się żuk, nie może się poruszyć. Żuki mogą przesuwać się na pola, które normalnie blokują wejście innym pionkom. Żuk może zostać przesunięty na wierzch innego żuka, aby go zablokować.

GRASSHOPPER

Konik polny może skakać w linii prostej w poprzek ula. Aby to zrobić, musi istnieć rząd połączonych płytek, przez które konik polny może przeskoczyć. Jeśli w rzędzie znajdują się jakiekolwiek luki, skok nie może zostać wykonany. Dzięki tej zdolności konik polny może również poruszać się w przestrzeniach, które w przeciwnym razie byłyby zablokowane dla innych owadów.

SPIDER

Pająk może poruszyć się o trzy pola. Zawsze musi poruszyć się o trzy pola i nie może wrócić na pole, z którego wyszedł. Poruszając się, zawsze musi być w kontakcie z innym pionem.

MRÓWKA ŻOŁNIERZ

Żołnierz-mrówka może poruszyć się o dowolną liczbę pól, o ile pozostaje w kontakcie z innym pionem.

USTAWIENIA

Każdy gracz zaczyna z wszystkimi czarnymi lub wszystkimi białymi pionami. Aby zdecydować, kto otrzyma który kolor, jeden z graczy powinien ukryć po jednym pionie każdego koloru w swoich rękach. Trzymaj pionki ukryte w zamkniętych dłoniach. Przeciwny gracz wybiera jedną z rąk. Niezależnie od tego, który kolor wybierze, będzie grał jako gracz. Podobnie jak w szachach, biały jest pierwszy.

GRA

Gracz 1 rozpoczyna od umieszczenia jednego ze swoich pionów na polu gry. Gracz 2 podąża za nim, wybierając pion i zagrywając go obok pierwszego pionu. Oba piony muszą stykać się bokami. W ten sposób rozpoczyna się ul, a od tego momentu należy przestrzegać zasady jednego ula (patrz poniżej).

Nowe pionki mogą być wprowadzane do gry w każdej turze. Gdy gracz dodaje nowy pionek do Ula, może on dotykać tylko pionków w swoim kolorze. Na przykład, gdy gracz 1 dodaje nowy biały pionek do Ula, może on dotykać tylko innych białych pionków. Jeśli gracz nie jest w stanie przestrzegać tej zasady, nie może dodać nowego pionka do Ula w tej turze. Po dodaniu pionka do Ula, nie może on zostać usunięty.usunięte.

Gracz musi wprowadzić swoją królową pszczół do ula przed swoją czwartą turą. Gracz nie może przesunąć żadnego ze swoich pionów, dopóki jego królowa pszczół nie zostanie umieszczona. Po umieszczeniu królowej pszczół gracz może dodać nowy pion do ula lub przesunąć jeden z istniejących pionów wokół niej.

ZASADA JEDNEGO ULA

Ul musi być zawsze połączony, a wszystkie pionki muszą się stykać. Gracz nie może nigdy przesunąć pionka w taki sposób, aby ul rozłączył się lub został podzielony na dwie części.

ZABLOKOWANY

Zobacz też: Nie tak przypadkowy post o wypłatach w ruletce - zasady gry, gry karciane i nie tylko

Z wyjątkiem Grasshoppera i Beetle'a, większość elementów porusza się poprzez przesuwanie ich. Gdy element zostanie zablokowany w taki sposób, że nie można go przesunąć, zostaje zablokowany.

BRAK MOŻLIWOŚCI RUCHU LUB UMIESZCZENIA

Gdy gracz nie jest w stanie dodać nowego pionka do ula lub przesunąć żadnego ze swoich pionków, musi spasować swoją turę. Będzie spasować każdą turę, dopóki nie będzie mógł ponownie wykonać ruchu lub dopóki jego królowa pszczół nie zostanie otoczona.

WYGRANA

Gdy królowa pszczół gracza zostanie otoczona, przegrywa on. W przypadku, gdy obie królowe pszczół zostaną otoczone w tym samym czasie, gra kończy się remisem. Impas ma miejsce, gdy obaj gracze są w stanie wielokrotnie poruszać tymi samymi dwoma pionami bez rozstrzygnięcia.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.