HIVE - Gamerules.com सह खेळायला शिका

HIVE - Gamerules.com सह खेळायला शिका
Mario Reeves

पोळ्याचे उद्दिष्ट: जिंकण्यासाठी तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या क्वीन बी टाइलला घेरून टाका

खेळाडूंची संख्या: 2 खेळाडू

<1 सामग्री:पोळे खेळ सेट, खेळण्याची पृष्ठभाग

खेळाचा प्रकार: अमूर्त धोरण & टाइल गेम

प्रेक्षक: मुले, प्रौढ

पोळ्याचा परिचय

पोळे हा जॉन यियानी यांनी डिझाइन केलेला एक अमूर्त धोरण खेळ आहे आणि 2001 मध्‍ये प्रकाशित झाले. त्‍याच्‍या प्रकाशनापासून, हव्‍ह पॉकेट आणि हव्‍य कार्बन यांसारखी काही वेगळी पुनरावृत्ती झाली आहे. गेमने विस्तार देखील पाहिला ज्याने नवीन तुकडे सादर केले. हे STEAM वर डिजिटल स्वरूपात देखील उपलब्ध आहे. खाली दिलेल्या सूचनांमध्ये बेस गेम कसा खेळायचा याचे वर्णन केले जाईल.

सामग्री

विविध तुकड्यांमध्ये विविधता आहे. प्रत्येक तुकड्याचा स्वतःचा मूव्ह सेट असतो.

क्वीन बी

राणी मधमाशी प्रत्येक वळणावर फक्त एक जागा हलवता येते. ते चौथ्या वळणावर पोळ्यामध्ये जोडले जाणे आवश्यक आहे. एक खेळाडू त्याची राणी मधमाशी खेळेपर्यंत पोळ्याभोवती इतर कोणतेही तुकडे हलवू शकत नाही.

बीटल

बीटल प्रत्येक वळणावर फक्त एक जागा हलवू शकतो, परंतु ते दुसर्‍या तुकड्याच्या वर देखील जाऊ शकते. पोळ्याच्या वर गेल्यावर, बीटल एका वेळी एका जागेवर फिरू शकते. ज्याच्या वर बीटल आहे तो तुकडा हलणार नाही. बीटल खाली अशा जागेत जाऊ शकतात जे सामान्यत: इतर तुकड्यांमध्ये प्रवेश करण्यापासून रोखतात. ब्लॉक करण्यासाठी बीटल दुसर्‍या बीटलच्या वर हलविले जाऊ शकतेते.

ग्रॅशॉपर

ग्रॅशॉपर पोळे ओलांडून सरळ रेषेत उडी मारू शकतो. हे करण्यासाठी, ग्राशॉपरला उडी मारण्यासाठी जोडलेल्या टाइलची पंक्ती असणे आवश्यक आहे. पंक्तीमध्ये काही अंतर असल्यास, उडी मारली जाऊ शकत नाही. या क्षमतेमुळे, ग्रासॉपर इतर कीटकांसाठी अवरोधित केलेल्या जागेत देखील जाऊ शकतो.

स्पायडर

कोळी तीन जागा हलवू शकतो. ते नेहमी तीन स्पेस हलवायला हवे आणि ज्या जागेवरून ते आले होते त्या जागेवर परत जाण्याची परवानगी नाही. जसजसे ते हलते, ते नेहमी दुसर्‍या तुकड्याच्या संपर्कात असले पाहिजे.

सैनिक मुंगी

हे देखील पहा: मुंचकिन गेमचे नियम - मंचकिन द कार्ड गेम कसा खेळायचा

सैनिक मुंगी खेळाडूला पाहिजे तितक्या जागा हलवू शकते जोपर्यंत ते दुसर्‍या तुकड्याच्या संपर्कात राहते.

सेटअप

प्रत्येक खेळाडू सर्व काळ्या किंवा सर्व पांढर्‍या तुकड्यांपासून सुरुवात करेल. कोणता रंग कोणाला मिळेल हे ठरवण्यासाठी, एका खेळाडूने प्रत्येक रंगाचा एक तुकडा त्यांच्या हातात लपवावा. बंद हातात लपवलेले तुकडे धरा. विरुद्ध खेळाडू एक हात उचलतो. खेळाडू कोणता रंग निवडतो तेच ते खेळतील. बुद्धिबळ प्रमाणेच, पांढरा प्रथम जातो.

खेळणे

खेळाडू 1 खेळण्याच्या जागेवर त्यांचा एक तुकडा ठेवून सुरुवात करतो. दुसरा खेळाडू एक तुकडा निवडून आणि पहिल्या तुकड्याला लागून खेळतो. दोन तुकडे एकमेकांना स्पर्श करणारे असावेत. हे पोळे सुरू होते, आणि एक पोळे नियम (खाली पहा)या बिंदूपासून अनुसरण करणे आवश्यक आहे.

प्रत्येक वळणावर गेममध्ये नवीन तुकडे सादर केले जाऊ शकतात. जेव्हा एखादा खेळाडू पोळ्यामध्ये नवीन तुकडा जोडतो तेव्हा तो फक्त त्याच्या स्वतःच्या रंगाच्या इतर तुकड्यांना स्पर्श करू शकतो. उदाहरणार्थ, जेव्हा प्लेअर 1 पोळ्यामध्ये नवीन पांढरा तुकडा जोडतो, तेव्हा तो फक्त इतर पांढऱ्या तुकड्यांना स्पर्श करू शकतो. जर एखादा खेळाडू हा नियम पाळू शकत नसेल, तर ते पोळ्यात नवीन तुकडा जोडू शकत नाहीत. एकदा पोळ्यामध्ये तुकडा जोडला गेला की, तो काढता येत नाही.

खेळाडूने त्यांच्या राणी मधमाशीची ओळख त्यांच्या चौथ्या वळणाने पोळ्याला करून दिली पाहिजे. जोपर्यंत त्यांची राणी मधमाशी ठेवली जात नाही तोपर्यंत खेळाडू त्यांचे कोणतेही तुकडे हलवू शकत नाही. ते ठेवल्यानंतर, खेळाडू पोळ्यामध्ये एक नवीन तुकडा जोडू शकतो किंवा विद्यमान तुकडा त्याभोवती हलवू शकतो.

पोळ्याचा एक नियम

पोळे नेहमी स्पर्श करणाऱ्या सर्व तुकड्यांशी जोडलेले असले पाहिजे. एक खेळाडू कधीही एक तुकडा अशा प्रकारे हलवू शकत नाही की पोळे डिस्कनेक्ट होईल किंवा दोन भागांमध्ये विभागले जाईल.

लॉक इन

ग्राशॉपर आणि बीटल अपवाद असल्याने, बहुतेक तुकडे सरकवून हलवले जातात. एकदा तुकडा अशा प्रकारे ब्लॉक केला की तो तुकडा हलवता येत नाही, तो अडकला जातो.

हे देखील पहा: ब्रिज कार्ड गेमचे नियम - ब्रिज द कार्ड गेम कसा खेळायचा

कोणतीही हालचाल किंवा स्थान उपलब्ध नसते

जेव्हा खेळाडू असमर्थ असतो पोळ्यामध्ये नवीन तुकडा जोडण्यासाठी किंवा त्यांचा कोणताही तुकडा हलविण्यासाठी, त्यांनी त्यांची पाळी पार केली पाहिजे. जोपर्यंत ते पुन्हा हलू शकत नाहीत तोपर्यंत किंवा त्यांची राणी मधमाशी होईपर्यंत ते प्रत्येक वळण पार करत राहतीलवेढलेले.

जिंकणे

एकदा खेळाडूची राणी मधमाशी घेरली की ते हरतात. दोन्ही राणी मधमाश्या एकाच वेळी घेरल्या गेल्यास, खेळ अनिर्णित राहील. जेव्हा दोन्ही खेळाडू ठराव न करता तेच दोन तुकडे वारंवार हलवण्यास सक्षम असतात तेव्हा एक गतिरोध उद्भवतो.




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्हस हा बोर्ड गेम उत्साही आणि एक उत्कट लेखक आहे जो त्याच्या लक्षात येईल तोपर्यंत कार्ड आणि बोर्ड गेम खेळत आहे. खेळ आणि लेखनावरील त्याच्या प्रेमामुळे त्याला त्याचा ब्लॉग तयार करण्यास प्रवृत्त केले, जिथे तो जगभरातील काही लोकप्रिय खेळ खेळण्याचे आपले ज्ञान आणि अनुभव सामायिक करतो.मारिओचा ब्लॉग पोकर, ब्रिज, बुद्धिबळ आणि इतर अनेक खेळांसाठी सर्वसमावेशक नियम आणि समजण्यास सुलभ सूचना प्रदान करतो. तो त्याच्या वाचकांना हे गेम शिकण्यात आणि त्यांचा आनंद घेण्यास मदत करण्यास उत्कट आहे आणि त्यांना त्यांचा गेम सुधारण्यास मदत करण्यासाठी टिपा आणि धोरणे देखील सामायिक करतो.त्याच्या ब्लॉग व्यतिरिक्त, मारियो एक सॉफ्टवेअर अभियंता आहे आणि त्याच्या मोकळ्या वेळेत कुटुंब आणि मित्रांसह बोर्ड गेम खेळण्याचा आनंद घेतो. त्यांचा असा विश्वास आहे की खेळ हे केवळ मनोरंजनाचे साधन नसून संज्ञानात्मक कौशल्ये, समस्या सोडवण्याची क्षमता आणि सामाजिक संवाद विकसित करण्यात मदत करतात.त्याच्या ब्लॉगद्वारे, बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या संस्कृतीला प्रोत्साहन देणे आणि लोकांना एकत्र येण्यासाठी आणि आराम करण्याचा, मजा करण्याचा आणि मानसिकदृष्ट्या तंदुरुस्त राहण्याचा मार्ग म्हणून खेळण्यास प्रोत्साहित करणे हे मारियोचे उद्दिष्ट आहे.