HIVE - Naučte se hrát s Gamerules.com

HIVE - Naučte se hrát s Gamerules.com
Mario Reeves

CÍL Úlu: Chcete-li vyhrát, obklopte soupeřovu destičku včelí královny.

POČET HRÁČŮ: 2 hráči

MATERIÁLY: Herní set Hive, hrací plocha

TYP HRY: Abstraktní strategie & hra s dlaždicemi

PUBLIKUM: Děti, Dospělí

ZAVEDENÍ ÚLU

Hive je abstraktní strategická hra navržená Johnem Yiannim a vydaná v roce 2001. Od svého vydání se dočkala několika různých iterací, například Hive Pocket a Hive Carbon. Hra se dočkala také rozšíření, která představila nové figurky. K dispozici je také v digitální podobě na STEAMu. Níže uvedený návod popisuje, jak hrát základní hru.

MATERIÁLY

Existuje celá řada různých dílků. Každý typ dílku má vlastní sadu tahů.

QUEEN BEE

Včelí královnu lze přesunout pouze o jedno políčko za tah. Musí být přidána do úlu do čtvrtého tahu. Hráč nesmí přesunout žádné další figurky po úlu, dokud není zahrána jeho včelí královna.

BEETLE

Brouk se může pohybovat pouze o jedno políčko za tah, ale může se také pohybovat na vrcholu jiné figurky. Jakmile je brouk na vrcholu úlu, může se pohybovat vždy o jedno políčko. Figurka, na které je brouk, se nesmí pohybovat. Brouk se může pohybovat dolů do políček, která normálně blokují vstup jiným figurkám. Brouk se může pohybovat na vrcholu jiného brouka, aby ho blokoval.

GRASSHOPPER

Kobylka může skákat po přímce napříč úlem. Aby to mohla udělat, musí existovat řada spojených destiček, přes které může přeskočit. Pokud jsou v řadě mezery, skok nelze provést. Díky této schopnosti se může kobylka pohybovat i do prostor, které jsou jinak pro ostatní hmyz blokovány.

Viz_také: Pravidla hry CIVIL WAR BEER PONG - Jak hrát CIVIL WAR BEER PONG

SPIDER

Pavouk se může pohybovat o tři políčka. Vždy se musí posunout o tři políčka a nesmí se vrátit na políčko, ze kterého přišel. Při pohybu se musí vždy dotýkat jiné figurky.

SOLDIER ANT

Voják mravenec se může pohybovat o libovolný počet polí, pokud zůstane v kontaktu s jinou figurkou.

NASTAVENÍ

Každý hráč začne se všemi černými nebo všemi bílými figurkami. O tom, kdo dostane kterou barvu, rozhodne jeden z hráčů tak, že si schová do rukou po jedné figurce od každé barvy. Figurky podrží schované v zavřených rukou. Protihráč si vybere jednu z rukou. Za kterou barvu si hráč vybere, za tu bude hrát. Podobně jako v šachu platí, že první hraje bílá.

HRA

Hráč 1 začíná umístěním jedné ze svých figurek na hrací plochu. Následuje hráč 2, který si vybere figurku a zahraje ji vedle první figurky. Obě figurky se musí dotýkat bokem. Tím začíná úl a od tohoto okamžiku je třeba dodržovat pravidlo jednoho úlu (viz níže).

V každém tahu mohou být do hry přidány nové figurky. Když hráč přidá do Úlu novou figurku, může se dotýkat pouze jiných figurek své barvy. Například když hráč 1 přidá do Úlu novou bílou figurku, může se dotýkat pouze jiných bílých figurek. Pokud hráč není schopen toto pravidlo dodržet, nemůže v tomto tahu přidat do Úlu novou figurku. Jakmile je figurka přidána do Úlu, nemůže být přidána do Úlu.odstraněny.

Hráč musí do svého čtvrtého tahu umístit do úlu svou včelí královnu. Hráč nemůže pohnout žádnou ze svých figurek, dokud není umístěna jeho včelí královna. Po jejím umístění může hráč buď přidat do úlu novou figurku, nebo pohnout jednou stávající figurkou kolem ní.

Viz_také: Hrajte Aviator zdarma nebo o skutečné peníze

PRAVIDLO JEDNOHO ÚLU

Úl musí být vždy spojen tak, aby se všechny figurky dotýkaly. Hráč nikdy nesmí pohnout figurkou tak, aby se úl rozpojil nebo rozdělil na dvě části.

ZAMČENO

Až na výjimky, kterými jsou kobylka a brouk, se většina dílků přesouvá posunutím. Jakmile je dílek zablokován tak, že s ním nelze hýbat, je zaseknutý.

NENÍ K DISPOZICI ŽÁDNÝ POHYB NEBO UMÍSTĚNÍ

Pokud hráč nemůže přidat novou figurku do úlu nebo pohnout žádnou ze svých figurek, musí svůj tah vynechat. V každém tahu bude pokračovat, dokud se nebude moci znovu pohnout nebo dokud nebude jeho včelí královna obklíčena.

VÍTĚZSTVÍ

Jakmile je hráčova včelí královna obklíčena, prohrává. V případě, že jsou obě včelí královny obklíčeny současně, hra končí remízou. Patová situace nastává, když oba hráči mohou pouze opakovaně táhnout dvěma stejnými figurami, aniž by došlo k řešení.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.