Tabla de contenido
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OBJETIVO DE Hive: Para ganar, rodea la ficha Abeja Reina de tu oponente
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
MATERIALES: Juego colmena, superficie de juego
TIPO DE JUEGO: Estrategia abstracta & juego de fichas
AUDIENCIA: Niños, Adultos
INTRODUCCIÓN DE LA COLMENA
Hive es un juego de estrategia abstracta diseñado por John Yianni y publicado en 2001. Desde su lanzamiento, ha habido algunas iteraciones diferentes como Hive Pocket y Hive Carbon. El juego también ha visto expansiones que introdujeron nuevas piezas. También está disponible en formato digital en STEAM. Las instrucciones a continuación describirán cómo jugar al juego base.
MATERIALES
Cada tipo de pieza tiene su propio conjunto de movimientos.
ABEJA REINA
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La Abeja Reina sólo puede moverse un espacio por turno. Debe añadirse a la Colmena antes del cuarto turno. Un jugador no puede mover ninguna otra pieza alrededor de la Colmena hasta que su Abeja Reina sea jugada.
BEETLE
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El Escarabajo sólo puede moverse una casilla por turno, pero también puede moverse encima de otra pieza. Una vez encima de la Colmena, el Escarabajo puede moverse una casilla cada vez. Una pieza que tenga un Escarabajo encima no puede moverse. Los Escarabajos pueden moverse a casillas que normalmente bloquean la entrada de otras piezas. Un Escarabajo puede moverse encima de otro Escarabajo para bloquearlo.
GRASSHOPPER
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El saltamontes puede saltar en línea recta a través de la Colmena. Para ello, debe haber una fila de fichas conectadas para que el saltamontes pueda saltar. Si hay algún hueco en la fila, no podrá realizar el salto. Gracias a esta habilidad, el saltamontes también puede moverse por espacios que de otro modo estarían bloqueados para otros insectos.
ARAÑA
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La Araña puede moverse tres casillas. Siempre debe moverse tres casillas, y no se le permite volver a la casilla de la que salió. Mientras se mueve, siempre debe estar en contacto con otra pieza.
SOLDADO ANT
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La Hormiga Soldado puede moverse tantas casillas como desee el jugador siempre que permanezca en contacto con otra pieza.
CONFIGURACIÓN
Cada jugador empezará con todas las piezas negras o todas las piezas blancas. Para decidir a quién le toca cada color, un jugador debe esconder una pieza de cada color en sus manos. Mantén las piezas escondidas en las manos cerradas. El jugador contrario elige una de las manos. El color que elija ese jugador es con el que jugará. De forma similar al ajedrez, las blancas van primero.
EL JUEGO
El jugador 1 comienza colocando una de sus piezas en el espacio de juego. El jugador 2 elige una pieza y la coloca junto a la primera. Las dos piezas deben tocarse. Así comienza la Colmena, y a partir de este momento debe seguirse la Regla de la Colmena Única (ver más abajo).
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Cada turno se pueden introducir nuevas piezas en el juego. Cuando un jugador añade una nueva pieza al Panal, sólo puede tocar otras piezas de su mismo color. Por ejemplo, cuando el jugador 1 añade una nueva pieza blanca al Panal, sólo puede tocar otras piezas blancas. Si un jugador es incapaz de seguir esta regla, no podrá añadir una nueva pieza al Panal ese turno. Una vez que una pieza se ha añadido al Panal, no puede sereliminado.
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Un jugador debe introducir su Abeja Reina en la Colmena antes de su cuarto turno. Un jugador no puede mover ninguna de sus piezas hasta que su Abeja Reina haya sido colocada. Una vez colocada, un jugador puede añadir una nueva pieza a la Colmena o mover una pieza existente a su alrededor.
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REGLA DE UNA SOLA COLMENA
La Colmena siempre debe estar conectada con todas las piezas tocándose. Un jugador nunca puede mover una pieza de tal manera que la Colmena se desconecte o se divida en dos.
BLOQUEADO
Con el saltamontes y el escarabajo como excepciones, la mayoría de las piezas se mueven deslizándolas. Una vez que una pieza se bloquea de tal forma que no se puede mover, queda atascada.
Ver también: Los 5 mejores juegos para una noche de póquer - GameRules.comNO HAY MOVIMIENTO NI COLOCACIÓN DISPONIBLES
Cuando un jugador no puede añadir una nueva pieza a la Colmena ni mover ninguna de sus piezas, debe pasar su turno. Seguirá pasando cada turno hasta que pueda volver a moverse o hasta que su Abeja Reina esté rodeada.
Ver también: Reglas del juego WATSON ADVENTURES - Cómo jugar a WATSON ADVENTURESGANADOR
Una vez que la Abeja Reina de un jugador es rodeada, pierde. En caso de que ambas Abejas Reinas sean rodeadas al mismo tiempo, la partida es tablas. Se produce un punto muerto cuando ambos jugadores sólo son capaces de mover las mismas dos piezas repetidamente sin llegar a una resolución.