HIVE - Imparare a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI HIVE: Per vincere, circondare la tessera Ape Regina dell'avversario.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 giocatori

MATERIALI: Set da gioco Hive, superficie di gioco

TIPO DI GIOCO: Strategia astratta e gioco di tessere

PUBBLICO: Bambini, adulti

INTRODUZIONE DELL'ALVEARE

Hive è un gioco di strategia astratta ideato da John Yianni e pubblicato nel 2001. Dalla sua uscita sono state realizzate diverse iterazioni, come Hive Pocket e Hive Carbon, e sono state introdotte nuove espansioni. Il gioco è disponibile anche in formato digitale su STEAM. Le istruzioni che seguono descrivono come giocare al gioco base.

MATERIALI

Esiste una varietà di pezzi diversi. Ogni tipo di pezzo ha un proprio set di mosse.

REGINA BEE

L'Ape Regina può essere spostata solo di uno spazio per turno e deve essere aggiunta all'Alveare entro il quarto turno. Un giocatore non può spostare altri pezzi nell'Alveare finché la sua Ape Regina non viene giocata.

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BEETLE

Lo Scarabeo può muoversi di un solo spazio per turno, ma può anche muoversi sopra un altro pezzo. Una volta in cima all'Alveare, lo Scarabeo può muoversi di uno spazio alla volta. Un pezzo che ha uno Scarabeo sopra di sé non può muoversi. Gli Scarabei possono muoversi negli spazi che normalmente bloccano l'ingresso di altri pezzi. Uno Scarabeo può essere spostato sopra un altro Scarabeo per bloccarlo.

GRASSHOPPER

La cavalletta può saltare in linea retta attraverso l'alveare. Per farlo, deve essere presente una fila di tessere collegate tra loro. Se ci sono spazi vuoti nella fila, il salto non può essere effettuato. Grazie a questa abilità, la cavalletta può anche spostarsi in spazi altrimenti bloccati da altri insetti.

SPIDER

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Il Ragno può spostarsi di tre spazi, ma deve sempre spostarsi di tre spazi e non può tornare nello spazio da cui è venuto. Mentre si muove, deve sempre essere in contatto con un altro pezzo.

SOLDIER ANT

La Formica Soldato può muoversi di tutti gli spazi che il giocatore desidera, purché rimanga in contatto con un altro pezzo.

IMPOSTAZIONE

Ogni giocatore inizierà con tutti i pezzi neri o tutti i pezzi bianchi. Per decidere a chi spetta il colore, un giocatore deve nascondere un pezzo di ogni colore nelle mani. Tenere i pezzi nascosti nelle mani chiuse. Il giocatore opposto sceglie una delle mani. Il colore scelto è quello che giocherà. Come negli scacchi, il bianco va per primo.

IL GIOCO

Il giocatore 1 inizia posizionando uno dei suoi pezzi sullo spazio di gioco. Il giocatore 2 segue scegliendo un pezzo e giocandolo adiacente al primo pezzo. I due pezzi devono toccarsi da parte a parte. Questo dà inizio all'Alveare, e la Regola dell'Alveare Unico (vedi sotto) deve essere seguita da questo punto in poi.

Quando un giocatore aggiunge un nuovo pezzo all'Alveare, questo può toccare solo altri pezzi del suo stesso colore. Per esempio, quando il Giocatore 1 aggiunge un nuovo pezzo bianco all'Alveare, questo può toccare solo altri pezzi bianchi. Se un giocatore non è in grado di seguire questa regola, non può aggiungere un nuovo pezzo all'Alveare in quel turno. Una volta che un pezzo è stato aggiunto all'Alveare, non può essererimosso.

Un giocatore deve introdurre la sua Ape Regina nell'Alveare entro il suo quarto turno. Un giocatore non può muovere nessuno dei suoi pezzi fino a quando la sua Ape Regina non è stata piazzata. Dopo averla piazzata, un giocatore può aggiungere un nuovo pezzo all'Alveare o spostare un pezzo esistente intorno ad esso.

REGOLA DELL'ALVEARE

L'Alveare deve essere sempre collegato con tutti i pezzi che si toccano. Un giocatore non può mai muovere un pezzo in modo tale che l'Alveare si disconnetta o si divida in due.

BLOCCATO

La maggior parte dei pezzi si sposta facendo scorrere la cavalletta e lo scarabeo, ma quando un pezzo è bloccato in modo tale da non poter essere spostato, è bloccato.

NESSUN MOVIMENTO O POSIZIONAMENTO DISPONIBILE

Quando un giocatore non è in grado di aggiungere un nuovo pezzo all'alveare o di muovere uno dei suoi pezzi, deve passare il turno. Continuerà a passare ogni turno finché non potrà muoversi di nuovo o finché la sua Ape Regina non sarà circondata.

VINCERE

Se l'ape regina di un giocatore viene circondata, perde. Se entrambe le api regine vengono circondate allo stesso tempo, la partita è patta. Lo stallo si verifica quando entrambi i giocatori sono in grado di muovere ripetutamente gli stessi due pezzi senza risolvere il problema.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.