Sommario
OBIETTIVO DI HIVE: Per vincere, circondare la tessera Ape Regina dell'avversario.
NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori
MATERIALI: Set da gioco Hive, superficie di gioco
TIPO DI GIOCO: Strategia astratta e gioco di tessere
PUBBLICO: Bambini, adulti
INTRODUZIONE DELL'ALVEARE
Hive è un gioco di strategia astratta ideato da John Yianni e pubblicato nel 2001. Dalla sua uscita sono state realizzate diverse iterazioni, come Hive Pocket e Hive Carbon, e sono state introdotte nuove espansioni. Il gioco è disponibile anche in formato digitale su STEAM. Le istruzioni che seguono descrivono come giocare al gioco base.
MATERIALI
Esiste una varietà di pezzi diversi. Ogni tipo di pezzo ha un proprio set di mosse.
REGINA BEE
L'Ape Regina può essere spostata solo di uno spazio per turno e deve essere aggiunta all'Alveare entro il quarto turno. Un giocatore non può spostare altri pezzi nell'Alveare finché la sua Ape Regina non viene giocata.
Guarda anche: Regole del gioco Snap - Come giocare a Snap il gioco di carteBEETLE
Lo Scarabeo può muoversi di un solo spazio per turno, ma può anche muoversi sopra un altro pezzo. Una volta in cima all'Alveare, lo Scarabeo può muoversi di uno spazio alla volta. Un pezzo che ha uno Scarabeo sopra di sé non può muoversi. Gli Scarabei possono muoversi negli spazi che normalmente bloccano l'ingresso di altri pezzi. Uno Scarabeo può essere spostato sopra un altro Scarabeo per bloccarlo.
GRASSHOPPER
La cavalletta può saltare in linea retta attraverso l'alveare. Per farlo, deve essere presente una fila di tessere collegate tra loro. Se ci sono spazi vuoti nella fila, il salto non può essere effettuato. Grazie a questa abilità, la cavalletta può anche spostarsi in spazi altrimenti bloccati da altri insetti.
SPIDER
Guarda anche: Le regole del gioco alcolico della roulette dei pallini - Regole del giocoIl Ragno può spostarsi di tre spazi, ma deve sempre spostarsi di tre spazi e non può tornare nello spazio da cui è venuto. Mentre si muove, deve sempre essere in contatto con un altro pezzo.
SOLDIER ANT
La Formica Soldato può muoversi di tutti gli spazi che il giocatore desidera, purché rimanga in contatto con un altro pezzo.
IMPOSTAZIONE
Ogni giocatore inizierà con tutti i pezzi neri o tutti i pezzi bianchi. Per decidere a chi spetta il colore, un giocatore deve nascondere un pezzo di ogni colore nelle mani. Tenere i pezzi nascosti nelle mani chiuse. Il giocatore opposto sceglie una delle mani. Il colore scelto è quello che giocherà. Come negli scacchi, il bianco va per primo.
IL GIOCO
Il giocatore 1 inizia posizionando uno dei suoi pezzi sullo spazio di gioco. Il giocatore 2 segue scegliendo un pezzo e giocandolo adiacente al primo pezzo. I due pezzi devono toccarsi da parte a parte. Questo dà inizio all'Alveare, e la Regola dell'Alveare Unico (vedi sotto) deve essere seguita da questo punto in poi.
Quando un giocatore aggiunge un nuovo pezzo all'Alveare, questo può toccare solo altri pezzi del suo stesso colore. Per esempio, quando il Giocatore 1 aggiunge un nuovo pezzo bianco all'Alveare, questo può toccare solo altri pezzi bianchi. Se un giocatore non è in grado di seguire questa regola, non può aggiungere un nuovo pezzo all'Alveare in quel turno. Una volta che un pezzo è stato aggiunto all'Alveare, non può essererimosso.
Un giocatore deve introdurre la sua Ape Regina nell'Alveare entro il suo quarto turno. Un giocatore non può muovere nessuno dei suoi pezzi fino a quando la sua Ape Regina non è stata piazzata. Dopo averla piazzata, un giocatore può aggiungere un nuovo pezzo all'Alveare o spostare un pezzo esistente intorno ad esso.
REGOLA DELL'ALVEARE
L'Alveare deve essere sempre collegato con tutti i pezzi che si toccano. Un giocatore non può mai muovere un pezzo in modo tale che l'Alveare si disconnetta o si divida in due.
BLOCCATO
La maggior parte dei pezzi si sposta facendo scorrere la cavalletta e lo scarabeo, ma quando un pezzo è bloccato in modo tale da non poter essere spostato, è bloccato.
NESSUN MOVIMENTO O POSIZIONAMENTO DISPONIBILE
Quando un giocatore non è in grado di aggiungere un nuovo pezzo all'alveare o di muovere uno dei suoi pezzi, deve passare il turno. Continuerà a passare ogni turno finché non potrà muoversi di nuovo o finché la sua Ape Regina non sarà circondata.
VINCERE
Se l'ape regina di un giocatore viene circondata, perde. Se entrambe le api regine vengono circondate allo stesso tempo, la partita è patta. Lo stallo si verifica quando entrambi i giocatori sono in grado di muovere ripetutamente gli stessi due pezzi senza risolvere il problema.