HIVE - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

HIVE - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید
Mario Reeves

هدف Hive: برای برنده شدن، کاشی ملکه زنبور حریف خود را احاطه کنید

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: مجموعه بازی کندو، سطح بازی

نوع بازی: استراتژی انتزاعی و amp; بازی کاشی

مخاطب: کودکان، بزرگسالان

معرفی HIVE

کندو یک بازی استراتژی انتزاعی است که توسط John Yianni طراحی شده است. و در سال 2001 منتشر شد. از زمان انتشار آن، چندین تکرار مختلف مانند Hive Pocket و Hive Carbon وجود داشته است. این بازی همچنین شاهد گسترش هایی بوده که قطعات جدیدی را معرفی کرده است. همچنین به صورت دیجیتال در STEAM موجود است. دستورالعمل‌های زیر نحوه انجام بازی پایه را توضیح می‌دهند.

MATERIALS

انواع قطعات مختلف وجود دارد. هر نوع قطعه دارای مجموعه حرکت مخصوص به خود است.

همچنین ببینید: قوانین بازی Yahtzee - نحوه بازی Yahtzee the Game

QUEEN BEE

ملکه زنبور عسل را فقط می توان یک فاصله در هر نوبت جابه جا کرد. باید تا دور چهارم به کندو اضافه شود. تا زمانی که ملکه زنبور او نواخته نشود، بازیکن نمی‌تواند مهره‌های دیگری را در اطراف کندو حرکت دهد. اما ممکن است روی قطعه دیگری حرکت کند. هنگامی که در بالای کندو قرار گرفت، سوسک ممکن است در یک مکان در یک زمان حرکت کند. تکه ای که بالای آن یک سوسک وجود دارد ممکن است حرکت نکند. سوسک‌ها ممکن است به سمت فضاهایی حرکت کنند که معمولاً مانع از ورود قطعات دیگر می‌شوند. یک سوسک ممکن است روی سوسک دیگری به منظور مسدود کردن حرکت داده شودآن.

GRASSHOPPER

Grasshopper می تواند در یک خط مستقیم در سراسر کندو بپرد. برای انجام این کار، باید یک ردیف کاشی متصل وجود داشته باشد تا Grasshopper از روی آن بپرد. در صورت وجود شکاف در ردیف، پرش قابل انجام نیست. به دلیل این توانایی، ملخ همچنین می تواند به فضاهایی حرکت کند که در غیر این صورت برای حشرات دیگر مسدود شده است.

SPIDER

عنکبوت می تواند سه فضا را حرکت دهد. همیشه باید سه فاصله را جابجا کند و اجازه ندارد به فضایی که از آن آمده است برگردد. همانطور که حرکت می کند، باید همیشه با یک قطعه دیگر در تماس باشد.

SOLDIER ANT

مورچه سرباز می تواند هر تعداد فضا را که بازیکن می خواهد حرکت دهد. تا زمانی که با قطعه دیگری در تماس باشد.

SETUP

هر بازیکن با تمام مهره های سیاه یا سفید شروع می کند. برای اینکه تصمیم بگیرید چه کسی چه رنگی می گیرد، یک بازیکن باید یک تکه از هر رنگ را در دستان خود پنهان کند. قطعات را در دستان بسته پنهان نگه دارید. بازیکن مقابل یکی از دست ها را انتخاب می کند. هر رنگی را که بازیکن انتخاب کند همان چیزی است که بازی می کند. مانند شطرنج، رنگ سفید اول است.

بازی

بازیکن 1 با قرار دادن یکی از مهره های خود در فضای بازی شروع می کند. بازیکن دو با انتخاب یک قطعه و نواختن آن در مجاورت قطعه اول دنبال می شود. دو قطعه باید کنار هم در تماس باشند. این قانون Hive و The One Hive را آغاز می کند (به زیر مراجعه کنید)باید از این مرحله به بعد دنبال شود.

ممکن است در هر نوبت قطعات جدیدی به بازی معرفی شوند. هنگامی که یک بازیکن یک قطعه جدید را به Hive اضافه می کند، تنها می تواند قطعات دیگر را به رنگ خود لمس کند. به عنوان مثال، وقتی بازیکن 1 یک قطعه سفید جدید را به Hive اضافه می کند، فقط می تواند سایر مهره های سفید را لمس کند. اگر بازیکنی نتواند از این قانون پیروی کند، نمی‌تواند یک قطعه جدید به Hive در آن نوبت اضافه کند. هنگامی که یک قطعه به کندو اضافه شد، نمی توان آن را حذف کرد.

همچنین ببینید: BATTLESHIP DRINKING GAME - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

یک بازیکن باید ملکه زنبور خود را تا چهارمین نوبت خود به کندو معرفی کند. یک بازیکن نمی تواند هیچ یک از مهره های خود را تا زمانی که ملکه زنبور خود قرار نگیرد حرکت دهد. پس از قرار دادن آن، بازیکن می تواند یک قطعه جدید به کندو اضافه کند یا یک قطعه موجود را در اطراف آن حرکت دهد.

یک قانون HIVE

کندو باید همیشه با تمام قطعاتی که در حال لمس کردن هستند متصل باشد. یک بازیکن ممکن است هرگز یک قطعه را به گونه ای حرکت دهد که کندو قطع شود یا به دو قسمت تقسیم شود.

قفل شده است

در حالی که ملخ و بیتل استثنا هستند، اکثر قطعات با لغزش آنها جابه جا می شوند. هنگامی که یک مهره به گونه‌ای مسدود می‌شود که نمی‌توان قطعه را جابه‌جا کرد، گیر می‌کند.

حرکت یا جایگذاری در دسترس نیست

وقتی بازیکنی قادر به حرکت نیست. برای اضافه کردن یک قطعه جدید به کندو یا جابجایی هر یک از قطعات خود، باید نوبت خود را بگذرانند. آن‌ها به گذر از هر پیچ ادامه می‌دهند تا زمانی که بتوانند دوباره حرکت کنند یا تا زمانی که ملکه زنبورشان باشدمحاصره شده است.

برنده شدن

هنگامی که ملکه زنبور بازیکن محاصره شود، آنها می بازند. در صورتی که هر دو ملکه زنبور عسل به طور همزمان محاصره شوند، بازی مساوی می شود. بن بست زمانی رخ می دهد که هر دو بازیکن فقط می توانند همان دو قطعه را به طور مکرر و بدون وضوح حرکت دهند.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.