HIVE - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETIVO DE Hive: Para ganar, rodea la ficha Abeja Reina de tu oponente

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores

MATERIALES: Juego colmena, superficie de juego

TIPO DE JUEGO: Estrategia abstracta & juego de fichas

AUDIENCIA: Niños, Adultos

INTRODUCCIÓN DE LA COLMENA

Hive es un juego de estrategia abstracta diseñado por John Yianni y publicado en 2001. Desde su lanzamiento, ha habido algunas iteraciones diferentes como Hive Pocket y Hive Carbon. El juego también ha visto expansiones que introdujeron nuevas piezas. También está disponible en formato digital en STEAM. Las instrucciones a continuación describirán cómo jugar al juego base.

MATERIALES

Cada tipo de pieza tiene su propio conjunto de movimientos.

ABEJA REINA

La Abeja Reina sólo puede moverse un espacio por turno. Debe añadirse a la Colmena antes del cuarto turno. Un jugador no puede mover ninguna otra pieza alrededor de la Colmena hasta que su Abeja Reina sea jugada.

BEETLE

El Escarabajo sólo puede moverse una casilla por turno, pero también puede moverse encima de otra pieza. Una vez encima de la Colmena, el Escarabajo puede moverse una casilla cada vez. Una pieza que tenga un Escarabajo encima no puede moverse. Los Escarabajos pueden moverse a casillas que normalmente bloquean la entrada de otras piezas. Un Escarabajo puede moverse encima de otro Escarabajo para bloquearlo.

GRASSHOPPER

El saltamontes puede saltar en línea recta a través de la Colmena. Para ello, debe haber una fila de fichas conectadas para que el saltamontes pueda saltar. Si hay algún hueco en la fila, no podrá realizar el salto. Gracias a esta habilidad, el saltamontes también puede moverse por espacios que de otro modo estarían bloqueados para otros insectos.

ARAÑA

La Araña puede moverse tres casillas. Siempre debe moverse tres casillas, y no se le permite volver a la casilla de la que salió. Mientras se mueve, siempre debe estar en contacto con otra pieza.

SOLDADO ANT

La Hormiga Soldado puede moverse tantas casillas como desee el jugador siempre que permanezca en contacto con otra pieza.

CONFIGURACIÓN

Cada jugador empezará con todas las piezas negras o todas las piezas blancas. Para decidir a quién le toca cada color, un jugador debe esconder una pieza de cada color en sus manos. Mantén las piezas escondidas en las manos cerradas. El jugador contrario elige una de las manos. El color que elija ese jugador es con el que jugará. De forma similar al ajedrez, las blancas van primero.

EL JUEGO

El jugador 1 comienza colocando una de sus piezas en el espacio de juego. El jugador 2 elige una pieza y la coloca junto a la primera. Las dos piezas deben tocarse. Así comienza la Colmena, y a partir de este momento debe seguirse la Regla de la Colmena Única (ver más abajo).

Cada turno se pueden introducir nuevas piezas en el juego. Cuando un jugador añade una nueva pieza al Panal, sólo puede tocar otras piezas de su mismo color. Por ejemplo, cuando el jugador 1 añade una nueva pieza blanca al Panal, sólo puede tocar otras piezas blancas. Si un jugador es incapaz de seguir esta regla, no podrá añadir una nueva pieza al Panal ese turno. Una vez que una pieza se ha añadido al Panal, no puede sereliminado.

Un jugador debe introducir su Abeja Reina en la Colmena antes de su cuarto turno. Un jugador no puede mover ninguna de sus piezas hasta que su Abeja Reina haya sido colocada. Una vez colocada, un jugador puede añadir una nueva pieza a la Colmena o mover una pieza existente a su alrededor.

REGLA DE UNA SOLA COLMENA

La Colmena siempre debe estar conectada con todas las piezas tocándose. Un jugador nunca puede mover una pieza de tal manera que la Colmena se desconecte o se divida en dos.

BLOQUEADO

Con el saltamontes y el escarabajo como excepciones, la mayoría de las piezas se mueven deslizándolas. Una vez que una pieza se bloquea de tal forma que no se puede mover, queda atascada.

Ver también: Los 5 mejores juegos para una noche de póquer - GameRules.com

NO HAY MOVIMIENTO NI COLOCACIÓN DISPONIBLES

Cuando un jugador no puede añadir una nueva pieza a la Colmena ni mover ninguna de sus piezas, debe pasar su turno. Seguirá pasando cada turno hasta que pueda volver a moverse o hasta que su Abeja Reina esté rodeada.

Ver también: Reglas del juego WATSON ADVENTURES - Cómo jugar a WATSON ADVENTURES

GANADOR

Una vez que la Abeja Reina de un jugador es rodeada, pierde. En caso de que ambas Abejas Reinas sean rodeadas al mismo tiempo, la partida es tablas. Se produce un punto muerto cuando ambos jugadores sólo son capaces de mover las mismas dos piezas repetidamente sin llegar a una resolución.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.