HIVE - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

HIVE - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΟΧΟΣ ΤΗΣ Κυψέλης: Για να κερδίσετε, περικυκλώστε το πλακίδιο Queen Bee του αντιπάλου σας.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Σετ παιχνιδιού Hive, επιφάνεια παιχνιδιού

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Αφηρημένη στρατηγική &; παιχνίδι πλακιδίων

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Παιδιά, ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΗΣ ΚΥΨΈΛΗΣ

Το Hive είναι ένα αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής που σχεδιάστηκε από τον Γιάννη Γιάννη και εκδόθηκε το 2001. Από την κυκλοφορία του, έχουν υπάρξει μερικές διαφορετικές επαναλήψεις, όπως το Hive Pocket και το Hive Carbon. Το παιχνίδι έχει επίσης δει επεκτάσεις που εισήγαγαν νέα κομμάτια. Είναι επίσης διαθέσιμο σε ψηφιακή μορφή στο STEAM. Οι παρακάτω οδηγίες θα περιγράψουν πώς να παίξετε το βασικό παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Συγκέντρωση - Μάθετε πώς να παίζετε με κανόνες παιχνιδιού

ΥΛΙΚΑ

Υπάρχει μια ποικιλία διαφορετικών κομματιών. Κάθε τύπος κομματιού έχει το δικό του σετ κινήσεων.

QUEEN BEE

Η βασίλισσα μέλισσα μπορεί να μετακινηθεί μόνο ένα διάστημα ανά γύρο. Πρέπει να προστεθεί στην κυψέλη μέχρι τον τέταρτο γύρο. Ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει άλλα κομμάτια στην κυψέλη μέχρι να παίξει τη βασίλισσα μέλισσα.

BEETLE

Το Σκαθάρι μπορεί να μετακινηθεί μόνο ένα διάστημα ανά γύρο, αλλά μπορεί επίσης να μετακινηθεί πάνω σε ένα άλλο κομμάτι. Μόλις βρεθεί πάνω στην Κυψέλη, το Σκαθάρι μπορεί να μετακινηθεί ένα διάστημα κάθε φορά. Ένα κομμάτι που έχει ένα Σκαθάρι πάνω του δεν μπορεί να μετακινηθεί. Τα Σκαθάρια μπορούν να μετακινηθούν σε πεδία που κανονικά εμποδίζουν την είσοδο άλλων κομματιών. Ένα Σκαθάρι μπορεί να μετακινηθεί πάνω σε ένα άλλο Σκαθάρι για να το εμποδίσει.

GRASSHOPPER

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού 1000 - Πώς να παίξετε το παιχνίδι καρτών 1000

Η ακρίδα μπορεί να πηδήξει σε μια ευθεία γραμμή σε όλη την κυψέλη. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να υπάρχει μια σειρά από συνδεδεμένα πλακίδια για να πηδήξει η ακρίδα. Αν υπάρχουν κενά στη σειρά, το άλμα δεν μπορεί να γίνει. Λόγω αυτής της ικανότητας, η ακρίδα μπορεί επίσης να μετακινηθεί σε χώρους που διαφορετικά είναι αποκλεισμένοι για άλλα έντομα.

SPIDER

Η αράχνη μπορεί να μετακινηθεί τρεις θέσεις. Πρέπει πάντα να μετακινείται τρεις θέσεις και δεν επιτρέπεται να επιστρέψει στη θέση από την οποία προήλθε. Καθώς μετακινείται, πρέπει πάντα να έρχεται σε επαφή με ένα άλλο κομμάτι.

ΣΤΡΑΤΙΏΤΗΣ ANT

Ο στρατιώτης μυρμήγκι μπορεί να μετακινηθεί σε όσες θέσεις επιθυμεί ο παίκτης, αρκεί να παραμείνει σε επαφή με κάποιο άλλο κομμάτι.

SETUP

Κάθε παίκτης θα ξεκινήσει με όλα τα μαύρα ή όλα τα λευκά κομμάτια. Για να αποφασίσει ποιος παίρνει ποιο χρώμα, ο ένας παίκτης πρέπει να κρύψει ένα κομμάτι από κάθε χρώμα στα χέρια του. Κρατήστε τα κομμάτια κρυμμένα σε κλειστά χέρια. Ο αντίπαλος παίκτης επιλέγει ένα από τα χέρια. Όποιο χρώμα επιλέξει ο παίκτης είναι αυτό με το οποίο θα παίξει. Παρόμοια με το σκάκι, το λευκό πηγαίνει πρώτο.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο παίκτης 1 ξεκινά τοποθετώντας ένα από τα κομμάτια του στο χώρο παιχνιδιού. Ο παίκτης 2 ακολουθεί επιλέγοντας ένα κομμάτι και παίζοντας το δίπλα στο πρώτο κομμάτι. Τα δύο κομμάτια πρέπει να εφάπτονται μεταξύ τους. Έτσι αρχίζει η κυψέλη και από αυτό το σημείο και μετά πρέπει να ακολουθείται ο κανόνας της μίας κυψέλης (βλ. παρακάτω).

Νέα κομμάτια μπορούν να εισαχθούν στο παιχνίδι κάθε γύρο. Όταν ένας παίκτης προσθέτει ένα νέο κομμάτι στην Κυψέλη, αυτό μπορεί να αγγίξει μόνο άλλα κομμάτια του δικού του χρώματος. Για παράδειγμα, όταν ο παίκτης 1 προσθέτει ένα νέο λευκό κομμάτι στην Κυψέλη, αυτό μπορεί να αγγίξει μόνο άλλα λευκά κομμάτια. Αν ένας παίκτης δεν είναι σε θέση να ακολουθήσει αυτόν τον κανόνα, δεν μπορεί να προσθέσει ένα νέο κομμάτι στην Κυψέλη εκείνη τη σειρά. Μόλις ένα κομμάτι προστεθεί στην Κυψέλη, δεν μπορεί νααφαιρεθεί.

Ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τη βασίλισσα μέλισσα στην κυψέλη μέχρι τον τέταρτο γύρο του. Ο παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει κανένα από τα κομμάτια του μέχρι να τοποθετήσει τη βασίλισσα μέλισσα. Αφού την τοποθετήσει, ο παίκτης μπορεί είτε να προσθέσει ένα νέο κομμάτι στην κυψέλη είτε να μετακινήσει ένα υπάρχον κομμάτι γύρω από αυτήν.

ΚΑΝΟΝΑΣ ΜΙΑΣ ΠΥΡΗΝΑΣ

Η κυψέλη πρέπει να είναι πάντα συνδεδεμένη με όλα τα κομμάτια να αγγίζουν. Ένας παίκτης δεν μπορεί ποτέ να μετακινήσει ένα κομμάτι με τέτοιο τρόπο ώστε η κυψέλη να αποσυνδεθεί ή να χωριστεί στα δύο.

ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΟΣ

Με εξαιρέσεις την ακρίδα και το σκαθάρι, τα περισσότερα κομμάτια μετακινούνται με ολίσθηση. Μόλις ένα κομμάτι μπλοκαριστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να μετακινηθεί, έχει κολλήσει.

ΔΕΝ ΥΠΆΡΧΕΙ ΔΙΑΘΈΣΙΜΗ ΚΊΝΗΣΗ Ή ΤΟΠΟΘΈΤΗΣΗ

Όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να προσθέσει ένα νέο κομμάτι στην κυψέλη ή να μετακινήσει κάποιο από τα κομμάτια του, πρέπει να περάσει τη σειρά του. Θα συνεχίσει να περνάει κάθε σειρά μέχρι να μπορέσει να κινηθεί ξανά ή μέχρι να περικυκλωθεί η βασίλισσα μέλισσα.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Μόλις η βασίλισσα μέλισσα ενός παίκτη περικυκλωθεί, χάνει. Σε περίπτωση που και οι δύο βασίλισσες μέλισσες περικυκλωθούν ταυτόχρονα, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο. Ένα αδιέξοδο προκύπτει όταν και οι δύο παίκτες είναι σε θέση να μετακινήσουν τα ίδια δύο κομμάτια επανειλημμένα χωρίς λύση.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.