HIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com

HIVE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE Hive: Para gañar, rodea a ficha Queen Bee do teu opoñente

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

MATERIAIS: Conxunto de xogo Hive, superficie de xogo

TIPO DE XOGO: Estratexia e amp; xogo de fichas

PÚBLICO: Nenos, adultos

INTRODUCIÓN DE HIVE

Hive é un xogo de estratexia abstracto deseñado por John Yianni e publicado en 2001. Desde o seu lanzamento, houbo algunhas iteracións diferentes como Hive Pocket e Hive Carbon. O xogo tamén viu expansións que introduciron novas pezas. Tamén está dispoñible en formato dixital en STEAM. As instrucións que aparecen a continuación describirán como xogar ao xogo base.

Ver tamén: Regras do xogo ARMADORA - Como xogar ARMADORA

MATERIAIS

Hai unha variedade de pezas diferentes. Cada tipo de peza ten o seu propio conxunto de movementos.

Abella Raíña

A Abella Raíña só se pode mover un espazo por turno. Debe engadirse á Colmea no cuarto turno. Un xogador non pode mover ningunha outra peza arredor da Colmea ata que se xogue a súa Abella Raíña.

ESCARABALO

O Escaravello só pode moverse un espazo por turno, pero tamén pode moverse encima doutra peza. Unha vez enriba da colmea, o escaravello pode moverse por un espazo á vez. É posible que unha peza que teña un escaravello enriba non se mova. Os escaravellos poden moverse cara abaixo a espazos que normalmente bloquean a entrada doutras pezas. Un escaravello pódese mover encima doutro escaravello para bloquealoiso.

GRASSHOPPER

O Grasshopper pode saltar en liña recta a través da Colmea. Para iso, debe haber unha fila de fichas conectadas para que o Grasshopper salte. Se hai ocos na fila, non se pode facer o salto. Debido a esta habilidade, o Saltón tamén pode moverse a espazos bloqueados para outros insectos.

ARAÑA

A Araña é capaz de mover tres espazos. Sempre debe moverse tres espazos, e non está permitido volver ao espazo do que veu. A medida que se move, sempre debe estar en contacto con outra peza.

FORMIGA SOLDADO

A Formiga Soldado pode mover tantos espazos como o xogador desexe sempre que permaneza en contacto con outra peza.

CONFIGURACIÓN

Cada xogador comezará con todas as pezas negras ou todas as brancas. Para decidir quen ten que cor, un xogador debe ocultar unha peza de cada cor nas súas mans. Manteña as pezas ocultas nas mans pechadas. O xogador contrario escolle unha das mans. Calquera que sexa a cor que elixa ese xogador é como xogará. Do mesmo xeito que o xadrez, as brancas van primeiro.

A XOGADA

O xogador 1 comeza colocando unha das súas pezas no espazo de xogo. O xogador dous segue escollendo unha peza e tocándoa xunto á primeira peza. As dúas pezas deben estar en contacto de lado a lado. Isto comeza a colmea e a regra dunha colmea (ver máis abaixo)debe seguirse a partir deste momento.

Pódense introducir novas pezas ao xogo cada turno. Cando un xogador engade unha peza nova á Colmea, só pode tocar outras pezas da súa propia cor. Por exemplo, cando o xogador 1 engade unha nova peza branca á colmea, só pode tocar outras pezas brancas. Se un xogador non pode seguir esta regra, non pode engadir unha peza nova á Colmea nese turno. Unha vez que se engade unha peza á colmea, non se pode quitar.

Un xogador debe introducir a súa abella raíña na colmea no seu cuarto turno. Un xogador non pode mover ningunha das súas pezas ata que a súa abella raíña sexa colocada. Despois de colocalo, un xogador pode engadir unha nova peza á colmea ou mover unha peza existente ao seu redor.

REGRAS DE UNHA COLMEA

A colmea sempre debe estar conectada con todas as pezas que se tocan. Un xogador nunca pode mover unha peza de tal forma que a Colmea se desconecte ou quede dividida en dúas.

BLOQUEADO

Sendo o Grasshopper e o Beetle as excepcións, a maioría das pezas móvense deslizándoas. Unha vez que unha peza está bloqueada de tal xeito que a peza non se pode mover, queda atascada.

SEN MOVEMENTO OU COLOCACIÓN DISPONIBLE

Ver tamén: BATTLESHIP DRINKING GAME - Aprende a xogar con Gamerules.com

Cando un xogador non pode para engadir unha nova peza á Colmea ou mover algunha das súas pezas, deben pasar a súa quenda. Seguirán pasando cada quenda ata que poidan moverse de novo ou ata que a súa abella raíña estearodeado.

GAÑANDO

Unha vez que a abella raíña dun xogador está rodeada, perde. No caso de que ambas as abellas raíñas queden rodeadas ao mesmo tempo, o xogo é un empate. Prodúcese un estancamento cando os dous xogadores só poden mover as mesmas dúas pezas repetidamente sen resolución.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.