HIVE - Научете да си играте со Gamerules.com

HIVE - Научете да си играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА Hive: За да победите, опкружете ја плочката Queen Bee на противникот

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Метал за игра со кошница, површина за играње

ТИП НА ИГРА: Апстрактна стратегија и засилувач; игра со плочки

ПУБЛИКА: Деца, возрасни

ВОВЕД НА ХИВ

Hive е апстрактна стратешка игра дизајнирана од Џон Јани и објавено во 2001 година. Од неговото објавување, има неколку различни повторувања како што се Hive Pocket и Hive Carbon. Играта, исто така, забележа проширувања кои воведоа нови парчиња. Достапен е и во дигитална форма на STEAM. Инструкциите подолу ќе опишат како да се игра основната игра.

МАТЕРИЈАЛИ

Постојат различни различни парчиња. Секој тип на парчиња има свој сет за движење.

Исто така види: 10 најдобри игри за пиење за кршење мраз - Правила за игра

QUEEN BEE

Кралицата пчела може да се поместува само за едно место по вртење. Мора да се додаде во кошницата до четвртиот свиок. Играчот не смее да поместува други фигури околу кошницата додека не се игра нивната кралица. но може да се движи и врз друго парче. Откако ќе се најде на врвот на кошницата, Буба може да се движи околу еден простор во исто време. Парче што има Буба на врвот може да не се движи. Бумбарите може да се движат надолу во простори кои вообичаено ги блокираат другите парчиња да влезат. Буба може да се премести врз друга Буба за да се блокиратоа.

GRASSHOPPER

Скакулецот може да скока во права линија преку кошницата. За да го направите ова, мора да има низа поврзани плочки за да може Скакулецот да прескокне. Ако има празнини во редот, скокот не може да се направи. Поради оваа способност, Скакулецот може да се движи и во простори инаку блокирани за други инсекти.

ПААЈК

Пајакот може да помести три простори. Секогаш мора да поместува три празни места, а не е дозволено да се врати назад на просторот од кој дошол. Додека се движи, мора секогаш да биде во контакт со друго парче.

ВОЈНИЧКИ МРАВКА

Војникот Мравка може да помести онолку простори колку што сака играчот се додека останува во контакт со друго парче.

SETUP

Секој играч ќе започне со сите црни или сите бели фигури. За да одлучи кој ќе добие која боја, еден играч треба да скрие по едно парче од секоја боја во рацете. Држете ги парчињата скриени во затворени раце. Спротивниот играч избира една од рацете. Која боја и да ја избере играчот е она што ќе игра. Слично на шахот, белото оди на прво место.

Исто така види: BALOOT - Научете како да играте со GameRules.com

ИГРАЊЕ

Играчот 1 започнува со поставување на една од своите фигури на просторот за играње. Играчот два следи со избирање на парче и свирење веднаш до првото парче. Двете парчиња мора да се допираат една до друга. Ова го започнува правилото за кошница и едно кошница (види подолу)мора да се следи од овој момент па натаму.

Може да се воведуваат нови фигури во играта на секој свиок. Кога играчот додава ново парче во кошницата, тој може да допира само други парчиња од своја боја. На пример, кога играчот 1 додава ново бело парче во кошницата, може да допира само други бели фигури. Ако играчот не може да го следи ова правило, тој не може да додаде ново парче во кошницата што се врти. Откако ќе се додаде парче во кошницата, тоа не може да се отстрани.

Играчот мора да ја запознае својата кралица пчела во кошницата до четвртиот свиок. Играчот не може да помести ниту еден од нивните фигури додека не се постави нивната кралица. Откако ќе се постави, играчот може или да додаде ново парче во кошницата или да премести едно постоечко парче околу него.

ЕДНО ХИВ ПРАВИЛО

Кошницата мора секогаш да биде поврзана со сите делови што се допираат. Играчот не смее никогаш да помести парче на таков начин што Кошницата да се исклучи или да се подели на два дела.

ЗАКЛУЧЕНО ВО

Со исклучок на Грасхопер и Буба, повеќето парчиња се поместуваат со нивно лизгање. Штом парчето е блокирано на таков начин што парчето не може да се помести, тоа е заглавено.

НЕ Е ДОСТАПНО ДВИЖЕЊЕ ИЛИ ПОСТАВУВАЊЕ

Кога играчот не може за да додадат ново парче во кошницата или да преместат кое било од нивните парчиња, тие мора да го поминат својот ред. Тие ќе продолжат да го поминуваат секој свиок додека не можат повторно да се движат или додека нивната кралица пчела не бидеопкружен.

ПОБЕДУВАЊЕ

Штом ќе биде опкружена кралицата на играчот, тие губат. Во случај двете кралици пчели да бидат опкружени во исто време, играта е нерешено. Застојот настанува кога и двајцата играчи можат само да ги движат истите две фигури постојано без резолуција.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.