HIVE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

HIVE - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

Avilio TIKSLAS: Norėdami laimėti, apsupkite priešininko bičių karalienės plytelę.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Žaidimo rinkinys "Hive", žaidimo paviršius

ŽAIDIMO TIPAS: Abstraktus strateginis & amp; plytelių žaidimas

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

AVILIO PRISTATYMAS

"Hive" yra abstrakčios strategijos žaidimas, sukurtas Johno Yianni ir išleistas 2001 m. Nuo išleidimo pasirodė kelios skirtingos žaidimo versijos, pavyzdžiui, "Hive Pocket" ir "Hive Carbon". Žaidimas taip pat sulaukė papildymų, kuriuose atsirado naujų dalių. Jį taip pat galima įsigyti skaitmenine forma STEAM platformoje. Toliau pateiktose instrukcijose aprašoma, kaip žaisti pagrindinį žaidimą.

MATERIALAI

Yra įvairių skirtingų figūrų. Kiekviena figūrų rūšis turi savo judesių rinkinį.

QUEEN BEE

Bičių karalienę galima perkelti tik per vieną ėjimą. Ji turi būti pridėta prie avilio iki ketvirtojo ėjimo. Žaidėjas negali perkelti jokių kitų figūrėlių aplink avilį, kol jo bičių karalienė nėra žaidžiama.

BEETLE

Vabalas per ėjimą gali judėti tik per vieną tarpą, tačiau jis taip pat gali judėti ant kitos figūrėlės. Atsidūręs ant avilio viršaus, vabalas gali judėti po vieną tarpą. Figūrėlė, ant kurios yra vabalas, negali judėti. Vabalai gali judėti žemyn į tarpus, į kuriuos paprastai negali patekti kitos figūrėlės. Vabalas gali būti perkeltas ant kito vabalo, kad jį užblokuotų.

GRASSHOPPER

Žiogas gali šokinėti tiesia linija per avilį. Kad tai padarytų, turi būti sujungtų plytelių eilė, kurią žiogas galėtų peršokti. Jei eilėje yra tarpų, peršokti nepavyks. Dėl šio gebėjimo žiogas taip pat gali patekti į kitiems vabzdžiams užstotas erdves.

SPIDER

Voras gali judėti per tris tarpus. Jis visada turi judėti per tris tarpus ir negali grįžti atgal į tą vietą, iš kurios atėjo. Judėdamas jis visada turi liestis su kita figūrėle.

SOLDIER ANT

Kareivis skruzdėlė gali judėti tiek langelių, kiek žaidėjas pageidauja, kol ji liečiasi su kita figūrėle.

Taip pat žr: 10 geriausių "Monopolio" stalo žaidimo versijų - žaidimo taisyklės

SETUP

Kiekvienas žaidėjas pradeda su visomis juodomis arba visomis baltomis figūrėlėmis. Kad nuspręstų, kam atiteks kuri spalva, vienas žaidėjas turi paslėpti po vieną kiekvienos spalvos figūrėlę savo rankose. Laikykite figūrėles paslėptas uždarytose rankose. Priešingas žaidėjas pasirenka vieną iš rankų. Kurią spalvą tas žaidėjas pasirinks, tokia spalva jis ir žais. Panašiai kaip šachmatuose, pirma eina balta spalva.

ŽAIDIMAS

1 žaidėjas pradeda dėdamas vieną iš savo figūrėlių ant žaidimo lauko. 2 žaidėjas pasirenka figūrėlę ir ją pastato šalia pirmosios figūrėlės. Abi figūrėlės turi liestis šonu. Taip pradedamas kurti avilys ir nuo šio momento reikia laikytis vieno avilio taisyklės (žr. toliau).

Kiekvieną ėjimą į žaidimą galima įtraukti naujų figūrų. Kai žaidėjas į avilį įtraukia naują figūrą, ji gali liesti tik savo spalvos figūras. Pavyzdžiui, kai 1 žaidėjas į avilį įtraukia naują baltą figūrą, ji gali liesti tik kitas baltas figūras. Jei žaidėjas negali laikytis šios taisyklės, jis negali įtraukti naujos figūros į avilį tą ėjimą. Kai figūra įtraukiama į avilį, jos negalima įtraukti į avilį.pašalinta.

Žaidėjas turi pristatyti savo bičių karalienę į avilį iki ketvirtojo ėjimo. Žaidėjas negali judinti jokių savo figūrų, kol jo bičių karalienė nebus pristatyta. Po to, kai ji bus pristatyta, žaidėjas gali pridėti naują figūrą prie avilio arba perkelti vieną esamą figūrą aplink ją.

VIENO AVILIO TAISYKLĖ

Taip pat žr: SEQUENCE Taisyklės - Išmokite žaisti SEQUENCE su Gamerules.com

Avilys visada turi būti sujungtas, o visos figūrėlės turi liestis. Žaidėjas niekada negali judinti figūrėlės taip, kad avilys atsijungtų arba būtų padalytas į dvi dalis.

UŽRAKINTA

Dauguma figūrų, išskyrus žiogą ir vabalą, perkeliamos jas stumdant. Kai figūra užblokuojama taip, kad jos negalima perkelti, ji užstringa.

NĖRA JUDĖJIMO AR VIETOS.

Kai žaidėjas negali pridėti naujos figūrėlės prie avilio arba perkelti jokios savo figūrėlės, jis turi praleisti savo ėjimą. Jis ir toliau praleis kiekvieną ėjimą, kol vėl galės judėti arba kol jo bičių karalienė bus apsupta.

WINNING

Kai žaidėjo bičių karalienė yra apsupta, jis pralaimi. Jei abi bičių karalienės yra apsuptos vienu metu, žaidimas laikomas lygiosiomis. Kai abu žaidėjai gali tik pakartotinai judinti tas pačias dvi figūras, bet nesėkmingai.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.