สารบัญ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.png)
วัตถุประสงค์ของรังผึ้ง: เพื่อที่จะชนะ ให้ล้อมรอบไทล์ราชินีผึ้งของฝ่ายตรงข้าม
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2 คน
<1 วัสดุ:ชุดเกมไฮฟ์ พื้นผิวการเล่นประเภทเกม: กลยุทธ์นามธรรม & เกมเรียงต่อกัน
ผู้ชม: เด็ก ผู้ใหญ่
บทนำของ HIVE
Hive เป็นเกมวางแผนเชิงนามธรรมที่ออกแบบโดย John Yianni และเผยแพร่ในปี 2544 นับตั้งแต่เปิดตัว มีการทำซ้ำที่แตกต่างกันเล็กน้อย เช่น Hive Pocket และ Hive Carbon เกมดังกล่าวยังได้เห็นการขยายตัวที่แนะนำชิ้นส่วนใหม่ นอกจากนี้ยังมีในรูปแบบดิจิทัลบน STEAM คำแนะนำด้านล่างจะอธิบายวิธีการเล่นเกมพื้นฐาน
วัสดุ
มีชิ้นส่วนต่างๆ มากมาย ชิ้นส่วนแต่ละประเภทมีท่าเดินของมันเอง
QUEEN BEE
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม RIVERS ROADS AND RAILS - วิธีเล่น RIVERS ROADS AND RAILS![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpg)
ราชินีผึ้งสามารถเคลื่อนที่ได้เทิร์นละหนึ่งช่องเท่านั้น จะต้องเพิ่มเข้าไปใน Hive ในเทิร์นที่สี่ ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนอื่นๆ รอบ Hive จนกว่า Queen Bee ของพวกเขาจะเล่น
BEETLE
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpg)
Beetle สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งช่องต่อเทิร์น แต่มันอาจจะไปทับอีกชิ้นหนึ่งก็ได้ เมื่ออยู่ด้านบนของ Hive แล้ว Beetle อาจเคลื่อนที่ไปรอบๆ หนึ่งพื้นที่ต่อครั้ง ชิ้นส่วนที่มี Beetle อยู่ด้านบนอาจไม่เคลื่อนที่ แมลงเต่าทองอาจเคลื่อนตัวลงไปในช่องว่างที่ปกติจะปิดกั้นไม่ให้ชิ้นส่วนอื่นเข้ามาได้ Beetle อาจถูกย้ายขึ้นไปบน Beetle ตัวอื่นเพื่อบล็อกมัน
GRASSHOPPER
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpg)
ตั๊กแตนสามารถกระโดดเป็นเส้นตรงข้ามไฮฟ์ได้ ในการทำเช่นนี้จะต้องมีแถวของกระเบื้องที่เชื่อมต่อกันเพื่อให้ตั๊กแตนกระโดดข้าม หากมีช่องว่างในแถว จะกระโดดไม่ได้ เนื่องจากความสามารถนี้ ตั๊กแตนยังสามารถเคลื่อนที่เข้าไปในช่องว่างที่แมลงอื่นๆ ขวางไว้ได้
แมงมุม
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-3.jpg)
แมงมุมสามารถเคลื่อนที่ได้สามช่อง จะต้องย้ายช่องว่างสามช่องเสมอ และไม่อนุญาตให้ย้ายกลับไปยังช่องว่างที่มาจาก ขณะที่มันเคลื่อนที่ มันจะต้องสัมผัสกับชิ้นส่วนอื่นเสมอ
มดทหาร
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกมขโมยคัดเรื่องขโมย - วิธีเล่นเกมโกงคัดเรื่องการ์ด![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-4.jpg)
มดทหารสามารถย้ายพื้นที่ได้มากเท่าที่ผู้เล่นต้องการ ตราบใดที่มันยังสัมผัสกับชิ้นส่วนอื่น
ตั้งค่า
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยหมากสีดำหรือสีขาวทั้งหมด ในการตัดสินว่าใครจะได้สีใด ผู้เล่นหนึ่งคนควรซ่อนชิ้นส่วนของแต่ละสีไว้ในมือ ถือชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่ในมือที่ปิด ผู้เล่นฝั่งตรงข้ามหยิบมือใดมือหนึ่ง ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกสีไหนก็ตามก็จะเล่นเป็น คล้ายกับหมากรุก สีขาวต้องมาก่อน
เล่น
ผู้เล่น 1 เริ่มต้นด้วยการวางหมากของตนลงในพื้นที่เล่น ผู้เล่นสองคนตามด้วยการเลือกชิ้นส่วนและเล่นติดกับชิ้นแรก ทั้งสองชิ้นต้องสัมผัสกัน สิ่งนี้เริ่มต้น Hive และกฎ One Hive (ดูด้านล่าง)ต้องติดตามจากจุดนี้ไป
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818.jpeg)
อาจมีการแนะนำชิ้นส่วนใหม่ๆ เข้าสู่เกมในแต่ละเทิร์น เมื่อผู้เล่นเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ลงใน Hive ผู้เล่นสามารถสัมผัสชิ้นส่วนอื่นที่มีสีของมันเองเท่านั้น ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่น 1 เพิ่มชิ้นส่วนสีขาวใหม่ลงใน Hive ผู้เล่นจะสามารถสัมผัสชิ้นส่วนสีขาวชิ้นอื่นได้เท่านั้น หากผู้เล่นไม่สามารถทำตามกฎนี้ได้ พวกเขาจะไม่สามารถเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ในไฮฟ์ในเทิร์นนั้นได้ เมื่อชิ้นส่วนถูกเพิ่มเข้าไปใน Hive แล้ว จะไม่สามารถลบออกได้
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-1.jpeg)
ผู้เล่นจะต้องแนะนำ Queen Bee ของตนให้รู้จักกับ Hive ในเทิร์นที่สี่ ผู้เล่นไม่สามารถย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ของพวกเขาได้จนกว่าราชินีผึ้งจะถูกวาง หลังจากวางแล้ว ผู้เล่นสามารถเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ไปยัง Hive หรือย้ายชิ้นส่วนที่มีอยู่ไปรอบๆ
![](/wp-content/uploads/board-games/174/hwt54sk818-2.jpeg)
ONE HIVE RULE
Hive จะต้องเชื่อมต่อเสมอเมื่อชิ้นส่วนทั้งหมดสัมผัสกัน ผู้เล่นจะต้องไม่เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในลักษณะที่ Hive ตัดการเชื่อมต่อหรือแยกออกเป็นสองส่วน
ล็อคอยู่
ยกเว้นตั๊กแตนและด้วง ชิ้นส่วนส่วนใหญ่จะถูกเลื่อนโดยการเลื่อน เมื่อชิ้นส่วนถูกปิดกั้นในลักษณะที่ชิ้นส่วนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ชิ้นส่วนนั้นจะติดอยู่
ไม่มีการเคลื่อนไหวหรือตำแหน่งใดๆ
เมื่อผู้เล่นไม่สามารถ ในการเพิ่มชิ้นส่วนใหม่ไปยัง Hive หรือย้ายชิ้นส่วนใด ๆ ของพวกเขา พวกเขาจะต้องผ่านตาของพวกเขา พวกเขาจะผ่านแต่ละเทิร์นต่อไปจนกว่าพวกเขาจะสามารถเคลื่อนไหวได้อีกครั้งหรือจนกว่าราชินีผึ้งของพวกเขาจะหายเป็นปกติล้อมรอบ
ชนะ
เมื่อราชินีผึ้งของผู้เล่นถูกล้อมรอบ พวกเขาจะแพ้ ในกรณีที่ราชินีผึ้งทั้งสองถูกล้อมในเวลาเดียวกัน เกมจะเสมอกัน ทางตันเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองสามารถย้ายชิ้นส่วนเดิมสองชิ้นซ้ำ ๆ โดยไม่มีความละเอียด